Mythe d’Altaride est un jeu de rôle médiéval-fantastique. Le monde imaginaire dans lequel vont évoluer les personnages est un assez particulier mélange entre le moyen-âge et la science-fiction. Pour comprendre certains éléments des aventures que vont vivre les personnages et pour les faire agir de manière correcte au sein de leur réalité, vous allez devoir découvrir les rouages d’Altaride...
L’Avant Mythe d’Altaride se passe dans un avenir lointain et hypothétique. Le monde a continué à (…)
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Altaride Alpha
Altaride Alpha est un système de règles alternatif simplifié pour le jeu de rôle Mythe d’Altaride. Il est entièrement autonome par rapport aux règles officielles.
Articles
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02 Un Peu d’Histoire
22 juin 2006, par Benoît -
Grasset, Guillaume
22 mars 2005, par GIOMNé en Russie il y a environ 26 ans, abandonné à côté de St Petersbourg en plein hiver, le jeune giom a été miraculeusement recueilli avant que les loups ne le dévorent. Il passe ensuite un peu plus de deux ans dans un orphelinat sordide qui le fait frissonner encore aujourd’hui quand il entend le souffle du vent passer à travers la jointure d’une fenêtre. A l’âge de deux ans, ceux qui deviendront ses parents, toujours sans enfants après 8 ans de mariage et une naissance mort-née, prennent (…)
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Le Personnage ?
14 mars 2005, par BenoîtChapitre 0 Présentation Chapitre 1 Le Personnage Chapitre 2 Les Talents Chapitre 3 Les Compétences Chapitre 4 Les Endurances Chapitre 5 Les Scrupules Chapitre 6 La Sorcellerie Chapitre 7 Armes & protections Chapitre 8 L’Expérience
Un personnage est défini par 4 Domaines, qui cernent ses principaux traits physiques, psychiques et mentaux. Ils sont notés sur une base de 20 (1=minable, 20=super fort) bien qu’il soit possible de dépasser cette valeur, qui correspond au maximum (…) -
05 Un Peu de Théorie occulte : la sorcellerie
23 juin 2006, par BenoîtCe qu’est la Magie du monde d’Altaride
Altaride est un monde unique et fantastique situé dans un lointain futur, bien que les civilisations qui s’y sont développées restent peu évoluées. Pourtant, si les hommes ont un jour décidé d’y installer des leurs, c’est à cause de la découverte d’une énergie nouvelle et encore inconnue. Plus tard, l’humanité a perdu le contact avec la poignée de colons installés sur Altaride, lors d’une grande bataille connue désormais par les peuples de la planète (…) -
Les Talents
11 avril 2005, par BenoîtChapitre 0 Présentation Chapitre 1 Le Personnage Chapitre 2 Les Talents Chapitre 3 Les Compétences Chapitre 4 Les Endurances Chapitre 5 Les Scrupules Chapitre 6 La Sorcellerie Chapitre 7 Armes & protections Chapitre 8 L’Expérience
À la création, les Talents sont limités à un score compris entre 5 et 20. 0 correspondrait à la mort, et un score supérieur à 20 dépasse les limites physiques des antropoïdes interprétés par les joueurs. Seuls des effets magiques permettent de (…) -
Les Scrupules
10 mai 2006, par BenoîtChapitre 0 Présentation Chapitre 1 Le Personnage Chapitre 2 Les Talents Chapitre 3 Les Compétences Chapitre 4 Les Endurances Chapitre 5 Les Scrupules Chapitre 6 La Sorcellerie Chapitre 7 Armes & protections Chapitre 8 L’Expérience 5.1 Augmenter ou diminuer le score de Scrupules
L’attitude morale du personnage se définit à l’aide des points de Scrupules (qui fonctionnement de la même manière que dans les règles officielles) : la bonté du personnage est notée sur 20 -
L’Expérience
10 mai 2006, par BenoîtChapitre 0 Présentation Chapitre 1 Le Personnage Chapitre 2 Les Talents Chapitre 3 Les Compétences Chapitre 4 Les Endurances Chapitre 5 Les Scrupules Chapitre 6 La Sorcellerie Chapitre 7 Armes & protections Chapitre 8 L’Expérience
En cours de jeu, chaque 1 sur 1D20 fait gagner 1 point d’Expérience au personnage. À la fin de chaque séance, un personnage gagne entre 15 et 50 points d’Expérience (moyenne de 25-30, plus ou moins selon la difficulté du scénario et la performance (…) -
La Sorcellerie
10 mai 2006, par BenoîtChapitre 0 Présentation Chapitre 1 Le Personnage Chapitre 2 Les Talents Chapitre 3 Les Compétences Chapitre 4 Les Endurances Chapitre 5 Les Scrupules Chapitre 6 La Sorcellerie Chapitre 7 Armes & protections Chapitre 8 L’Expérience
Les habitués remarqueront qu’on parle désormais de Sorcellerie, et plus de magie (terme trop vague, et puis, « sorcellerie », c’est un mot plus classe !) 6.1. Les Écoles
Un personnage peut choisir d’appartenir dès s -
Do, Michaël
22 mars 2005, par BenoîtJoueur et Meneur de Jeu à La Guilde des Conteurs, Michaël rencontre Benoît et Mythe au club de La Roche sur Yon.
Il s’intéresse au jeu peu à peu, jusqu’à une campagne fin 2000 qui le lance dans le monde en tant que joueur. Voulant faire évoluer son rôle de Meneur de Jeu à Shadowrun et à In Nomine Satanis/Magnas Veritas, il se lance d’abord dans James Bond 007 avec Benoît, puis décide de mener ses joueurs dans un monde médiéval-fantastique et choisit Altaride. Joueur vétéran avant de (…) -
Cherel, Benoît
16 mars 2005, par BenoîtPetit portrait du webmestre de ce site.
la guilde d’Altaride