retour à la page "James Bond"

... Enfin, R, plutôt... depuis que Q a prit sa retraite dans Le Monde ne suffit pas.

La rubrique Gadget Q regroupe tous les équipements utilisables dans James Bond 007, y compris le matériel non modifié (véhicules, armes, menus objets...).
Encore limitée, elle rassemblera de plus en plus d'objets dans les semaines à venir (issus des suppléments officiels qui ne sont plus édités mais aussi de l'imagination de tous les "Q" en puissance (Meneurs de Jeu, Joueurs, curieux, scénaristes...) L'union fait la force !

Quand la rubrique commencera à déborder d'objet, nous envisagerons un classement par genre (armes, véhicules et objets divers).

 

Montre-compteur Geiger
La trotteuse de cette montre étanche affiche une mesure de la radioactivité ambiante. Lorsqu'elle pointe vers le 12, il n'y a pas de radioactivité appréciable à portée. Au chiffre 3, la radioactivité est suffisante pour rendre malade une personne qui y serait exposée pendant plus de trois heures. À la valeur 6, une maladie mortelle pourrait survenir (80 % de risques) avec des effets immédiats à la suite d'une exposition d'une heure. 15 minutes d'exposition à la valeur 9 seraient fatales en 24 heures. Des valeurs plus élevées réduiraient encore la durée d'exposition qui entraînerait la mort. L'aiguille ne dépasse pas la valeur 11 même dans l'improbable éventualité où le degré de radioactivité serait plus élevé. Les matériaux nucléaires provoquent en général l'affichage de valeurs vaiant entre 1 et 7, selon la manière dont ils sont stockés.
Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 11.
Montre-sci circulaire
Une pression discrète en un point précis du boîtier de cette montre libère une lame de scie circulaire et active un minuscule moteur électrique qui l'entraîne. La lame est constituée de la couronne de la montre dont les bords sont dentelés. La scie est capable de couper de l'acier au rythme de 2 cm à la minute. La pile qui l'alimente peut fournir de l'énergie pendant 10 minutes. Son niveau sonore est à peu près équivalent à celui d'une roulette de dentiste (et pratiquement aussi crispant). Le personnage qui utilise cette montre doit réussir un Jet d'Électronique ou, à défaut, un Jet de DEX.
Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 11.
Montre-pulvérisateur
MP
C/R
Mun
CD
CP
LP
Dis
Enr
Dgn
Rch
Prix
+1
1
3
-
-
-
-6
-
+1
-
-
Q tend une montre bracelet. "Tenez, je viens de modifier la montre lance-darts. Elle s'active toujours en serrant les muscles de l'avant-bras mais, au lieu de lancer des darts, elle projette maintenant un liquide sous pression. En réglant le diffuseur, vous obtenez un jet très fin ou une diffusion aérosol. On l'a testé sur le terrain et elle est très efficace pour ajouter discrètement de l'amytal dans une boisson. Il y a très peu de chances pour que la victime se rende compte de l'action." Q donne le choix entre l'amytal ou l'halotane avant de charger le diffuseur de la montre.
S'il la charge avec l'amytal (voir aussi le Manuel Q, page 92), il règle le diffuseur sur le mode "jet". Le porteur de la montre pourra introduire discrètement le produit dans une boisson au prix d'un jet de PER pour remarquer la présence de la drogue dans sa boisson (FD -3 s'il s'agit d'une boisson alcoolisée) au moment de la boire. Si elle l'avale, elle tombe inconsciente.
Avec sa charge d'halotane (voir aussi le Manuel Q, page 93), le diffuseur de la montre est réglé sur la fonction aérosol (spray). Le spray est diffusé jusqu'à une distance de 45 cm. S'il atteint le visage d'une victime, celle-ci l'inhale et subit les pleins effets du produit (l'Inconscience pendant un round). Le spray peut être utilisé en combat. L'attaquant doit réussir un Coup Spécifique. La victime peut alors tenter un Jet de Sixième Sens pour remarquer la manoeuvre. Si elle y parvient, elle évitera l'inhalation au prix d'un Jet de DEX avec un FD égal à la QR du Coup Spécifique de l'attaquant. Le spray peut être employé également lors d'une Poursuite à pieds, mais uniquement à Distance Proche et l'attaquant doit réussir un Coup Spécifique. L'halotane a pour effet de rendre la victime inconsciente pendant un round. La dépense de deux Points d'Héroïsme permet à la victime d'en ignorer les effets.
Le réservoir contient trois charges de l'une ou l'autre drogue. Q fournira assez de produit pour une recharge complète mais cette opération de rechargement prend une dizaine de minutes.
Vu dans le scénario Descartes Goldfinger II page 6.
Montre magnétique
Le boîtier de cet instrument dissimule un puissant électro-aimant miniaturisé. Il est activé par une double pression sur le poussoir. La portée normale du champ magnétique est de 6 mètres. L'aimant est capable d'attirer à lui tout objet en fer de moins de 100 grammes qui s'envolera vers la montre. Les objets pesant entre 100 et 2500 grammes seront attirés par saccades en direction de la montre. Quant aux objets plus lourds, ils ne seront pas sensibles à l'aimantation que s'ils sont en mesure de bouger librement (sur des roues ou sur l'eau). L'alimentation de l'électro-aimant s'épuise en 5 mn d'activation. La montre doit être directement orientée vers l'objet pour fonctionner. On peut suralimenter l'aimant en une unique pulsation magnétique qui peut affecter un objet en fer jusqu'à 35 mètres., mais cela a pour effet de vider la batterie instantanément. Il est ainsi possible, au prix de la dépense d'un Point d'Héroïsme, d'activer l'aimant pour détourner une balle visant un personnage. La pile spéciale qui alimente l'électro-aimant n'est disponible qu'auprès du Service Q.
Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 11.
Chevalière appareil photo

Cet objet ressemble à une chevalière normale, mais c'est en réalité un appareil photo miniaturisé. La bague est surmontée d'une grosse émeraude qui dissimule l'objectif. Il fonctionne avec une pellicule couleur ultra sensible de 10 poses et ne peut être rechargé que par un technicien qualifié du Service Q (présent dans toute Station de Niveau 3). Pour utiliser cet appareil, les règles normales du Talent Photographie sont appliquées.
Vu dans le scénario Descartes Dangereusement Vôtre page 21.


Lecteur d'empreintes en relief à ultraviolets

Cet instrument est dissimulé dans une calculatrice de poche. Quand il est activé, l'affichage à cristaux liquides s'efface pour révéler un écran transparent. Lorsque l'utilisateur le place directement sur un morceau de papier qui a servi comme support d'écriture, il voit à travers l'écran le relief des mots tracés sur la feuille précédente, grâce à la projection d'un rayon ultraviolet orienté selon un angle plat. Une seule ligne d'écriture apparaît à chaque fois. La Base de Temps est d'une minute par ligne. Le lecteur ne fonctionnepas en pleine lumière (la lumière du jour), mais il est opérationnel dans l'obscurité. Il faut un jet d'Électronique réussi (Modificateur -3 au FD) pour pouvoir l'utiliser. La Qualité de Réussite donne le pourcentage d'informations, selon la Table d'Utilisation des Compétences.
Vu dans le scénario Descartes Dangereusement Vôtre page 21.

Générateur de bruit de fond
Q présente son invention :
"Un dispositif très simple, en fait. Il s'agit d'un générateur de bruit de fond. Activez-le et tous les dispositifs d'écoute à cinq mètres à la ronde seront complètement brouillés."
Joignant le geste à la parole, Q manoeuvre le curseur et un léger bourdonnement s'élève de l'appareil.
"Nous avons prévu une pendule et un temporisateur qui se règelent au moyen des boutons sous le cadran. Vous pouvez donc programmer sa mise en marche ou son extinction à volonté. Cela pourrait vous aider à simuler une présence.
"Il y a encore quelques problèmes de résonance que je n'ai pas eu le temps de résoudre, aussi faites bien attention à ne pas dépasser la graduation Low. Si vous le mettiez à fond, il commencerait à vibrer intensément. En fait, la résonance pourrait même faire éclater des objets qui se trouveraient contre le boîtier. Mais ne vous inquiétez pas, c'est suffisamment sûr si vous l'utilisez correctement."
Vu dans le scénario Descartes Goldfinger II page 5.
Lunettes de soleil à verres polarisants

Ce sont tout simplement des lunettes de soleil dont les verres sont d'inclianison réglable. Lorsqu'on regarde à travers une vitre réfléchissant le soleil, l'utilisateur peut ajuster l'inclinaison de ses verres pour éliminer les reflets. Ces lunettes ne sont pas recommandées à ceux qui portent des verres correcteurs.
Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 11.

Arbalète
MP
C/R
Mun
CD
CP
LP
Dis
Enr
Dgn
Rch
Prix
0
1
1
H
0-15
45-75
na
99
-4
3
-
Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 43.
Lance
Les lances ne sont en fait que des couteaux attachés à un long manche et elles augmentent la CD au corps-à-corps de 1 classe.
Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 43.
Unique L
MP
C/R
Mun
CD
CP
LP
Dis
Enr
Dgn
Rch
Prix
0
2
7
E
0-9
30-50
-1
98-99
+1
1
-
Pistolet automatique
Vu dans le scénario Descartes Goldfinger II page 17.

Tokarev TT .33
MP
C/R
Mun
CD
CP
LP
Dis
Enr
Dgn
Rch
Prix
-1
2
8
G
0-9
21-60
0
99
0
2
-
Cf. Manuel Q pour la valeur exacte de l'enrayement.
Vu dans le scénario Descartes Dangeureusement Vôtre page 19.


Colt Python
MP
C/R
Mun
CD
CP
LP
Dis
Enr
Dgn
Rch
Prix
0
1
6
H
0-9
39-57
+2
99
-1
3
-
Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 17.



Interdynamic Mini 99
MP
C/R
Mun
CD
CP
LP
Dis
Enr
Dgn
Rch
Prix
+1
3
36
F
0-12
36-60
-1
96-99
0
2
260
-
8
-
H
-
-
-
-
-
-
-
La ligne supérieure est utilisée pour les tirs au coup par coup et la ligne inférieure pour le tir automatique.
Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 52.
Heckler & Koch MP5
MP
C/R
Mun
CD
CP
LP
Dis
Enr
Dgn
Rch
Prix
0
5
30
I(F)
0-36
135-210
+3
99
-2
1
275

(voir page 16 du Manuel Q)
Le MP5 possède un levier qui règle la cadence de tir sur 3, 4 ou 5 coup par tir. Les caractéristiques données ci-dessus s'appliquent à une cadencede 3 coups par tir. Si le tireur vise une seule cible, la Classe de Dommages est I ; pour un tir en rafale, la Classe de Dommages est F.
Vu dans le scénario Descartes Dangeureusement Vôte page 6.

Mitraillette Ingram M .11
MP
C/R
Mun
CD
CP
LP
Dis
Enr
Dgn
Rch
Prix
0
10
30
I
0-18
75-150
+2
97-99
-1
2
-

Cf. Manuel Q pour la valeur exacte de l'enrayement.
Vu dans le scénario Descartes Dangeureusement Vôtre page 19.



Grenade à gaz
Une grenade à gaz obscurcit une zone de 25 mètres de diamètre. Elle peut être lancée à une distance en mètres égale à la FOR du lanceur. Le point d'impact visé doit être annoncé à l'avance. En cas d'échec du lancer, la grenade tombe à une distance du point visé égale à 50 % de la distance du lancer. Sous des QR de 4, 3 et 2 les distances de dispersion sont respectivement égales à 40, 30 et 20 % de la distance du lancer. Une réussite de QR 1 la fait atterrir exactement sur le point visé.
Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 52.
Cadillac Seville
MP
LR
Crois
Max
Auto
Fce
Str
0
5
100
160
550
3
8

Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 46.

Ferrari 308 GTBI / GTSI
MP
LR
Crois
Max
Auto
Fce
Str
+2
3
140
225
300
2
6

Note : Appliquez un modificateur de FD de +1 pour les virages serrés et les demi-tours.
Vu dans le scénario Descartes Dangeureusement Vôte page 14.

Hélicoptère Bell AB47G
MP
LR
Crois
Max
Auto
Fce
Str
0
5
100
169
340
1
3

Vu dans le scénario Descartes Vivre et laisser mourir page 46.

Motoneige Polaris Indy 600
MP
LR
Crois
Max
Auto
Fce
Str
+1
4
65
180
160
0
2

En Angleterre, ces engins sont désignés sous le nom de "snow scooters". Le Polaris Indy 600 est un véhicule effilé et bas, capable de filer sur la neige à 160 km/h. Il accepte 2 passagers (voir page 56 du Manuel Q).
Vu dans le scénario Descartes Dangeuseusement Vôtre page 5.

Mini Sous-Marin du Service Q
MP
LR
Crois
Max
Auto
Fce
Str
+1
5
25
40
2900
3
9

Cet engin, mis u point par le Service Q, peut transporter 3 passagers. Il permet des infiltrations discrètes et le transport d'agents dans des endroits généralement inaccessibles. Sur cette illustration, il est camouflé en iceberg ; sur le dessus, on y trouve les nouvelles contre-mesures électroniques permettant d'éviter d'être détecté. Il est prévu pour transporter 3 personnes confortablement, 4 s'il le faut et 5 en extrême limite. Ses couchettes à l'arrière permettent à ses passagers de faire un long trajet en toute tranquillité.
Vu dans le scénario Descartes Dangeuseusement Vôtre page 5.

Hydrojet Eliminator
MP
LR
Crois
Max
Auto
Fce
Str
+2
3
40
72
240
2
4

L'Eliminator fonctionne selon le principe de l'hydrojet. Le système pompe l'eau à l'avant de l'embarcation pour la retituer sous pression à l'arrière. L'absence d'hélice plongeant sous la quille, permet au véhicule de s'accommoder d'eaux très peu profondes et il est même capable de glisser sur des surfaces de terres planes, sur de faibles distances. Toutes les embarcations sont succeptibles d'être équipées de ce type de propulseur et leur MP en reçoit un bonus de +1
Vu dans le scénario Descartes Goldfinger II page 23.

Hydrojet Cobalt CM-9
MP
LR
Crois
Max
Auto
Fce
Str
+1*
4
30
72
200
2
4

Cf. Cobalt CM-9 pour le modèle d'origine.
*Contrairement à la version normale (hord-bord) les hydrojets bénéficient du MP de +1.
Vu dans le scénario Descartes Goldfinger II page 23.

Cobalt CM-9
MP
LR
Crois
Max
Auto
Fce
Str
Prix
0
4
30
72
200
2
4
8.000

Ce bateau effilé de 5,20 m dispose d'un moteur de 228 ch. à transmission "stern drive". Le CM-9 est un "day-boat", ce qui indique qu'il ne possède aucune cabine où dormir. Sa forme, aussi bien que la position centrale du moteur, contribue à lui donner un centre de gravité assez bas ce qui lui permet de déjauger à basser vitesse et lui confère une respectable accélération. 007 a employé un modèle équivalent pour s'échapper en compagnie de Tania dans Bons Baisers de Russie. Il peut transporter jusqu'à 5 passagers.
Vu dans le Livre de Règles page 86 et dans le Manuel Q page 66.

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