Les atouts physiques

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Tour de chauffe (●)
Condition préalable : Réflexes rapides ●●
Effet : Votre personnage sacrifie une action pour modifier sa position dans le Rang d’Initiative au cours des prochains tours, choisissant sa nouvelle position, même s’il choisit d’agir en premier alors qu’il était le dernier auparavant. Par exemple, si votre (...)
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Tir rapide (â— )
Condition préalable : Dextérité â— â— â—
Effet : Votre personnage peut dégainer son pistolet et tirer ou dégainer une arme de mêlée et attaquer en une même action au cours d’un même tour. Si l’arme est cachée sur votre personnage (sous un manteau ou dans un sac), elle peut être sortie et utilisée dans (...)

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Techniques de combat (●●)
Condition préalable : Dextérité ●●● et Armes blanches ●●
Effet : Votre personnage préfère se battre avec une arme de prédilection d’une manière qui privilégie plus l’agilité que la puissance. Avec cette arme seulement (une rapière ou un katana, par exemple), vous pouvez remplacer la Force de votre personnage (...)
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Style de combat : deux armes blanches (● à ●●●●)
Condition préalable : Dextérité ●●● et Armes blanches ●●●
Effet : Votre personnage s’est entraîné à combattre avec une arme dans chaque main, ce qui lui permet d’attaquer et d’esquiver ou de faire deux attaques dans le même tour. Votre personnage subit tout de même la pénalité de -2 pour l’utilisation de sa (...)
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Style de combat : Kung-fu (â— Ã â— â— â— â— â— )
Condition préalable : Force â— â— , Dextérité â— â— , Vigueur â— â— et Bagarre â— â—
Effet : Votre personnage maîtrise l’une des formes du kung-fu et conditionne son esprit et son corps dans le but de se concentrer et de se défendre. Il a peut-être commencé l’entraînement jeune, suivant la voie tracée par sa (...)