Contrôler la Douleur
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Difficulté de Contrôle : Très Facile pour un personnage sonné ou blessé, Facile pour un personnage neutralisé, Difficile pour un personnage mortellement blessé.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Un Jedi blessé qui parvient à contrôler sa douleur peut agir comme s’il était indemne - à partir du round qui suit celui où il a réussi son jet de Contrôle. Sa blessure n’est pas guérie, elle est seulement « ignorée » (ses codes-dés ne sont plus réduits de 1D), il a donc toujours besoin de soins. Si un personnage blessé qui contrôle sa douleur est blessé à nouveau, il devient alors « neutralisé  ».
Les personnages « sonnés » qui parviennent à Contrôler la Douleur ne sont plus « sonnés ». Les effets de ce type de dommages sont alors entièrement éliminés.
Si un personnage souffre pour une autre raison d’une autre blessure, il peut agir comme si de rien n’était en utilisant Contrôle pour surmonter sa douleur.