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règle
Les règles sont dans un jeu de rôle les outils techniques qui permettent de simuler la réalité du monde imaginaire.
Dans le jeu de rôle Star Wars, le système de règles est assez simple et accessible facilement au joueur et au meneur de jeu débutant.
Le problème réside dans le fait que les livres de règles ne sont plus édités en France depuis de nombreuses années.
Articles
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Rage
6 août 2005, par Benoît
Difficulté de Contrôle : Difficile.
Pouvoir requis : Transe Cataleptique.
Attention : Un Jedi qui utilise ce pouvoir gagne un point du Côté Obscur.
Note : Ce pouvoir peut seulement être utilisé par des personnages qui ont été consumés par le Côté Obscur de la Force.
Effet : Rage permet à un personnage de ressentir la grande influence du Côté Obscur. Ce pouvoir est l’équivalent de Vide Spirituel pour le Côté Obscur.
Le personnage se tend complètement et s’ouvre à la rage aveugle du Côté Obscur, qui le (...)
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Grand Saut
23 février 2005, par Benoît
Pouvoir requis : Télékinésie.
Difficulté d’Altération : Facile, la longueur et la hauteur du saut dépendent du résultat. Modifier selon la figure acrobatique réalisée (saut périlleux +5, action en vol +5...).
Effet : Le Jedi se propulse avec la Force dans les airs et peut ainsi sauter d’autant de mètres que son résultat sur son jet d’Altération (longueur = jet d’Altération, hauteur = jet d’Altération divisé par (...)
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Les Pouvoirs de la Force
23 février 2005, par Benoît
Nouveaux Pouvoirs de la Force : Pouvoirs de Contrôle Absorber / Dissiper l’Énergie SWRPG 148 Accélérer la Guérison SWRPG 148 Améliorer la Mémoire à Court Terme DFRSB 34 Améliorer un Attribut RPGML Blackness RPGML Concentration MTSB 149 Contorsion / Évasion Contrôle d’Astrogation Instinctif FFTR 77-78 Contrôler la Douleur SWRPG 148 Contrôler une Maladie Force de Volonté Force Charged Strike Neutraliser un Poison DFRSB 33 Rage DESB 68-70 Réduire les Blessures SWRPG 149 Résister à la (...)
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Sens du Combat
8 août 2005, par Benoît
Difficulté de Sens : Moyennement Difficile pour un seul adversaire, modifié par +3 pour chaque adversaire en plus contre lequel le Jedi souhaite se défendre.
Pouvoirs requis : Sens du Danger, Détection de Vie.
Effet : Sens du Combat aide le Jedi à se concentrer dans un combat au corps-à-corps. Toutes les choses lui deviennent floues et inconsistantes tant que les sens du Jedi sont tournés vers le combat et il se ferme à ce qui l’entoure. Toutes les cibles deviennent mentalement violemment (...)