Combat au Sabre-Laser

Contrôle + Sens
mercredi 23 février 2005
par  Benoît
popularité : 86%

Difficulté de Contrôle : Moyennement Difficile.

Difficulté de Sens : Facile.

Ce pouvoir peut être maintenu actif.

Effet : Ce pouvoir permet à un Jedi d’utiliser son sabre-laser avec une efficacité accrue. Il peut ainsi manier avec précision son armùe élégante, mais néanmoins difficile à contrôler, tout en devinant les intentions de son adversaire grâce aux liens qui l’unissent à la Force.

Le Jedi doit faire appel à ce pouvoir en début de combat, au cours du round où il dégaine son sabre-laser. S’il l’emploie avec succès, il bénéficie alors d’un total contrôle de son arme, comme si celle-ci était un prolongement de son propre corps. Il a en outre la possibilité d’ajouter tout ou partie de son code-dé de Contrôle aux dommages infligés par son sabre (généralement 5D) quand il touche une cible. Il pourra également ajouter son cde-dé de Sens à sa compétence en Sabre-Laser quand il tente de porter un coup ou de parer.

Si le Jedi n’arrive pas à employer ce pouvoir, le flux de la Force est interrompu et le personnage se retrouve contraint d’utiliser son sabre-laser comme une arme blanche classique, sans pouvoir appliquer les modificateurs de Sens et Contrôle. il conserve cependant les avantages conférés par le pouvoir s’il rate l’un des jets requis pour les manœuvres détaillées ci-dessous. Ce talent peut en effet être maintenu actif pour toute la durée d’un combat.

Le Jedi a par ailleurs la faculté d’utiliser sa compétence Sens en lieu et place de Parade Arme Blanche, s’il le désire.

Enfin, Combat au Sabre-Laser peut également servir à parer les tirs de blaster. Il suffit pour cela d’annoncer en début de round qu’il a l’intention de parer un tir donné (comme s’il s’agissait d’une compétence de réaction) et d’utiliser ensuite sa compétence Sens. Il lui faut obtenir avec celle-ci unscore supérieur ou égal au jet de l’assaillant pour dévier son tir. S’il y parvient, rien ne l’empêche d’essayer de renvoyer la décharge blaster sur le tireur ou une autre cible(on considère qu’il s’agit d’une action supplémentaire). Il doit pour cela exécuter un tirage de Contrôle dont la difficulté est égale à l’Esquive de la cible qu’il a choisie, plus les modificateurs liés à la distance, exactement comme s’il avait lui-même effectué le tir. Les dommages infligés correspondent à ceux de l’arme employée par le tireur.


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