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         La 
          bibliothèque du vieux sage se développe, et les récits 
          épiques des exploits de vos aventuriers résonnent déjà 
          sous les larges voûtes de la salle des Murmures... La foule curieuse 
          se calme peu à peu, et Yérulf le conteur s'avance pour 
          prendre la parole, de sa voix usée, mais encore assurée. 
          En un instant, le public encore chahuteur avant les premiers mots se 
          tait, et écoute. Écoutez, vous aussi, voyageur. Joignez-vous 
          au cercle des disciples du conte, et découvrez, émerveillés, 
          le récit des exploits des héros qui ont réussi 
          à inscrire leur nom dans le Grimoire des Anciens... 
        Nous 
          recherchons actuellement des Meneurs de Jeu volontaires pour mettre 
          par écrit sur disquette leurs scénarios et les envoyer 
          au webmestre (par courrier ou e_mail) pour enrichir cette pauvre rubrique. 
          C'est une tâche très fastidieuse qu'une seule personne 
          ne saurait mener à bien. Merci de votre collaboration. 
                 
                     
                         
                            
              
                 
                                    
                  |  
                      ATTENTION 
                      ! 
                    CETTE 
                      RUBRIQUE EST DESTINEE AUX MENEURS DE JEU ! 
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                 Premiers 
                Pas
                
                    Ce scénario solo est celui du Livre des Règles 
                        de Mythe d'Altaride. Il est idéal pour découvrir 
                        le monde d'Altaride en douceur. La scène se passe 
                        en 995.A.S., dans l'Empire, focalisée sur la gigantesque 
                        ville de Gnakoë, à cheval entre deux royaumes. 
                        Le personnage principal, jeune et volontaire, descend 
                        des montagnes et va à la ville en quête d'héroïsme, 
                        mais aussi pour aider son village. Ses aventures lui feront 
                        rencontrer un groupe d'aventuriers hétéroclyte, 
                        composé de plusieurs classes de personnage et de 
                        plusieurs races. Immergé dans le monde varié 
                        d'Altaride, le paysan se découvre alors une vocation... 
                        d'aventurier.  
                 
                
        DIFFICULTE : FACILE (travail préparé, peu d'improvisation) 
                NOMBRE DE JOUEURS : 1 
             
            
        
       
             
                 Pour 
                l'Empereur !
                 
                    
          Cette grande aventure, qui se déroule en 995 A.S., est le 
            moteur de plusieurs scénarios. Elle est le résultat 
            de la fusion de plusieurs scénarios antiques, adaptés 
            pour offrir une plus grande variété dans les choix et 
            les intrigues (Voyages, Le Réveil des Morts). 
            Le groupe de personnages est recruté par l'intendant du château 
            de Cylofair, dans l'Empire. ils vont devoir remplir plusieurs missions 
            auprès des autorités pour gagner la confiance de l'Empereur 
            Wandalmar. Celui-ci leur confie alors une mission de reconnaissance 
            importante dans les royaumes de l'Île-Étoile, au Sud-Ouest 
            de l'Empire. Mais le voyage sera long et monvementé... Si le 
            groupe réussi sa mission, il acquiert un statut spécial 
            auprès de l'Empereur, idéal pour commencer la longue 
            campagne des Chroniques Démoniaques... ou bien poursuivre 
            l'aventure dans L'Évadé des Terres du Sud. 
                 
                
        DIFFICULTE : MOYENNE (de l'action parfois dure à gérer 
          : grands groupes) 
                NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6 
             
            
        
       
             
                
         La 
        Caverne de Mortak
                 
                    
          Le premier volet de la plus grande campagne jamais écrite 
            pour Mythe d'Altaride. Cette aventure ractonte l'histoire d'un 
            jeune noble du Nordlande qui tente de sauver le ducher de son père 
            face à l'invasion fulgurante de l'Empire des Mers. Ses périples 
            - et ceux de ses amis et suivants - le conduiront bien au-delà 
            de ce qu'il avait imaginé de prime abord. Il ira jusqu'au cur 
            des montagnes à la rencontre d'un Ancien Dieu, banni sur Altaride 
            par ses pairs des siècles auparavant, et il finira par acquérir 
            la légendaire Cassette de Crâctonn.  
                 
                
        DIFFICULTE : MOYENNE ((plusieurs facteurs à gérer 
          simultanément)  
                NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6 
             
            
        
       
      
         Lestar
         
          Le deuxième volet de la plus grande campagne jamais écrite 
            pour Mythe d'Altaride. Dans cette seconde aventure, le fils 
            du duc d'Éther doit s'immiscer dans la politique de la grande 
            cité de Lestar pour se procurer les moyens de lutter contre 
            l'envahisseur. Un grand scéanrio urbain, et le plus gros scénario 
            jamais écrit pour Mythe d'Altaride. 
         
        DIFFICULTE : DIFFICILE (en raison des possibilités très 
          nombreuses à gérer simultanément... Il est conseillé 
          de tout bien lire avant de commencer à dirigfer ce scénario) 
        NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6 
       
        
      
         Histoire 
        de Famille
         
          Idéalement située après Sur la Route de Tospilas, 
            cette aventure peut toutefois être jouée de manière 
            indépendante au Cycle du Duc. L'un des PJ devra affronter l'ombre 
            menaçante du passé qui refait étrangement surface 
            à travers une série d'attentats par le feu qui ravagent 
            les habitations de sa famille. Son enquête le conduira à 
            découvrir des secrets qu'il valait mieux laisser à jamais 
            enfouis...  
         
        DIFFICULTE : DIFFICILE (nécessite un bon talent d'improvisation) 
        NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6 
       
        
       
       
         Le 
        Tyran d'Hytas
         
          Cette aventure, écrite en 1997 par Cédric, était 
            d'abord indépendante. Puis, grâce à son succès 
            d'estime, l'auteur a pensé lui faire une préquelle. 
            Ce serait Aventures dans Sandarl, une campagne jouée 
            en 2000 à Nancy. Mais le lien entre les deux n'est pas encore 
            effectif. En attendant, ce scénario commence par le naufrage 
            des aventuriers sur une île, Hytas, dirigée par un autre 
            naufragé, un tyran... Vous avez compris, nos chers PJ vont 
            devoir s'occuper de ce qui ne les regardent pas... 
         
        DIFFICULTE : DIFFICILE (malgré le grand nombre d'indications, 
          les PJ sont très libres) 
        NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6 
       
        
       
       
         Retour 
        dans l'Oubli
         
          Un scénario solo où le personnage, un soldat amnésique, 
            part en quête de son passé, une aventure qui le mènera 
            à déjouer un complot qui menace l'Empire et tout Altaride. 
            Le premier épisode d'une longue campagne qui fera du personnage 
            l'un des proches de l'Empereur lui-même. 
         
        DIFFICULTE : MOYENNE (un seul joueur à gérer dans 
          une grande aventure) 
        NOMBRE DE JOUEURS : 1 
       
        
       
       
          
        Campagne GIOM  
         
          Première campagne dirigée par Guillaume pour Mythe 
            d'Altaride. Le premier scénario est inspirée d'un 
            synopsis de Casus Belli. Le Coffre Sculpté est le point 
            de départ d'une enquête qui mène les personnages 
            à travers les baronnies de l'Empire. Des aventures idéales 
            pour découvrir pas à pas et de l'intérieur la 
            richesse du monde d'Altaride. 
         
        DIFFICULTE : FACILE 
        NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 5 
       
        
       
        
      
        
           
           
             
              
                 
                 
                  |  
                     Cycle 
                      1  
                   | 
                   
                     Cycle 
                      2 
                   | 
                   
                     Cycle 3 
                   | 
                 
                 
                  |  
                    
                     | 
                   
                    
                   | 
                   
                    
                      Le Cycle 
                        des Épées 
                      • 
                        Retour dans l'Oubli 
                        • 
                        Ratnakaar 
                        • 
                        La Contre-attaque impériale 
                        • 
                        Les Dragons 
                        
                        
                     
                   | 
                 
                 
                 
               
             | 
           
           
         
        
           
           
             
              
                 
                 
                  |  
                     Cycle 
                      4  
                   | 
                   
                     Cycle 
                      5  
                   | 
                   
                     Cycle 6 
                   | 
                 
                 
                   
                     
                      Le Cycle 
                        des Marqués 
                      • 
                        Missions 
                        • 
                        L'Expérience d'Azelic 
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                     
                   | 
                   
                    
                   | 
                   
                     
                      Le Cycle 
                        de l'Épée de Cristal 
                      • 
                        Algaï-la-Perdue 
                        • 
                        Périple vers les glaces 
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                       
                   | 
                 
                 
                 
               
             | 
           
           
         
        
           
           
             
              
                 
                 
                  |  
                     Cycle 
                      7  
                   | 
                   
                     Cycle 
                      8  
                   | 
                   
                     Cycle 9 
                   | 
                 
                 
                   
                     
                      Le Cycle 
                        des Chroniques démoniaques 
                      Adaptées 
                        des Chroniques du ChaOs 
                        de Casus Belli. 
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                     
                   | 
                   
                     
                      « 
                        Le Cycle de GIOM » 
                      1. 
                        Enquête dans les baronnies 
                        • 
                        Un Simple Coffre ? 
                        • 
                        Un Groupe très uni... 
                        • 
                        Histoire de succession  
                        • 
                        Priez pour nous, pauvres pêcheurs 
                         
                         
                         
                         
                       
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                  |  
                     Cycle 
                      0  
                   | 
                   
                      
                   | 
                   
                      
                   | 
                 
                 
                   
                     
                      Aventures 
                        diverses  
                      • 
                        La Chasse au trésor 
                        • 
                        Matrykt le Grand 
                        • 
                        Voyages  
                        • 
                        Le Réveil des Morts 
                        • 
                        Le Gouffre Noir 
                        • 
                        Le Complot 
                        • 
                        La Manigeance des Tatoués 
                        • 
                        La Course au trésor 
                        • 
                        La Quête ! 
                        • 
                        Le Troll de Guimelogh 
                        • 
                        Les Phurass 
                        • 
                        Le Monde rose 
                        • 
                        L'Île aux Poules 
                        • 
                        L'uf du Dragon 
                        • 
                        Le Malheur du Fortuné 
                        • 
                        Premiers Pas 
                         
                     
                   | 
                   
                    
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             | 
           
           
         
       
        
      Seuls 
        les scénarios possédant des liens (en bleu souligné) 
        sont actuellement disponibles sur le site (et encore, souvent en version 
        incomplète). Le webmestre ne peut pas tout faire ! Mettre 
        en forme un scénario entière, c'est énormément 
        de travail ! Donc si les Meneurs de Jeu veulent participer, tant 
        mieux ! 
        Tous les autres titres sont des scénarios manuscrits rédigés 
        par Cédric et Benoît entre 1993 et 1998 
        Histoire de famille est une exception. Écrit et envoyé 
        par un Internaute, il a été inclu parce qu'il collait parfaitement 
        avec ;le reste de la campagne de la Cassette de Crâctonn. 
        
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                CéBen - Mythe d'Altaride 1993-2002 
                 
             
           
         
          
          
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