Table de tarifs : Tente Disponibilité Tarif Générateur à fusion (petit modèle) 1 5000 Générateur à fusion (modèle moyen) 1 7500 Générateur à fusion (gros modèle) 1 10000 Humidificateur 1 5000 Générateur d’écrans (petit modèle : 1D) 1 5000 Générateur d’écrans (modèle moyen : 2D) 1 7500 Générateur d’écrans (gros modèle : 3D) 1 10000 Clôture énergétique (par 50m) 2 100 Générateur de clôture électronique 2 7500
Précisions sur la disponibilité des articles :
1 : Disponible partout
2 : Disponible (...)
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règle
Les règles sont dans un jeu de rôle les outils techniques qui permettent de simuler la réalité du monde imaginaire.
Dans le jeu de rôle Star Wars, le système de règles est assez simple et accessible facilement au joueur et au meneur de jeu débutant.
Le problème réside dans le fait que les livres de règles ne sont plus édités en France depuis de nombreuses années.
Articles
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Appareils divers et Tarifs
14 août 2005, par GIOM -
Droïds & tarifs
16 août 2005, par GIOMTable de tarifs : Droïd Disponibilité Tarif Droïd énergétique EG-6 Veril Line 2 4525 Droïd contremaître EV de Merendata 2 4500 Droïd astromec R5 d’Industrial Automaton 2 1450 Droïd astromec R2 d’Industrial Automaton 1 1750 Droïd explorateur d’Espace Profond 6G2 Arakyd 4,R 6700 Droïd médical 2-1B 2,R 4300 Droïd de protocole PO 2 3000 Droïd sonde Vipère Arakyd 4,R 14500 Droïd de sécurité KA de Bordure Surveillance 4,T,R 7500
Précisions sur la disponibilité des articles :
1 : Disponible (...) -
Compétence avancée : (A) Arts Martiaux
14 août 2005, par GIOMCette compétence avancée permet de distinguer les bon combattants à mains nues des vrais experts, maîtrisant à la perfection leur technique de combat...
A noter :
Requière 5D en Combats mains nues et parades mains nues
Toutes les attaques sont physiques ; appliquer les bons modificateurs pour les armures
(A) Arts Martiaux : AM, est une compétence de Vigueur, utiliser les pénalités de cet attribut
Pour apprendre/augmenter la compétence, un professeur est nécessaire et le nombre de points de (...) -
Vêtements & tarifs
14 août 2005, par GIOMTable de tarifs : Vêtement Disponibilité Tarif Vêtements de travail 1 100 Vêtements de sport 1 75 Vêtements chics 1 100 Costume 1 100 Vêtements de soirée 1 120 Uniforme local 1 150 Combinaison ignifugée 2 200 Combinaison protectrice 2 300 Combinaison protectrice spéciale milieu aride 2 400 Combinaison chauffante 2 400 Parka polaire 2 250 Combinaison anti-G 2 400 Combinaison de Plongée 2 400 Bouteille d’oxygène 2 100 Epurateur d’oxygène 2 300 Système de survie miniaturisé 2 1000 (...)
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Modifier un Esprit
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile pour des perceptions. Facile pour des souvenirs. Moyennement Difficile pour des conclusions. Modifiez en fonction de la proximité.
Difficulté de Sens : égale au jet de Perception ou de Contrôle de la victime.
Difficulté d’Altération : Très Facile pour une erreur de perception légère et momentanée, une subtile modification d’un souvenir lointain ou si la victime ne se sent pas vraiment concernée. Facile pour un bref phénomène visible, pour un souvenir vieux de moins (...) -
Résister à la Paralysie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Ce pouvoir permet à un Jedi de préparer son corps afin de résister aux dommages paralysants. Il lui faut alors activer ce pouvoir avant d’être atteint par une attaque de ce type. Il est fréquent que l’on maintienne ce pouvoir « actif » pendant toute la durée d’un combat.
Un jet réussi suffit pour que l’on résiste aux dommages paralysants. Ceux-ci sont ignorés tant qu’ils sont inférieurs à un résultat « (...) -
Comparatif attributs PJs
9 novembre 2008, par GIOM, JulienDans la lignée des documents inutiles, et donc indispensables que nous avons mis en place pour relater nos parties, ce tableur GoogleDoc indique le score de chaque compétence de chaque PJ et affiche un comparatif graphique de la moyenne dans chaque attribut...
Le lien vers cette oeuvre d’art est ici :
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=p2tML8vsC4MDhPE4bpcF1Og -
Lien de Vie
12 septembre 2006, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile
Difficulté de Sens : Voir ci-dessous, modifié par la proximité.
Pouvoirs requis : Détection de Vie, Sentir la Vie, Sens Exacerbés, Réception Télépathique.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Un personnage Jedi peut choisir le pouvoir Lien de Vie pour créer un lien mental permanent avec une autre personne, théoriquement un compagnon de vie (bien que parfois les enfants de mêmes parents, le parent et l’enfant, ou encore des amis très étroits (...) -
Tentes et Tarifs
14 août 2005, par GIOMTable de tarifs : Tente Disponibilité Tarif Tente une place 1 100 Tente deux places 1 200 Tente quatre places 1 300 Tente huit places 1 500 Tente de survie une place 1 200 Tente de survie deux places 1 400 Tente de survie quatre places 1 600 Tente de survie huit places 1 800
Précisions sur la disponibilité des articles :
1 : Disponible partout
2 : Disponible seulement dans les grandes villes
3 : Disponible seulement sur la planète d’origine
4 : Rare et difficile à (...) -
Table de gains au Sabacc
13 octobre 2005, par GIOMRègle simple pour gérer les pertes et gains au Sabacc.
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