Avertissement : quand un Jedi utilise ce pouvoir, il gagne aussitôt un point du Côté Obscur, plus un autre point pour chaque mauvaise action que la personne contrôlée est obligée de commettre.
Note : Ce pouvoir est d’une nature tellement corrompue que sa difficulté d’emploi est notablement réduite pour ceux qui ont embrassé le Côté Obscur.
Pouvoirs requis : Réception Télépathique, Projection Télépathique, Télékinésie et Modifier un Esprit.
Difficulté de Contrôle : Moyennement Difficile, modifié par la (...)
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règle
Les règles sont dans un jeu de rôle les outils techniques qui permettent de simuler la réalité du monde imaginaire.
Dans le jeu de rôle Star Wars, le système de règles est assez simple et accessible facilement au joueur et au meneur de jeu débutant.
Le problème réside dans le fait que les livres de règles ne sont plus édités en France depuis de nombreuses années.
Articles
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Contrôler un Esprit
23 février 2005, par Benoît -
Protection Mineure
23 février 2005, par BenoîtPouvoir requis : Réception Télépathique, Projection Télépathique, Télékinésie, Modifier un Esprit, Bouclier de Force, Bouclier de Force Mineur.
Difficulté en Contrôle : Héroïque.
Difficulté en Sens : Très Difficile, modifier selon la relation.
Difficulté en Altération : Difficile, modifier selon la distance.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Active un Bouclier de Force Mineur sur un (...) -
Sens du Danger
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile ou jet de Contrôle de l’attaquant.
Pouvoirs requis : Détection de Vie.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Sens du Danger permet au Jedi d’étendre ses sens autour de lui comme des senseurs protecteurs, créant un véritable système d’alarme aussi longtemps que le pouvoir reste actif.
Quand ce pouvoir est utilisé, le Jedi détecte toutes les attaques le round avant qu’elles n’aient lieu. Ceci donne au Jedi un round pour décider comment réagir face au (...) -
Bouclier de Force
10 août 2005, par BenoîtPouvoir requis : Réception Télépathique, Projection Télépathique, Télékinésie Modifier un Esprit, Bouclier de Force Mineur.
Difficulté en Sens : Héroïque.
Difficulté en Altération : Difficile.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Le Jedi active autour de lui une sphère de protection contre toute agression (dommages physiques et armes énergétiques). Il peut ajouter son code-dé de Contrôle à sa Vigueur pour résister aux dommages. À la fin de chaque round pendant lequel le Bouclier de Force est resté (...) -
Astrogation Instinctive
6 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyenne, modifiée par le difficulté du voyage.
Pouvoir requis : Sens Exacerbés.
Effet : C’est le talent le plus usuel pour calculer les routes d’astrogation sans l’aide d’un navordinateur. Le Jedi utilise sa compétence Sens pour « sentir » à travers la myriade de routes possibles, la plus sûre.
La difficulté est modifiée par le degré de danger du chemin : Difficulté de la tâche Modificateur (ajouté à la difficulté) Très Facile 0 Facile 0 Moyenne 0 Difficile +5 Très Difficile (...) -
Force de Volonté
6 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Facile
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : En utilisant la Force de Volonté, le personnage utilise sa propre compétence de Volonté pour combattre les effets d’un pouvoir de la Force hostile. S’il a affaire à un pouvoir télékinétique ou basé sur l’esprit, le code-dé de la compétence Volonté du Jedi peut être ajouté à celui de Contrôle ou Perception.
Le total de Contrôle (ou Perception) plus Volonté servira de « nombre de protection ». Si le jet d’attaque est inférieur au jet (...) -
Sentir la Vie
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Très Facile. Modifiez en fonction de la proximité et de la relation.
Pouvoir requis : Détection de Vie.
Ce pouvoir peut être maintenau actif afin de suivre un individu.
Effet : l’utilisateur peut littéralement sentir la présence d’une autre personne qu’il recherche. Il peut également savoir si celle-ci est blessée, malade ou affligée d’un autre problème physique.
Un individu recherché de cette manière a la possibilité d’éviter d’être reconnu en effectuant un jet de Contrôle dont le (...) -
Détection de Vie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Très Facile, si le sujet possède des compétences de la Force, Moyennement Difficile dans le cas contraire.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Permet à un Jedi de détecter la présende d’êtres vivants doués d’intelligence qui échapperaient autrement à ses capacités de perception. Ce pouvoir peut aussi servir à déterminer si un Jedi en catalepsie est toujours vivant. Il doit être considéré commme « actif » en permanence (au niveau subconscient) et possède une portée de 10 (...) -
Vide Spirituel
6 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile.
Note : Les personnages consumés par le Côté Obscur ne peuvent pas utiliser ce pouvoir.
Pouvoir requis : Transe Cataleptique.
Effet : L’utilisateur fait le vide dans son esprit et laisse la Fore passer librement au travers de son corps. Il se plonge alors dans une profonde méditation et perd toute conscience de son état, il ne peut rien faire, hormis essayer de reprendre conscience.
Il est Difficile d’employer la Force afin de récupérer ou (...) -
Pilotage Instinctif
23 février 2005, par BenoîtPouvoir requis : Concentration, Détection de Vie, Sens du Danger, Sens Exacerbés.
Difficulté en Contrôle : Moyennement difficile.
Difficulté en Sens : Très Difficile.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Le Jedi utilise la Force pour anticiper ses déplacements et optimiser ses réactions de pilotage. Il peut ainsi manipuler les commandes d’un véhicule avec une dextérité surhumaine. Le pilote doit cependant posséder une parfaite maîtrise des commandes de l’engin qui dirige pour pouvoir ses (...)