Difficulté de Sens : Difficile.
Effet : Le Jedi tombe dans une transe profonde et réduit notablement toutes ses fonctions corporelles. Son rythme cardiaque ralentit considérablement et sa respiration diminue au point d’être à peine perceptible. Il est alors totalement inconscient.
La Transe Cataleptique a deux utilités essentielles. Elle permet d’abord à un Jedi de « faire le mort ». Mais elle peut aussi être utilisée afin de survivre quand la nourriture ou l’air viennent à manquer. (…)
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règle
Les règles sont dans un jeu de rôle les outils techniques qui permettent de simuler la réalité du monde imaginaire.
Dans le jeu de rôle Star Wars, le système de règles est assez simple et accessible facilement au joueur et au meneur de jeu débutant.
Le problème réside dans le fait que les livres de règles ne sont plus édités en France depuis de nombreuses années.
Articles
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Transe Cataleptique
23 février 2005, par Benoît -
Coordination Améliorée
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile, modifié en fonction de la proximité.
Difficulté de Sens : Difficile.
Difficulté d’Altération : Dépend du nombre d’individus affectés par ce pouvoir. Nombre d’individus affectés Difficulté 1-10 Très Facile 11-100 Facile 101-500 Moyennement Difficile 501-5 000 Difficile 5 001-50 000 Très Difficile 51 000-500 000 Héroïque (+ de 31)
Effet : L’emploi de ce pouvoir permet à un Jedi de coordonner les activités d’un groupe (…) -
Le Jeu de rôle - page 2
2 avril 2008, par Julienhttp://www.altaride.com/spip/IMG/jp...
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Sullustain
10 juin 2008, par BenoîtLes Sullustains sont des humanoïdes joviaux aux yeux ronds, qui ressemblent un peu à des rongeurs. Ils viennents de Sullust, une planète volcanique aride au sous-sol percé de nombreuses cavernes qui leur servent d’habitations.
Les Sullustains ont la réputation d’être d’excellents pilotes et navigateurs. Leur vue et leur ouïe sont excellentes, et ils possèdent également un bon sens de l’orientation.
Sullust est contrôlée par la puissante Corporation SoroSuub qui a imposé aux indigènes (…) -
Wookiee
10 juin 2008, par BenoîtLes Wookiees sont des créatures arboricoles originaires de Kashyyyk, une planète couverte de jungles.
Considérés comme les extraterrestres intelligents les plus forts de la galaxie, ils sont aussi extrêmement doués pour réparer et modifier les appareillages les plus divers.
Ils sont connus pour l’exceptionnelle fidélité de leurs amitiés, ainsi que pour leur mauvais caractère. et leur ingéniosité. Mais s’ils ont la réputation d’être facilement irritables - il n’est pas rare qu’ils (…) -
Le Noble (Noble)
12 octobre 2005, par erianClasse de personnage de Star Wars d20
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Feuilles de personnage
30 septembre 2009, par BenoîtDans le jeu de rôle Star Wars, votre personnage est décrit en détail sur un document qu’on appelle généralement « Feuille de personnage ».
Vous pourrez trouver ici quelques feuilles de personnage type à télécharger. -
Sens Modifiés
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile pour un phénomène simple (comme un battement de coeur ou des sons proches de l’audible) ; Difficile pour des phénomènes peu communs (comme une fréquence de communication ou des radiations infra-rouges) ; Très Difficile pour un phénomène spécifique et complexe (comme paramettrer ses nerfs olfactifs pour détecter la présence de gaz Tibanna).
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Le Jedi peut modifier un ou plusieurs de ses sens pour (…) -
Attributs, compétences...
28 juin 2011, par BenoîtDans Star Wars D6, l’essentiel des règles se focalise sur le système d’attributs et de compétences. Voici, ci-dessous, la description très rapide de ces éléments, très pratique pour savoir dans quoi répartir ses dés à la création d’un nouveau personnage.
-* DEXTERITÉ (aptitude à utiliser des armes, souplesse et rapidité) Arme Blanche (combat à l’arme blanche : tesson de bouteille, couteau, vibrolame...) Blaster (combat avec une arme énergétique à distance : pistolaser, fusil blaster, (…) -
Compétences générales
21 novembre 2005, par erianCompétence Carac. Description Acrobatie DEX Permet de faire des mouvements acrobatiques digne d’un gymnaste Artisanat * INT Permet d’exercer ses talents pour creer quelque chose Astrogation INT Permet de calculer les trajets hyperspaciaux Bluff CHA Permet de mentir Chevaucher DEX Permet de monter sur une monture animale Connaissances * INT Permet de faire valoir son savoir sur un domaine precis Déguisement CHA Permet de se travestir Démolition INT Permet d’utliser des explosifs (…)
la guilde d’Altaride