Difficulté de Contrôle : Alcool, Très Facile. Poison léger, Facile. Poison moyen, Moyennement Difficile. Poison virulent, Difficile. Neurotoxine, Très Difficile.
Effet : Permet à un Jedi de neutraliser la toxicité d’un poison ou d’éliminer une substance de ce type beaucoup plus rapidement qu’il n’est normalement possible. Si le personnage réussit son jet de compétence, il n’est pas affecté par le (...)
Accueil > Jeux de rôle > Star Wars > Règles > Star Wars D6 > Les Pouvoirs de la Force > Pouvoirs de Contrôle
Pouvoirs de Contrôle
Liste des pouvoirs de la Force affiliés à la compétence de la Force : Contrôle.
-
Neutraliser un Poison
23 février 2005, par Benoît -
Contrôler une Maladie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile pour une infection bénigne (rhume). Facile pour une maladie peu grave (forte fièvre ou grippe). Moyennement Difficile pour une maladie grave (gangrène). Difficile pour une maladie mortelle. Très Difficile pour une maladie grave et de longue durée. Héroïque pour une maladie mortelle à effets rapides.
Pouvoirs requis : Accélérer la Guérison.
Temps requis : 30 minutes pour plusieurs utilisations au cours de la même semaine.
Effet : permet à un personnage de diriger et (...) -
Contrôler la Douleur
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile pour un personnage sonné ou blessé, Facile pour un personnage neutralisé, Difficile pour un personnage mortellement blessé.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Un Jedi blessé qui parvient à contrôler sa douleur peut agir comme s’il était indemne - à partir du round qui suit celui où il a réussi son jet de Contrôle. Sa blessure n’est pas guérie, elle est seulement « ignorée » (ses codes-dés ne sont plus réduits de 1D), il a donc toujours besoin de soins. Si un (...) -
Contrôle d’Astrogation instinctif
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Difficile. Modifié par la difficulté de l’Astrogation.
Temps requis : 1 minute.
Effet : Contrôle d’Astrogation Instinctif est beaucoup plus difficile que le pouvoir standard basé sur Sens, Astrogation Instinctive, car au lieu de se contenter de « sentir » les solutions correctes pour les équations hyperspatiales, le Jedi les calcule mentalement. Il est possible d’y arriver et c’est même un exercice pratiqué couramment, mais les solutions obtenues sont rarement utilisées car (...) -
Contorsion / Évasion
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile pour des liens de cordes ; facile pour des menottes ; Moyennement Difficile pour de sérieuses entraves ; de Difficile à Héroïque pour des sécurités maximales (varie selon le jugement du Meneur de Jeu, dépend des mesures de sécurité).
Pouvoirs requis : Concentration, Contrôler la Douleur, Augmenter un Attribut.
Effet : le personnage solidaire de ses liens par des contorsions à l’aide de moyens douloureux et difficiles (mais possibles physiquement). En disloquant ses (...) -
Concentration
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Facile si le Jedi est détendu et en paix avec lui-même. Difficile si le Jedi et sous l’emprise d’émotions négatives telles que l’agressivité ou la peur. Très Difficile si le Jedi agit sous le coup de ces émotions négatives.
Effet : avec ce pouvoir, un personnage peut éliminer toutes les pensées négatives de son esprit, afin de sentir la Force s’écouler en lui et au travers de l’univers. S’il réussit son jet de Contrôle, il peut ensuite ajouter +4D à un jet d’action effectué au cours (...) -
Améliorer un Attribut
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyenne.
Effet : un Jedi utilise ce pouvoir pour augmenter un unique attribut pendant une durée limitée. Un attribut augmenté peut aider un Jedi à sauter plus haut, à voir mieux et à courir plus vite. Toutes les compétences dépendant de l’attribut augmenté augmentent de la même manière aussi longtemps que le pouvoir restera actif.
Un attribut augmenté par ce pouvoir reste augmenté pendant la durée définie ci-dessous. La durée et la valeur de l’augmentation sont déterminées par le (...) -
Améliorer la Mémoire à Court Terme
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Difficile.
Pouvoir requis : Transe Cataleptique.
Effet : quand un Jedi utilise ce pouvoir, il, ou elle, peut revoir les événements récents dans l’ordre pour examiner plus attentivement les images et les impressions périphériques. En utilisant ce pouvoir, un Jedi peut immobiliser une image et même scanner sa mémoire pour se rappeler de détails qu’il a vu mais qu’il n’avait pas consciemment enregistré au moment de l’information.
En termes de jeu, ce pouvoir peut être utilisé (...) -
Accélérer la Guérison
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : blessé : Facile ; neutralisé : Moyennement Difficile ; mortellement blessé : Difficile.
Temps requis : 1 minute.
Effet : s’il est employé avec succès, ce pouvoir permet à son utilisateur, quelque soit sa blessure, d’effectuer de jet de guérison naturelle au cours du même jour (à 12 heures d’intervalle) avec un modificateur de +2 à chacun de ses tirage de Vigueur. -
Absorber / Dissiper l’Énergie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : soleil brillant et autres sources mineures d’énergie : Très Facile. Soleil intense : Facile. Vent solaire : Moyennement Difficile. Tempête radioactive : Difficile. Il est possible d’employer ce pouvoir pour « absorber » des attaques énergétiques (ex. : des tirs de blaster ou des Éclairs de Force). La difficulté est alors Moyenne et l’on ajoute le jet de dommages de l’attaquant au facteur de difficulté. Ce pouvoir peut être maintenu actif aussi longtemps que la source d’énergie (...)
0 | 10