Résumé des scénarios joués :
Scénario 1 : Un simple coffre ?
Andoras, Yavish et Bergram sont poursuivis dans Lampresilia
par la garde municipale. Le deux premiers réussissent à
s'échaper en plongeant dans le port et en embarcant sur le même
navire que Ciaëline et Arakash. Ceux-ci sont chargés de
récupérer un coffre à bord d'une cargaison disparue
en mer. Suivant la route emprunter par ladite cargaison, le groupe s'échoue
lui aussi sur une île battue par les vents. Sur celle-ci vit un
village de naufrageurs, ainsi qu'un petit seigneur sa femme, sa fille,
son amante et son intendant.
Depuis plus d'une semaine les tensions se font plus fortes
entre les habitants de ce castel. De plus, les bergers se plaignent
de découvrir certaines de leur bêtes égorgées
au matin. C'est dans cet athmosphère tendu, et sous une pluie
qui ne cesse que nos héros vont devoir enquêter.
Après maintes péripéties, ils vont
découvrir que les méfaits sont dus à un Démon
qui maîtriserait certains pouvoirs magiques, et en particulier
celui de prendre l'apparence de ses victimes. Le groupe d'aventurier
devra alors affronter ce démon, mais leur seule issue réside
dans le parchemin qu'ils ont découvert en même temps que
le fameux coffre sculpté, trouvé vide. Les incantations
qui y sont notées permettent de renvoyer le démon dans
son coffre d'origine.
Après avoir réussi à renfermer leur
adversaire, nos héros retournent sur Lampresila, non sans avoir
découvert en passant un coffre, dans ce coffre un écrin
et dans cet écrin une bouteille contenant la carte d'un mystérieux
trésor... (si cela vous rappelle la BD "De Cape et de Crocs",
rien de surprenant, si cette BD ne vous dis rien, courrez l'acheter,
ça vaut le coups : pub gratuite)
Résumé du scénario à télécharger
(format Word 2000)
Scénario 2 : Un groupe très uni...
Isla Bonitas, jeune noble, s'ennuie de sa vie à
Lampresila et sombre dans une débauche inquiétante. Cernunnos,
un mercenaire géant lui sauve par deux fois la vie, et tous deux
rencontrent alors Ciaëline la fée luciole et Arakash. Isla
se rend compte que ce dernier est recherché, et décide
de les accompagner. Lees quatres aventuriers rejoignent Andoras et Yavish
plus au nord, avant de partir pour un long périple vers le port
de Cylotaire tout au nord de l'Empire.
Ce long voyage est marqué par un incessant tiraillement,
et le mot est faible, entre Isla et Arakash. La jeune femme n'a de cesse
d'essayer d'assassiner ce dernier, qui lui même essaie à
maintes reprises de se venger. Les autres membres du groupe passe alors
toute la durée du voyage à protéger leurs deux
compères l'un de l'autre.
Au cours de leur voyage, le groupe sauve également
une jeune femme et son domestique de deux aggresseurs. Celle-ci leur
apprend être l'héritière d'un petit fief au nord
de l'Empire, et qu'elle se rend au nord pour en prendre possession.
Scénario 3 : Histoire de Succession (1)
Les six aventuriers arrivent dans le petit village de
Vedonia dans le nord de l'Empire, au beau millieu des forêts des
massifs montagneux. Alors qu'ils déjeunent à l'auberge
le groupe est interrompu par un berger qui annonce qu'il vient de retrouver
un cadavre déchiqueté par des loups à moins d'un
kilomètre du village. Surprenant, des loups en cette saison,
surtout si près du village, cela a de quoi étonné.
Les PJ se rendent alors avec le garde urbain du village et ses deux
énormes chiens, afin délucider ce mystère.
Ils se rendent vite compte que la mort n'a pas été
due à un loups, mais à une dague. Le cadavre a ensuite
été bel et bien en partie dévoré et totalement
défiguré mais cela plusieurs heures après la mort.
D'ailleurs, la morsure de belle taille semblerait plus venir d'un autre
animal qu'un loups. Le garde urbain finit d'ailleurs par avouer que
l'un de ses molosses s'est évader la nuit passée pour
revenir au matin.
Cela ne résoud cependant pas le problème
de l'assassinat car s'en est bien un. Après une première
inspection autour du lieu du meurtre, les aventuriers découvrent
deux autres cadavres, dont celui de la jeune héritière
qu'ils avaient sauvé quelques semaines avant. Le second cadavre
est celui d'un fermier proche du village.
Les aventuriers se rendent alors à la ferme du
défin, pour y interroger son frère. Malheureusement, celui-ci
se refuse à parler et se fait assassiner d'un carreau d'arbalète
en plein coups. Arakash, Ciaëline et Cernunnos partent à
la poursuite de l'assassin dans les bois, tandis que Isla, Andoras et
Yavish inspectent la ferme. N'y trouvant rien, ils essaient de retrouver
leurs compagnons, mais en vain. Les laissant de côté, ils
décident de se rendre au castel voisin, à quelques kilomètres,
castel dont devait justement hériter la jeune femme. Cela semble
d'ailleurs surprenant car les habitants du village affirme que les seigneur
qui y réside est le seigneur légitime, et est sur son
trône depuis plusieurs dizaines d'années.
Scénario 3 bis : Histoire de Succession (2)
Les trois aventuriers arrivent en vue du château
et y demande l'hospitalité, qui leur est chaleureusement offerte.
En fin de soirée se présente un jeune chevalier humain,
Key de Carquois, qui demande également l'hospitalité.
Le seigneur semble totalement ignorer les histoires d'assassinat que
leur comptent ses visiteurs, de même pour cette soit-disant héritière.
Cepandant, ayant entendu parler d'une recrudescence d'attaques de brigands
dans les environs, il lance une expédition le lendemain, à
laquelle se joignent les quatre aventuriers.
Ils sont surpris de l'entrain des gardes qui, sans se
poser de questions se dirigent vers le repère de ces brigands
et les massacres sans autre forme de procès, évitant ainsi
tout interrogatoire... Après une enquête poussée,
et un interrogatoire du seigneur sous hypnose, les PJ se rendent compte
que le père du seigneur avait pris la place du seigneur légitime
suite à son assassinat. La grande ressemblance entre les deux
personnage avait permis au nouveau possesseur du trône d'éviter
que la supercherie ne soit découverte.
Une fois le seigneur illégitime démasqué,
les aventuriers sont invités par le jeune fils, qui ignorait
tout de l'histoire, à venir témoigner à Cylotaire
afin que l'affaire soit jugée, et un nouveau seigneur soit désigné.
Scénario 4 : Priez pour nous Pauvres Pêcheurs
Résumé du scénario (en pdf) La qualité visuel
du pdf est mauvaise (problème de police), mais ces "bavures"
n'apparaissent pas lors de l'impression.