Difficulté de Sens : Moyennement Difficile pour des humains ou des aliens ; Difficile pour des Droïds. Si la cible a des propos cryptiques, ajoutez +5 à la difficulté. +2 si le langage est seulement écrit.
Pouvoir requis : Sens Exacerbés.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : ce pouvoir permet au personnage de traduire un langage et de parler. Le Jedi peut imiter le langage corporel, explorer les mots articulés ou traduire d’anciens textes Sith. Pour faire fonctionner ce pouvoir, le Jedi (...)
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Force
Certaines créatures vivantes développent un lien particulier avec la Force. Ils peuvent alors l’utiliser pour produire des effets surnaturels.
Articles
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Traduction
9 août 2005, par Benoît -
Côté Obscur et Côté Lumineux
8 mars 2006, par BenoîtLa gestion du Côté Lumineux et du Côté Obscur dans les règles de Star Wars D6 ne vous plaît pas ? Voici une alternative, qui complique légèrement les choses mais permet aussi d’y voir plus clair...
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Miraluka
2 juin 2008, par BenoîtDés d’attributs : 12DDextérité : 2D/4DSavoir : 2D/4DMécanique : 2D/4DPerception : 1D/5DVigueur : 2D/4DTechnique : 2D/4DCapacités spéciales : Vue de la Force : Les Miralukas utilisent leur capacité pour percevoir leur environnement en ressentant de légères vibrations dans la Force qui émanent de tous les objets. Si jamais la Force est voilée par un quelconque moyen, les Miraluka sont physiquement aveugles.Mouvement : 10Taille : 1,6 à 1,8 (...)
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Premiers Pas vers le Côté Obscur
21 février 2005, par BenoîtRègles pour joueurs expérimentés
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Rester Conscient
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Facile pour les personnages neutralisés. Difficile pour ceux mortellement blessés.
Effet : Rester Conscient permet à un Jedi de ne pas ressentir les effets de dommages qui devraient normalement lui faire perdre conscience. Au round suivant celui au cours duquel il est sonné, neutralisé ou mortellement blessé, il peut utiliser ce pouvoir afin d’essayer de Rester Conscient. S’il échoue dans sa tentative, il perd alors connaissance comme toute personne normale dans son cas.
Un (...) -
Ramener à la Conscience
9 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : Facile pour un personnage neutralisé. Difficile pour un personnage mortellement blessé.
Pouvoirs requis : Rester Conscient, Contrôler la Douleur.
Effet : le bénéficiaire reprend conscience s’il est touché par le Jedi. Il reste soumis à des restrictions identiques à celles de Rester (...) -
Combat au Sabre-Laser
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile.
Difficulté de Sens : Facile.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Ce pouvoir permet à un Jedi d’utiliser son sabre-laser avec une efficacité accrue. Il peut ainsi manier avec précision son armùe élégante, mais néanmoins difficile à contrôler, tout en devinant les intentions de son adversaire grâce aux liens qui l’unissent à la Force.
Le Jedi doit faire appel à ce pouvoir en début de combat, au cours du round où il dégaine son sabre-laser. S’il (...) -
Se Nourir du Côté Obscur
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile quand activé, Très Facile les rounds suivants.
Difficulté d’Altération : Moyennement Difficle quand activé, pas de jets ensuite.
Pouvoir requis : Sentir la Force.
Avertissement : Tout Jedi qui utilise ce pouvoir reçoit automatiquement 1 point du Côté Obscur.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Ce pouvoir permet au Jedi de se nourrir de la haine, de la peur ou de toutes les autres émotions négatives des autres afin de devenir plus puissant. Le (...) -
Éclair de Force
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Difficile, modifié en fonction de la proximité. La cible doit être à porté de vue.
Difficulté d’Altération : Jet de Perception ou de Contrôle effectué par la cible.
Avertissement : Un Jedi qui a recours à ce pouvoir, pour une quelque raison que ce soit, gagne immédiatement un point du Côté Obscur.
Effet : Ce pouvoir constitue un « détournement » de la Force. Il permet à son utilisateur de produire des boules d’énergie bleues ou blanches qui sont émises par l’extrémité de ses (...) -
Meurtre Télékinétique
11 mai 2006, par BenoîtCON+SEN+ALT
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