Pouvoir requis : Aura de Négation, Sentir la Force, Sentir un Potentiel de Force, Transférer de la Force.
Difficulté en Contrôle : Héroïque + jet en Contrôle ou en Perception de la victime (si elle se défend). Difficulté en Altération : Héroïque, modifier selon la distance et la relation.
L’effet de ce pouvoir est définitif, il n’a pas besoin d’être maintenu actif.
Avertissement : Attention, le Jedi qui utilise ce pouvoir gagne automatiquement un point du Côté Obscur.
Effet : Ce pouvoir extrèmement (...)
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règle
Les règles sont dans un jeu de rôle les outils techniques qui permettent de simuler la réalité du monde imaginaire.
Dans le jeu de rôle Star Wars, le système de règles est assez simple et accessible facilement au joueur et au meneur de jeu débutant.
Le problème réside dans le fait que les livres de règles ne sont plus édités en France depuis de nombreuses années.
Articles
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Inhiber à la Force
23 février 2005, par Benoît -
Modifications des vaisseaux
9 septembre 2005, par erianModifications des vaisseaux
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Sentir la Force
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile pour un lieu. Difficile quand on souhaite percevoir certains détails particuliers au sein de ce lieu. Modifier en fonction de la proximité.
Effet : ce pouvoir permet au Jedi de sentir la Force ambiante dont est imprégné un lieu. Il ne peut pas être utilisé pour détecter des êtres intelligents mais il existe de nombreuses formes de vie et de nombreux endroits dans la galaxie dont les liens avec la Force peuvent être percus grâce à lui.
L’utilisateur peut (...) -
Feeorin
22 mai 2006, par AlecEspèce humanoïde peu appréciée habitant plusieurs mondes de la Bordure Extérieure, les Feeorins sont perçus par les autres espèces comme des charognards, ce qui n’est peut-être pas dénué de sens.
La couleur de leur peau n’est pas fixe : elle peut varier du noir luisant au blanc. Toutefois, les couleurs les plus communes sont le vert, le jaune et le bleu.
Au contraire de nombreuses espèces, les Feeorins ne possèdent pas de cheveux, mais des sortes de "lanières" de peau descendant de leurs crânes : deux (...) -
Projection Télépathique
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile, modifiée en fonction de la proximité. Ajouter cinq points si l’utilisateur ne peut pas prononcer à haute voix les pensées qu’il souhaite transmettre (ex. : s’il est bâillonné ou ne veut pas faire de bruit).
Difficulté de Sens : Très Facile si la personne visée est amicale et coopérative (modifier en fonction de la relation). En revanche, si la personne résiste, on additionne alors son jet de Perception ou de Contrôle au facteur de difficulté en plus du modificateur de (...) -
Aura de Négation
23 février 2005, par BenoîtPouvoir requis : Détection de Vie, Sentir la Vie, Réception Télépathique, Sentir la Force, Sentir un Potentiel de Force.
Difficulté en Contrôle : Très Difficile + jet en Contrôle ou en Sens de la victime (si elle se défend).
Difficulté en Altération : Très Difficile, modifier selon la distance.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Le Jedi détourne la Force de sa victime, qui se retrouve privé de son appui. Un personnage sensible à la Force victime de ce pouvoir ne pourra plus utiliser ses (...) -
Wookiee
10 juin 2008, par BenoîtLes Wookiees sont des créatures arboricoles originaires de Kashyyyk, une planète couverte de jungles.
Considérés comme les extraterrestres intelligents les plus forts de la galaxie, ils sont aussi extrêmement doués pour réparer et modifier les appareillages les plus divers.
Ils sont connus pour l’exceptionnelle fidélité de leurs amitiés, ainsi que pour leur mauvais caractère. et leur ingéniosité. Mais s’ils ont la réputation d’être facilement irritables - il n’est pas rare qu’ils brisent des objets (...) -
Traduction
9 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile pour des humains ou des aliens ; Difficile pour des Droïds. Si la cible a des propos cryptiques, ajoutez +5 à la difficulté. +2 si le langage est seulement écrit.
Pouvoir requis : Sens Exacerbés.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : ce pouvoir permet au personnage de traduire un langage et de parler. Le Jedi peut imiter le langage corporel, explorer les mots articulés ou traduire d’anciens textes Sith. Pour faire fonctionner ce pouvoir, le Jedi (...) -
Facteurs de difficulté
10 mai 2006, par BenoîtFacteurs de difficulté Difficulté de la tâche Échelle de difficulté Facteur aléatoire Très facile 1-5 1D Facile 6-10 2D Moyenne 11-15 3D-4D Difficile 16-20 5D-6D Très difficile 21-30 7D-8D Héroïque + de 30 + de 8D Modificateurs de difficulté +1 à +5 Le personnage jouit d’un léger avantage. +6 à +10 Le personnage jouit d’un avantage important. +11 à +15 Le personnage jouit d’un avantage décisif et devrait logiquement l’emporter. +16 et au-delà Le personnage en sait beaucoup plus sur la (...)
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Côté Obscur et Côté Lumineux
8 mars 2006, par BenoîtLa gestion du Côté Lumineux et du Côté Obscur dans les règles de Star Wars D6 ne vous plaît pas ? Voici une alternative, qui complique légèrement les choses mais permet aussi d’y voir plus clair...