Ou comment s’habillent les habitants du Nordlande.
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Grande Puissance
Sur Altaride, les Grandes Puissances s’opposent aux régions barbares.
Il existe cinq Grandes Puissances qui se reconnaissent entre elles et se respectent.
Chaque Grande Puissance possède une île qui abrite une école d’élémentalistes.
La paix relative interne à ces régions a permit un développement social plus important qu’ailleurs.
Les cinq Grandes Puissances sont :
Articles
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Coutumes vestimentaires
11 mars 2005, par Benoît -
Coutumes & habitudes
2 juin 2005, par GIOMChacun des 4 villages (aujourd’hui très peuplés) est relié directement à la plage par un chemin bordé de bars, bordels et autres lieux de dépravation. Sur la plage se trouve de nombreux pontons plus ou moins organisés. Entre ces villages, aucune vraie route ou chemin, la plupart des trajets étant effectués le long de la côte. Il existe également de nombreuses habitations dispersées un peu partout hors des 4 villages principaux. Certaines sont mêmes à plusieurs kilomètres de la côte ou des (…)
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ÃŽles des élémentalistes
10 mai 2006, par BenoîtCités des grands mages
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Forum des Altariens
20 décembre 2008, par Benoît, CédricLa guilde d’Altaride vous invite à échanger, discuter, partager autour des jeux de rôle et de l’imaginaire, sur le forum des Altariens.
Le forum sert en particulier à la préparation des prochains numéros de la revue rôliste mensuelle Chroniques d’Altaride. Tout le monde est invité à participer. -
Chroniques d’Altaride N°4 Septembre 2012
2 septembre 2012, par BenoîtOn y parle de jeux de rôle et d’imaginaire en restant autour de la table de jeu. Trois points de vue pour trois approches différentes du jeu de rôle vous sont proposés : Joueur, Meneur et Créateur. Visite guidée de la maison du rôlisme... Dans ce quatrième numéro, un dossier spécial rentrée : des aides de jeu méd.-fan. et futuristes pour la rentrée en jeu de rôle... et astuces, conseils, réflexions, scénario... Vos remarques et commentaires sont attendus sur le forum des Altariens : (…)
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Présentation du jeu de rôle Mythe d’Altaride
25 février 2005, par BenoîtMythe d’Altaride est un jeu de rôle situé dans sur un monde médiéval-fantastique. C’est à dire que la société dans laquelle évoluent les personnages en est resté, au niveau technologique, à un degré équivalent à celui du Moyen-Âge en Europe Occidentale, mais la magie fait partie de cet univers.
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Royaume du Nordlande
25 février 2005, par BenoîtSiiué principalement sur le continent du pôle nord d’Altaride, le royaume de Nordlande est un pays froid aux coutumes rudes et ancestrales.
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Blasons de l’Alliance des Terres Barbares
27 février 2005, par smeetLes blasons suivants sont la propriété de La Guilde d’Altaride. Ils sont originaux et ont été conçus pour et seulement pour représenter des Royaumes, Nations ou villes de la planète. Royaumes du Sud de l’Alliance des Terres Barbares
Hostiel :
Truskal : Royaumes du Nord de l’Alliance des Terres Barbares
Nemed :
Vil-Truskal :
Vil-Hostiel :
Vil-Vigrid : -
Chroniques d’Altaride N°2 Juillet 2012
1er juillet 2012, par BenoîtDécouvrez le 2e numéro de la revue de la guilde d’Altaride, avec son grand dossier « Cuisine et jeu de rôle » !
On y parle de jeux de rôle et d’imaginaire en restant autour de la table de jeu. Trois points de vue pour trois approches différentes du jeu de rôle vous sont proposés : Joueur, Meneur et Créateur. Visite guidée de la maison du rôlisme... c’est parti pour un second numéro sur le thème de la cuisine ! Vos remarques et commentaires sont attendus sur le forum des Altariens : (…) -
Petite description du Nordlande
13 janvier 2008, par BenoîtLa carte du royaume de Nordlande peut être résumée à un double cercle : un anneau de plaines froides enserrant un énorme massif montagneux impénétrable, centré sur le pôle Nord de la planète. La plaine bordant la mer, les Nordlandiens se massent dans quelques cités portuaires séparées par de grandes étendues désertiques.
Tout le pays est partagé en deux. Les zones inhabitées sont fort peu hospitalières et rares sont ceux qui s’y aventurent. Les commerçants préfèrent contourner le (…)
la guilde d’Altaride