Ce 36e numéro des Chroniques d’Altaride aborde la question de la médecine en jeu de rôle. Vous y retrouverez des aides de jeu, des personnages, des scénarios (Antika, Cats), une histoire dont vous êtes le héros (Tunnels & Trolls), des nouvelles, mais aussi des rencontres avec plein de gens créatifs et dynamiques qui évoquent des projets comme le podcast Voix d’Altaride, le jeu de rôle Le Royaume des légendes, le jeu de société Requiem chevalier vampire, la convention FantastiLandes ou (…)
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Discipline
Articles
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Chroniques d’Altaride N°36 Mai 2015 La Médecine
22 mai 2015, par Benoît -
Signification des auras
13 décembre 2009, par Le Monde des TénèbresCondition Aspect de l’aura Agressif Pourpre Amer Marron Amoureux Bleu vif Calme Bleu clair Compatissant Rose pâle Confus Couleurs floues et en mouvement Déprimé Gris Désireux / Concupiscent Rouge foncé Diableriste Veines noires dans l’aura Dominé / contrôlé Aura faible et voilée Effrayé Orange En colère Rouge vif En frénésie Couleurs ondulant rapidement Envieux Vert sombre Excité Violet Fantôme Aura tachetée et intermittente Généreux Rose pâle Haineux Noir Heureux (…)
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Les Coûts en points d’expérience
7 septembre 2006, par Le Monde des TénèbresCaractéristique Coût en points d’expérience Attribut Nouveau niveau x5 Compétence Nouveau niveau x3 Spécialité dans une Compétence 3 points Discipline clanique/ de sa lignée Nouveau niveau x5 Autres Disciplines [1] Nouveau niveau x7 Rituel Crùac ou Sorcellerie Thébaine Nouveau du rituel x2 Atout Nouveau niveau x2 Puissance du Sang Nouveau niveau x8 Humanité Nouveau niveau x3 Volonté 8 points d’expérience
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Chroniques d’Altaride N°37 Juin 2015 La Misère
14 juin 2015, par BenoîtMisère ! Quel thème compliqué que celui de la misère en jeu de rôle ! Mais ce n’est pas ça qui va empêcher les Chroniques d’Altaride de s’y attaquer en ce mois de juin 2015 ! Vous trouverez donc dans ce numéro aides de jeu et réflexions rôlistes autour de la question de la misère, qui s’étend aussi à l’attrition dans les mécaniques de règles. Et bien sûr, comme tous les mois dans la revue rôliste, des entretiens avec des acteurs du milieu ludico-geek, qu’ils soient éditeurs, auteurs, maîtres (…)
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Puissance du Sang
11 mai 2006, par Le Monde des TénèbresBien que les vampires en appellent tous au Sang de façon différente, tous n’ont pas accès au même niveau de pouvoir. La Puissance du Sang détermine le degré de pouvoir que le Sang accorde à un vampire.
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Célérité
13 juin 2008, par Le Monde des TénèbresLes histoires et légendes de vampires les décrivent comme possédant une vitesse surhumaine, la capacité de se déplacer plus vite que l’œil peut les voir, et même apparaître à deux endroits en même temps. Bien que certains de ces témoignages soient exagérés, les vampires ayant la Discipline de Célérité peuvent effectivement se déplacer plus vite que tout mortel. Ils semblent s’évanouir dans le néant, tous les autres se déplaçant en vitesse lente en comparaison.
Notez que la Célérité est (…) -
Chroniques d’Altaride N°6 Novembre 2012
2 novembre 2012, par BenoîtDans ce sixième numéro, la rédaction vous propose de partir « dans les airs » : des réflexions et aides de jeu autour de l’espace aérien et des possibilités narratives qu’il offre...
Les Chroniques d’Altaride ? On y parle de jeux de rôle et d’imaginaire en restant autour de la table de jeu. Trois points de vue pour trois approches différentes du jeu de rôle vous sont proposés : Joueur, Meneur et Créateur. Visite guidée de la maison du rôlisme... Vos remarques et commentaires sont attendus (…) -
Feuille vierge
26 juin 2006, par BenoîtNom : _____ Nature : _____ Clan : _____ Joueur : _____ Attitude : _____ Génération : _____ Chronique : _____ Concept : _____ Refuge : _____ Attributs Physique Social Mental Force â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Charisme â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Perception â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Dextérité â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Manipulation â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Intelligence â— â—‹â—‹â—‹â—‹ Vigueur
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Liste des Disciplines
10 mai 2006, par Le Monde des TénèbresVoici les Disciplines de chacun des clans de base de Vampire, le requiem.
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Invulnérabilité
13 juin 2008, par Le Monde des TénèbresLes légendes abondent sur des vampires capables de résister aux pires épreuves que peut subir leur forme non-vivante. Bien que tous les vampires possèdent à un certain degré cette résistance dont parle les légendes, ceux qui ont la Discipline d’Invulnérabilité sont encore plus coriaces. Les vampires ayant plusieurs points d’Invulnérabilité sont capables de marcher à travers une pluie de balles, d’ignorer les pires blessures et même de résister aux griffes et crocs mortels d’ennemis (…)
la guilde d’Altaride