Difficulté de Contrôle : Très Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : Facile pour un personnage blessé, Moyennement Difficile pour un personnage neutralisé. Difficile pour un personnage mortellement blessé.
Pouvoir requis : Contrôler la Douleur.
Effet : ce pouvoir produit sur son bénéficiaire les mêmes effets que Contrôler la Douleur. Il est soumis aux mêmes règles et conditions. Il faut que le Jedi touche le (...)
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règle
Les règles sont dans un jeu de rôle les outils techniques qui permettent de simuler la réalité du monde imaginaire.
Dans le jeu de rôle Star Wars, le système de règles est assez simple et accessible facilement au joueur et au meneur de jeu débutant.
Le problème réside dans le fait que les livres de règles ne sont plus édités en France depuis de nombreuses années.
Articles
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Contrôler la Douleur d’un Autre
9 août 2005, par Benoît -
Neutraliser un Poison
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Alcool, Très Facile. Poison léger, Facile. Poison moyen, Moyennement Difficile. Poison virulent, Difficile. Neurotoxine, Très Difficile.
Effet : Permet à un Jedi de neutraliser la toxicité d’un poison ou d’éliminer une substance de ce type beaucoup plus rapidement qu’il n’est normalement possible. Si le personnage réussit son jet de compétence, il n’est pas affecté par le (...) -
Le Jeu de rôle - page 4
17 avril 2008, par Julienhttp://www.altaride.com/spip/IMG/jp...
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Méditation Guerrière
10 septembre 2006, par BenoîtDifficulté en Contrôle, Sens et Altération : Variable, selon le nombre de personnes concernées. Nombre de personnes Difficulté 1-2 Très Facile 3-20 Facile 21-100 Moyennement Difficile 101-1000 Difficile 1001-10000 Très Difficile 10001+ Héroïque
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : La Méditation Guerrière a deux effets possibles. L’utilisateur de la Force peut forcer ses adversaires à abandonner leur assaut et se retourner les uns contre les autres, ou il peut influencer sur l’issue (...) -
Concentration
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Facile si le Jedi est détendu et en paix avec lui-même. Difficile si le Jedi et sous l’emprise d’émotions négatives telles que l’agressivité ou la peur. Très Difficile si le Jedi agit sous le coup de ces émotions négatives.
Effet : avec ce pouvoir, un personnage peut éliminer toutes les pensées négatives de son esprit, afin de sentir la Force s’écouler en lui et au travers de l’univers. S’il réussit son jet de Contrôle, il peut ensuite ajouter +4D à un jet d’action effectué au cours (...) -
Télékinésie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté d’Altération : Très Facile pour des objets d’un poids inférieur à un kilogramme. Facile pour des objets pesant entre un et dix kilos. Moyennement difficile pour des objets pesant entre onze et cent kilos. Difficile entre cent kilos et une tonne. Ajoutez cinq points au facteur de difficulté pour chaque puissance de dix supplémentaire. Modifiez en fonction de la proximité.
Si l’utilisateur souhaite faire exécuter une série de manœuvres compliquées à un objet, ajoutez cinq points par niveau de (...) -
Le Noble (Noble)
12 octobre 2005, par erianClasse de personnage de Star Wars d20
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Rejoindre Star Wars Infinity
30 septembre 2009, par BenoîtVous trouverez dans le document ci-dessous toutes les indications pour créer un personnage dans la campagne collective Star Wars Infinity.
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Sens Exacerbés
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Très Facile, modifiée selon la proximité.
Effet : Le Jedi peut percevoir quelque chose qui serait normalement hors de portée de ses sens sans un appareillage adéquat : entendre un son au-delà des limites de l’oreille humaine, voir un détail lointain sans l’aide de macrojumelles, même de sentir et identifier des odeurs qui devraient en principe échapper à ses sens. -
Agitation Moléculaire
23 février 2005, par BenoîtPouvoir requis :Concentration, Absorber / Dissiper l’Énergie, Télékinésie.
Difficulté d’Altération : La difficulté dépend de l’état (gazeux, liquide, solide) des molécules modifiées ainsi que de leur nombre, selon le tableau ci-dessous. État d’origine État recherché Difficulté Liquide Solide Très Difficile Liquide Gazeux Difficile Solide Liquide Très Difficile Solide Gazeux Héroïque +10 Gazeux Liquide Difficile Gazeux Solide Héroïque +10
Ces chiffres sont soumis à un modificateur de matériau, plus (...)