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Bond 007
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Fin de séance : répartition des
points
PRÉSENTATION
La
fin d'une séance est pour le groupe (Joueurs et Meneur de Jeu)
le moment de faire le point. Il est important de prendre quelques minutes
pour débattre sur cette partie que l'on vient de jouer. Les impressions
à chaud sont souvent très différentes de celles
qu'on peut avoir le lendemain ou plus tard. Le Meneur de Jeu sera content
de savoir quels moments de la partie les joueurs ont préférés,
et il lui sera encore plus utile de savoir quels sont les scènes
qu'il a eu du mal à mettre en place. Quant aux joueurs, ils peuvent
parler de joueur à joueur, oubliant enfin leur personnage pour
donner un avis critique (mais constructif) sur la manière de
jouer tel ou tel personnage. Ces conseil, ainsi que la manière
dont chacun voit les personnages des autres permettront d'améliorer
rapidement à la fois l'ambiance des parties et le talent de chacun
à faire du jeu de rôle.
Ce moment est également celui de la rémunération
en points. Les personnages ont vécu une expérience enrichissante,
qu'il convient de récompenser. Ce qui se traduit par des points
d'Expérience, qui permettront d'améliorer le personnage,
mais aussi des points de Célébrité si la mission
n'a pas été suffisamment discrète. Le Meneure de
Jeu peut également décerner un faible nombre de points
d'Héroïsme pour récompenser les personnages qui ont
agi dans le plus pur style bondien : humour à vif, scènes
typiques, gestion exemplaire d'une rencontre... Il faut cependant les
donner avec parcimonie pour ne pas briser l'équilibre du jeu.
Ils sont simplement là pour motiver (encore plus) les joueurs
à interpréter un personnage typique de l'univers de James
Bond 007.
RÉMUNÉRATION EN EXPÉRIENCE
Chacun de ces différents critères est évalué
sur une échelle allant de 1 à 5, chacun de ces niveaux
correspondant à un nombre de points d'Expérience particulier :
Critères
d'Expérience
|
Niveau
d'Expérience
|
Barême
d'Expérience
|
1
|
-100
|
2
|
0
|
3
|
100
|
4
|
200
|
5
|
300
|
Présence du joueur : Un bon joueur
est attentif au déroulement du scénario, et il participe
activement à le faire évoluer. Il garde également
une part de son jeu pour rendre son personnage vivant (à travers
son caractère, son passé personnel...). La Présence
évalue la proportion de domination du joueur sur la partie :
a-t-il peu participé (aux plans, aux séquences de rencontres,
d'action...), ou au contraire a-t-il écrasé les autres
joueurs de sa présence, les empêchant de développer
leur jeu ?
Esprit du jeu : James Bond 007 est un jeu qui possède
un cachet particulier, bien différent de n'importe quel autre
jeu de rôle contemporain. Des valeurs comme l'héroïsme,
le style, la grande classe, le fait d'être éternellement
distingué, typique... sont inhérentes à l'univers
de jeu. James Bond 007 prend vraiement toute son ampleur lorsque
les joueurs acceptent de composer avec ces contraintes. Il est donc
normal de les en récompenser en fin de séance.
Qualités du joueur : En jeu de rôle, certains
joueurs possèdent des qualités incontestables : ils
interprète un rôle complexe à travers leur personnage,
n'hésitent pas à dialoguer de manière réaliste
avec des Personnages Non Joueurs, ni à lancer leur personnage
dans des actions plausibles, même si elles doivent mettre leur
personnage en péril. Il y a également le joueur qui construit
un groupe, participe à une bonne ambiance autour de la table
de jeu, vient en aide aux joueurs en difficulté tout en gardant
à l'esprit la position de son personnage dans le jeu... Bref,
garder une distanciation entre le joueur et le personnage et jouer avec
discernement et diplomatie. c'est une attitude difficile, rendue plus
ardue encore par la fatigue, l'énervement... et qui doit donc
être récompensée.
Plaisir du Meneur de Jeu : Le Meneur de Jeu a accompli un
travail long et compliqué pour préparer et mettre en scène
une mission. Il est donc logique qu'il puisse lui-aussi participer aux
joies de la partie. Sa position extérieure ne lui permet pas
d'avoir les mêmes satisfactions que les joueurs. Elles seront
plus grandes quand le groupe respectera une certaine logique d'enquête
et d'action, quand les joueurs ne râleront pas ou pire contesteront
des situations savamment construites... Sans être courtisan, le
joueur doit veiller aussi bien au plaisir des autres joueurs que du
Meneur de Jeu. Et cette rubrique est destinée à le lui
rappeler.
Rang du personnage : Les règles d'origine de James
Bond 007 prônaient une augmentation des points d'Expérience
au fur et à mesure de sa montée dans la hiérachie
des services secrets. Le Rang reflète donc une part de ses points
d'Expérience selon le barême ci-dessous :
Rangs
et Graduation du Barême de Points d'Expérience
|
Le nombre
de Points de Génération que vous donnez à un
joueur dépend du Rang du personnage que vous lui permettez
de créer. Pour chaque Rang, le nombre de Points de Génération
est indiqué ci-dessous |
Rang
|
Matricule
|
Niveau
d'Expérience
|
Barême
d'Expérience
|
Future
Recrue
|
aucun
|
0
|
-200
|
Recrue
|
3
chiffres
|
1
|
-100
|
Enquêteur
|
F+3
chiffres
|
2
|
0
|
Agent
|
2
chiffres
|
3
|
100
|
Spécialiste
|
F+2
chiffres
|
4
|
200
|
"00"
|
00+1
chiffre
|
5
|
300
|
au
Bureau
|
aucun
|
6
|
400
|
Mémoire du personnage : Il est logique
qu'un personnage possédant une bonne mémoire soit plus
facilement enrichi de ses expériences personnelles. Son souvenir
lui permet de ne pas réiterer les mêmes erreurs. Le tableau
ci-dessous indique donc le niveau de Mémoire du personnage et
le nombre de points d'Expérience supplémentaires obtenus
à chaque séance.
Classe
de Mémoire et Barême de Points d'Expérience
|
Mémoire
|
Total
Per+Int
|
Niveau
de Classe de Mémoire
|
Barême
d'Expérience
|
2-6
|
1
|
-100
|
7-12
|
2
|
0
|
13-18
|
3
|
100
|
19-24
|
4
|
200
|
25-30
|
5
|
300
|
Réussite de la mission : Ce dernier
critère n'est à utiliser qu'une fois la mission (et non
la séance, ce qui set une chose fort différente) est achevée.
Plus elle aura été une réussite, plus le niveau
d'Expérience sera élevé et donc la rétrubition
le sera aussi.
Ci-dessous, vous trouverez un tableau qui vous permettra
de déterminer de manière rapide et précise le nombre
de points à attribuer à chacun des personnages du groupe.
Table
de rétribution des points d'Expérience
|
|
Niveaux
d'Expérience et Barême de points d'Expérience
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
-100
|
0
|
100
|
200
|
300
|
Présence
du joueur
|
|
|
|
|
|
Esprit
du jeu
|
|
|
|
|
|
Qualités
du joueur
|
|
|
|
|
|
Plaisir
du Meneur de Jeu
|
|
|
|
|
|
Rang
du personnage
|
|
|
|
|
|
Réussite
de la séance
|
|
|
|
|
|
Nombre
d'agents sur la mission |
1=1000
|
2=500
|
3=335
|
4=250
|
5=200
|
Séance diffère de mission. Une mission
peut durer plusieurs séances de jeu.
AUGMENTATIONS
Une fois tous ces points d'Expérience accumulés,
le joueur peut les utiliser de différentes manières pour
améliorer les différents points qui caractérisent
son personnage selon les barêmes suivants :