Liste complète des pouvoirs de la Force officiels ainsi que de nombreuses contributions "maisons", proposée par le site Star Wars Universe
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règle
Les règles sont dans un jeu de rôle les outils techniques qui permettent de simuler la réalité du monde imaginaire.
Dans le jeu de rôle Star Wars, le système de règles est assez simple et accessible facilement au joueur et au meneur de jeu débutant.
Le problème réside dans le fait que les livres de règles ne sont plus édités en France depuis de nombreuses années.
Articles
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[Redirection] Liste de pouvoirs officiels et non-officiels
6 août 2005, par Benoît -
Le Jeu de rôle - page 2
2 avril 2008, par Julienhttp://www.altaride.com/spip/IMG/jp...
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BlasTech DL-44
31 août 2005, par GIOMPrix : 750
Dommages : 5D
Munitions : 25
Portée courte : 7
Portée moyenne : 25
Portée longue : 50
Description : Ses concepteurs l’avaient présenté comme un pistolet de chasse. C’est le plus répandu des pistolets blaster lourds, le plus puissants et, hélas, certainement l’un des plus reconnaissable, y compris par le détecteur le plus primaire. Porte un viseur de série.
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Langages des Bêtes
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Facile si l’animal est domestiqué et amical (comme un bantha) ; Moyennement Difficile à Difficile si l’animal est sauvage mais non-prédateur (comme un taun-taun non domestiqué) ; Très Difficile à Héroïque si l’animal est féroce ou prédateur (comme un vornskr sauvage ou un rancor).
Pouvoirs requis : Réception Télépathique, Projection Télépathique, Traduction.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Ce pouvoir permet à un Jedi de traduire un langage animal et de le parler. Comme les (...) -
Combat par Projection
10 mai 2006, par BenoîtPouvoir requis : Concentration, Télékinésie.
Difficulté en Contrôle : Difficile.
Difficulté en Sens : Difficile.
Difficulté en Altération : Moyennement Difficile, modifier selon la distance.
La cible doit être dans le champ de vision du Jedi.
Durée d’utilisation : Un round.
Effet : Combat par Projection permet à un Jedi d’affronter un adversaire et lui infliger des dommages sans le toucher physiquement. L’utilisation de ce pouvoir est très risqué : dans la majorité des cas, Combat par Projection (...) -
Armes de Tir et Tarifs
14 août 2005, par GIOMTable de tarifs et dommages : Arme Portées Dommages Disponibilité Tarif Arc 2D+2 1,T 100 Arbalète 3D 1,T 200 Arbalète Wookiee 4D 3,R 900 Pistolet à Poudre 2D+2 2,R 200 Mousquet 3D 2,R 250 Pistolet automatique 3D (10) 2,R 275 Fusil 3D+1 2,R 300 Mitraillette 4D (100) 2,R 600 Mini-Blaster MerrSonn G2 4/8/12 3D (6) 2,R,X 275 Mini-Blaster Czerka 411 4/8/12 3D+1 (5) 2,R,X 300 Mini-Blaster SoroSuub Micro.Wave.Sol 4/6/8 3D+2 (10) 4,X 600* Blaster de sport Czerka 411 (...)
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Clairvoyance
11 septembre 2006, par BenoîtL’utilisateur de la Force voit la personne ou le lieu qu’il désirait voir dans son esprit tels qu’ils sont actuellement. Le pouvoir peut cependant également être utilisé pour voir le passé ou le futur. L’utilisateur de la Force voit aussi les environs immédiats et peut savoir, par exemple, quand un ami est en danger, ou ce qui se passe sur sa planète natale en son absence.
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Transférer de la Force
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : Moyennement Difficile.
Pouvoirs requis : Contrôler la Douleur, Contrôler la Douleur d’un Autre.
Temps requis : une minute.
Effet : ce pouvoir permet à son utilisateur de sauver un personnage mortellement blessé en lui transférant une partie de sa force vitale. L’état du mourant n’est alors pas modifié mais il reste néanmoins en vie s’il n’est pas blessé avant d’avoir pu être sopigné. Plongé dans une (...) -
Améliorer la Mémoire à Court Terme
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Difficile.
Pouvoir requis : Transe Cataleptique.
Effet : quand un Jedi utilise ce pouvoir, il, ou elle, peut revoir les événements récents dans l’ordre pour examiner plus attentivement les images et les impressions périphériques. En utilisant ce pouvoir, un Jedi peut immobiliser une image et même scanner sa mémoire pour se rappeler de détails qu’il a vu mais qu’il n’avait pas consciemment enregistré au moment de l’information.
En termes de jeu, ce pouvoir peut être utilisé (...) -
Supprimer la Fatigue d’un Autre
10 mai 2006, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Facile.
Difficulté d’Altération : Moyennement Difficile. Modifiez en fonction de la proximité.
Pouvoirs requis : Accélérer la Guérison, Accélérer la Guérison d’un Autre, Contrôler la Douleur, Contrôler la Douleur d’un Autre, Supprimer la Fatigue.
Temps requis : une minute.
Effet : Ce pouvoir permet à un Jedi de supprimer les effets de la fatigue sur un autre. Cependant, contrairement au pouvoir de base, le Jedi peut attendre que sa cible soit effectivement fatiguée avant de lui (...)