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Le
jeu de rôle James Bond a été publié
en France par Descartes dans les années 80. Nous avons
repris le concept pour l'adapter à notre système
de jeu Poursuite basé sur l'action et l'héroïsme.
Mais la plupart des éléments présentés
dans cette page sont 100% compatibles avec les règles
de Descartes.
PRÉSENTATION
Ce jeu se caractérise par l'héroïsme
des personnages, conduits à faire des cascades et moult dangereuses
actions pour sauver le monde. C'est également l'un des très
rares univers de jeu où le paranormal et la magie n'interviennent
jamais. Bien sûr, les exégètes de la série
me feront remarqué qu'on y parle de vaudou, de sorciers... Mais
l'on n'est jamais sûr des ces choses, qui restent marginales dans
cet univers de jeu, plutôt proche de la réalité.
La seule chose de paranormal dans James Bond, ce sont les actions
des héros et des méchants, qui dépassent parfois
un peu les limites du vraisemblable au profit du grand spectacle. Si
vous aimez vous la péter un peu (les personnages ne sont pas
des minables, mais des stars de l'espionnage, en quelque sorte...),
si vous aimez vous faufiler dans l'ombre, sauter en parachute sans parachute,
combattre le méchant et tomber la nana, ce jeu est fait pour
vous !
Ceux qui ont prit la peine de lire ce texte jusqu'ici
peuvent envoyer un courriel pour donner des conseils, voire (!)
apporter leur aide... Dans un avenir plus ou moins lointain, cette page
sera l'équivalent de la page Mythe
d'Altaride et centralisera toutes les infos du site sur James
Bond ainsi qu'une série de News concernant ce jeu.
- 21/01/03 : Pas de News dans cette page ne signifit pas "rubrique
morte" ! James Bond est toujours joué, même
si la rubrique du site ne reflète pas toujours l'intérêt
que nous portons à ce jeu. Poursuite, le système
avancé des règles, a pris le pas peu-à-peu sur
le jeu de base. Benoît dirige une nouvelle mission intitulée
Comme au Cinéma, qui devrait se trouver sur le site
dès que les joueurs auront bouclé le scénario
!
- 24/09/02 : troisième séance de la nouvelle campagne
James Bond dirigée par Michaël. Toujours dans la
lignée des autres scénarios (P.N.J. récurrents),
les agents y affrontent les sbires de l'ignoble Youri, homme de main
du sinistre Viperis. Michaël ayant réalisé ce scénario
sur ordinateur, vous pourrez bientôt le découvrir sur
le site ! En attendant, vous pouvez déjà consulter
à loisir les feuilles de mission de « Mammouth. »
- 02/07/02 : Nouvelle feuille de personnage pour Poursuite
au format paysage (horizontal) qui a la particuliarité de proposer
la table de résolution des actions en plus des rubriques habituelles.
Une version déjà
fort appréciée, qui risque de se voir déclinée
en format GIF pour une compatibilité universelle.
-
01/07/02 : Un nouveau groupe de joueurs potentiels
dans un club de jeux de rôles de Nantes pour Benoît,
c'est la petite nouvelle du jour.
-
27/06/02 : Petit débat sur la question
du nom définitif de Poursuite : sa neutralité
gêne pour l'assimilation à un contexte de jeu précis.
Si vous pensez avoir une bonne idée de nom de jeu, soumettez-la
nous !
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01/06/02 : La rubrique James Bond a
ralenti sa cadence. La faute aux examens et à Poursuite,
notre système standard maison qui supplante les règles
de James Bond en allant plus loin. Certains joueurs semblent
également se lasser du jeu sous différents prétextes
(un contexte contemporain, trop proche du quotidien ; un monde
pas aussi exotique qu'un médiéval-fantastique par
exemple ; une certaine monotonie des missions et du ton du
jeu.) Des critiques qui balaie d'un geste Poursuite en élargissant
le champ d'action du jeu contemporain !
-
10/05/02 : La nouvelle feuille de personnage
vient de sortir. Grande nouveauté, quasi révolutionnaire :
le titre n'en est plus James Bond mais Poursuite (anciennement
dénommé dans ces pages JDR Action en tant que
version de travail.) Poursuite
est le titre temporaire d'un nouveau jeu de rôle basé
sur l'action et l'héroïsme dans un contexte contemporain
sans magie. Ses inspirations sont évidemment James Bond,
mais aussi Mission : Impossible, Die Hard, Lethal
Weapon, Speed, Taxi... On pourra même jouer dans
un environnement style X-Files, Back To The Future...
Cette nouvelle feuille de personnage élargit donc notablement
les possibilités offertes par la version modifiée
des règles de James Bond RPG. Une nouvelle rubrique
va donc bientôt voir le jour sur ce site pour refléter
les évolutions de Poursuite, dont James Bond
devient un mode de jeu, au même titre que Buffy contre
les vampires et même l' Édition Action de
Mythe d'Altaride. Ces jeux utilisent tous comme base le système
action-héroïque de Poursuite. Chaque mode ne
fait ensuite qu'y apporter quelques règles spéciales
pour mieux coller à l'univers choisi. Avec le temps, on pourra
même penser à des tables de conversion de personnages
pour passer d'un mode à un autre. Nous sommes impatients
d'avoir votre avis sur Poursuite !
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17/04/02 : Mise en place d'une nouvelle galerie
d'images bondiennes dédiée aux affiches des films.
Cette galerie s'ajoute à celle des Personnages
- Joueurs qui possède une dizaine d'illustrations. Les
affiches sont nombreuses et d'origine variée. Prochain objectif :
des photos de personnages et de moments forts des films. Guettez
la rubrique Univers.
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15/04/02 : Suite à l'idée de
variante avec l'unité Mission : Impossible, Benoît
lance la proposition d'un jeu baptisé temporairement JDR
Action qui utiliserait les routines des règles déjà
mises au point pour un jeu contemporain d'action où les joueurs
interpréteraient des individus plongés dans des aventures
héroïques (espionnage, guerre, action, thriller...)
où on ne serait plus cantonné à un service
secret mais où on pourrait aussi jouer un policier, un tueur
à gages, un pompier ou même une mère de famille...
Projet ambitieux qui pourrait bien synthétiser tout le travail
fait sur la révision des règles de James Bond 007
et la mise au point de l'Édition Action de Mythe
d'Altaride.
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03/02/02 : Bientôt une variante de James
Bond 007 dans cette rubrique : la section M:I va vous ouvrir
ses portes. Michaël se propose de diriger une campagne dans
l'environnement plus sombre de Mission : Impossible.
Les joueurs seront donc des agents d'élite de la C.I.A. aux
côté du brave Tom Cruise. Et pourquoi pas des cross-overs
?
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02/02/02 : Changement de programme ! Voici
venu le temps de la Feuille de Personnage Excel. Les cases sont
légèrement plus petites, mais le document est plus
léger en Ko et les deux feuilles prévues initialement
sont compressées sur un seul et unique volet. Seul regret :
la table de résolution des actions disparaît. Mais
qu'importe ! Vous pourrez bientôt en télécharger
une toute belle aussi au format Excel (qui élimine toute
pixellisation, surtout si vous avez une imprimante laser à
disposition) pour résoudre toutes vos actions au format A4.
Notez encore que la jolie demoiselle de fond sera sans doute bientôt
réintégrée sur la feuille, histoire de donner
un peu de piquant au jeu...
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05/12/01 : La Feuille
de Personnage subit un lifting important. Désormais elle
se décomposera en deux pages distincts. La première
ressemblera fortement à l'original, quoiqu'avec un look résolument
plus moderne, alors que la seconde proposera aux joueur une série
de tableaux de règles pour lui permettre de suivre plus facilement
les différentes étapes des actions entreprises par
leur personnage. Il y aura aussi des rubriques pour développer
le background du personnage et présenter en détail
son équipement. Cette deuxième page est en cours de
développement, mais la page une est déjà prête.
Seule l'arrière-plan est encore en attente, histoire d'avoir
une feuille vraiment belle !
- 03/12/01 : Apparition dans les règles d'un système
pour gérer les Contacts du personnage. C'est une règle
optionnelle qui permet de dépenser des Points d'Expérience
pour permettre aux personnages de posséder des liens utiles
et durables avec certains PNJ (comme James Bond avec Félix
Leiter). Les détails restent encore à définir
mais on vous tiens informés ! La règle des Langues
a également subi une petite modification. On approche des règles
parfaites !
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02/10/01 : Les premiers objets sont disponibles
dans la rubrique Gadget
Q. D'autres suivront dans les semaines à venir. Découvrez
dès maintenant l' Interdynamic Mini 99, la grenade
à gaz et quelques autres éléments réservés
aux agents secrets (véhicules, montres, armes gadgets...)
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01/10/01 : Un deuxième scénario
James Bond 007 intitulé L'Arme
à l'il est désormais disponible !
Cependant, prenez garde car cette aventure est encore en cours de
jeu (il est donc préférable de ne pas la lire avant
d'avoir achevé l'aventure pour ménager le suspense...)
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28/09/01 : Ça y est ! La page James
Bond 007 du site démarre vraiment ! Voyez comme
cette page de garde prend forme ! Les rubriques sont alléchantes,
le visuel s'améliore...
- 21/09/01 : Nos deux Meneurs de Jeu maison, Michaël et
Benoît, ont réfléchi sur le système de
règles du jeu de rôle pour essayer de l'améliorer...
Michaël a trouvé quelques bonnes idées que la rubrique
des règles vous présente
dès maintenant !
- 21/09/01 : Les scénarios sont prêts ! Venez
les découvrir dans la rubriques Scénario
de mission.
Voilà
qui devrait contenter tout fan de James Bond 007 qui se respecte !
Si ce n'est pas le cas, qu'il vienne nous aider à améliorer
le site !
Les
illustrations de la page James Bond 007 de ce site sont tirées
des suppléments du jeu de rôle édité par Descartes
Éditeur avec l'autorisation de Victory Games Inc. ainsi que des
films de la série des James Bond produits par la MGM. Bien
entendu, tous les droits leur sont réservés, et nous sommes
prêts à retirer les illustrations qui ne seraient pas autorisées.
Petite
annonce au passage : nous recherchons des suppléments au jeu
de rôles James Bond 007 qui nous auraient échappés
(comme le matériel du Meneur de Jeu et le supplément Descartes
qui présente le SPECTRE). Si certains savent où les trouver,
merci de nous informer...
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