Condition préalable : Dextérité â— â— â—
Effet : +1 point en Initiative par niveau.
Les réflexes rapides et les nerfs d’acier de votre personnage lui permettent de prendre ses adversaires de vitesse.
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Les atouts physiques
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Réflexes rapides (â— ou â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des Ténèbres -
Immunité innée (â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Vigueur â— â—
Effet : Votre personnage bénéficie d’un modificateur de +2 aux tests de Vigueur pour résister aux infections et aux maladies. Son système immunitaire est exceptionnellement efficace contre les infections, les virus et les bactéries. Votre personnage peut compter sur les doigts d’une main les fois où il a été vraiment malade. -
Guérison rapide (â— â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Vigueur â— â— â— â—
Effet : Les capacités de guérison de votre personnage sont remarquable, lui permettant de se relever rapidement de blessures qui en laisseraient d’autres au lit pendant plusieurs mois.
Votre personnage recouvre de ses blessures dans la moitié du temps nécessaire. Un point de dégâts contondants est guéri en huit minutes. Un point de dégâts létaux est guéri en une journée. Un point de dégâts aggravés est guéri en quatre (...) -
Géant (â— â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresEffet : Votre personnage mesure plus de 2,10 mètres de haut et pèse plus de 120 kg. Ajoutez +1 à sa Taille (et donc +1 à sa Santé). Disponible lors de la création du personnage uniquement.
Inconvénient : Votre personnage doit s’habiller dans des boutiques spécialisées ou s’acheter des vêtements sur mesure. Il peut aussi avoir besoin de deux sièges à bord des avions, selon la compagnie. Il peut aussi avoir des difficultés à passer (...) -
Flingueur (â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Dextérité â— â— â— et Armes à feu â— â— â—
Effet : L’aptitude et l’expérience de votre personnage sont telles qu’il peut tirer précisément avec deux pistolets. Votre personnage subit tout de même la pénalité de -2 pour sa main gauche s’il est droitier (et vice-versa) à moins d’avoir l’atout Ambidextre, mais il peut tirer avec ses deux armes au cours de la même action et d’un seul tour. La seconde attaque subit une pénalité de -1. Votre personnage peut viser deux cibles différentes s’il le (...) -
Estomac en béton (â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Vigueur â— â—
Effet : Votre personnage peut manger presque n’importe quoi, dans presque toutes les conditions. Bacon gras et œufs brouillés avec une gueule de bois ? Pas de problème. La viande verdit dans le frigo ? Pas de problème. Du lait dont la date d’expiration est passée depuis deux semaines ? Pas de problème. Il pourrait être largué au milieu de la forêt et se nourrir de racines et d’insectes aussi longtemps que nécessaire, sans aucun effet secondaire. Ajoutez trois à sa (...) -
Esquive (mains nues) (â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Force â— â— et Bagarre â—
Effet :Dès que votre personnage accomplit une esquive (voir « L’esquive » p. 159 - Le Monde des Ténèbres), vous pouvez choisir d’additionner ses points en Bagarre à sa Défense au lieu de doubler sa Défense. Il puise dans son entraînement au combat plutôt que de compter sur ses seules capacités. Même si cela peut ne pas apporter grand-chose à un novice au combat, cela donne un avantage à un combattant aguerri.
Esquive (mains nues) s’applique à toute attaque de (...) -
Esquive (armes blanches) (â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Force â— â— et Armes blanches â—
Effet : Dès que votre personnage accomplit une esquive (voir « L’esquive » p. 159 - Le Monde des Ténèbres), vous pouvez choisir d’additionner ses points en Armes blanches à sa Défense au lieu de doubler sa Défense. Il puise dans son entraînement à feinter et parer plutôt que de compter sur ses seules capacités. Même si cela peut ne pas apporter grand-chose à un novice au combat, cela donne un avantage à un combattant aguerri.
Esquive (armes blanches) (...) -
Dos musclé (â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Force â— â—
Effet : Votre personnage obtient un modificateur de +1 pour soulever ou porter des objets lourds. Il peut soulever et porter plus de poids que son apparence le suggère. -
Désarmer (â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Dextérité â— â— â— et Armes blanches â— â—
Effet : Votre personnage a affiné son talent en Armes blanches au point qu’il peut utiliser son arme pour désarmer son adversaire lors d’un combat au corps à corps. Lors d’une attaque normale, comparez vos succès à la Dextérité de votre adversaire. Si vous obtenez un nombre de succès égal ou supérieur à sa Dextérité, vous pouvez choisir de désarmer votre adversaire au lieu d’infliger les dégâts. L’arme de votre adversaire retombe à un nombre de (...)