Résumé des scénarios joués :
        Scénario 1 : Un simple coffre ?
         Andoras, Yavish et Bergram sont poursuivis dans Lampresilia 
          par la garde municipale. Le deux premiers réussissent à 
          s'échaper en plongeant dans le port et en embarcant sur le même 
          navire que Ciaëline et Arakash. Ceux-ci sont chargés de 
          récupérer un coffre à bord d'une cargaison disparue 
          en mer. Suivant la route emprunter par ladite cargaison, le groupe s'échoue 
          lui aussi sur une île battue par les vents. Sur celle-ci vit un 
          village de naufrageurs, ainsi qu'un petit seigneur sa femme, sa fille, 
          son amante et son intendant.
        Depuis plus d'une semaine les tensions se font plus fortes 
          entre les habitants de ce castel. De plus, les bergers se plaignent 
          de découvrir certaines de leur bêtes égorgées 
          au matin. C'est dans cet athmosphère tendu, et sous une pluie 
          qui ne cesse que nos héros vont devoir enquêter.
        Après maintes péripéties, ils vont 
          découvrir que les méfaits sont dus à un Démon 
          qui maîtriserait certains pouvoirs magiques, et en particulier 
          celui de prendre l'apparence de ses victimes. Le groupe d'aventurier 
          devra alors affronter ce démon, mais leur seule issue réside 
          dans le parchemin qu'ils ont découvert en même temps que 
          le fameux coffre sculpté, trouvé vide. Les incantations 
          qui y sont notées permettent de renvoyer le démon dans 
          son coffre d'origine.
        Après avoir réussi à renfermer leur 
          adversaire, nos héros retournent sur Lampresila, non sans avoir 
          découvert en passant un coffre, dans ce coffre un écrin 
          et dans cet écrin une bouteille contenant la carte d'un mystérieux 
          trésor... (si cela vous rappelle la BD "De Cape et de Crocs", 
          rien de surprenant, si cette BD ne vous dis rien, courrez l'acheter, 
          ça vaut le coups : pub gratuite)
        
 
          Résumé du scénario à télécharger 
          (format Word 2000)
        Scénario 2 : Un groupe très uni...
         Isla Bonitas, jeune noble, s'ennuie de sa vie à 
          Lampresila et sombre dans une débauche inquiétante. Cernunnos, 
          un mercenaire géant lui sauve par deux fois la vie, et tous deux 
          rencontrent alors Ciaëline la fée luciole et Arakash. Isla 
          se rend compte que ce dernier est recherché, et décide 
          de les accompagner. Lees quatres aventuriers rejoignent Andoras et Yavish 
          plus au nord, avant de partir pour un long périple vers le port 
          de Cylotaire tout au nord de l'Empire.
        Ce long voyage est marqué par un incessant tiraillement, 
          et le mot est faible, entre Isla et Arakash. La jeune femme n'a de cesse 
          d'essayer d'assassiner ce dernier, qui lui même essaie à 
          maintes reprises de se venger. Les autres membres du groupe passe alors 
          toute la durée du voyage à protéger leurs deux 
          compères l'un de l'autre.
        Au cours de leur voyage, le groupe sauve également 
          une jeune femme et son domestique de deux aggresseurs. Celle-ci leur 
          apprend être l'héritière d'un petit fief au nord 
          de l'Empire, et qu'elle se rend au nord pour en prendre possession.
        Scénario 3 : Histoire de Succession (1) 
         Les six aventuriers arrivent dans le petit village de 
          Vedonia dans le nord de l'Empire, au beau millieu des forêts des 
          massifs montagneux. Alors qu'ils déjeunent à l'auberge 
          le groupe est interrompu par un berger qui annonce qu'il vient de retrouver 
          un cadavre déchiqueté par des loups à moins d'un 
          kilomètre du village. Surprenant, des loups en cette saison, 
          surtout si près du village, cela a de quoi étonné. 
          Les PJ se rendent alors avec le garde urbain du village et ses deux 
          énormes chiens, afin délucider ce mystère.
        Ils se rendent vite compte que la mort n'a pas été 
          due à un loups, mais à une dague. Le cadavre a ensuite 
          été bel et bien en partie dévoré et totalement 
          défiguré mais cela plusieurs heures après la mort. 
          D'ailleurs, la morsure de belle taille semblerait plus venir d'un autre 
          animal qu'un loups. Le garde urbain finit d'ailleurs par avouer que 
          l'un de ses molosses s'est évader la nuit passée pour 
          revenir au matin.
        Cela ne résoud cependant pas le problème 
          de l'assassinat car s'en est bien un. Après une première 
          inspection autour du lieu du meurtre, les aventuriers découvrent 
          deux autres cadavres, dont celui de la jeune héritière 
          qu'ils avaient sauvé quelques semaines avant. Le second cadavre 
          est celui d'un fermier proche du village.
        Les aventuriers se rendent alors à la ferme du 
          défin, pour y interroger son frère. Malheureusement, celui-ci 
          se refuse à parler et se fait assassiner d'un carreau d'arbalète 
          en plein coups. Arakash, Ciaëline et Cernunnos partent à 
          la poursuite de l'assassin dans les bois, tandis que Isla, Andoras et 
          Yavish inspectent la ferme. N'y trouvant rien, ils essaient de retrouver 
          leurs compagnons, mais en vain. Les laissant de côté, ils 
          décident de se rendre au castel voisin, à quelques kilomètres, 
          castel dont devait justement hériter la jeune femme. Cela semble 
          d'ailleurs surprenant car les habitants du village affirme que les seigneur 
          qui y réside est le seigneur légitime, et est sur son 
          trône depuis plusieurs dizaines d'années.
        Scénario 3 bis : Histoire de Succession (2)
         Les trois aventuriers arrivent en vue du château 
          et y demande l'hospitalité, qui leur est chaleureusement offerte. 
          En fin de soirée se présente un jeune chevalier humain, 
          Key de Carquois, qui demande également l'hospitalité. 
          Le seigneur semble totalement ignorer les histoires d'assassinat que 
          leur comptent ses visiteurs, de même pour cette soit-disant héritière. 
          Cepandant, ayant entendu parler d'une recrudescence d'attaques de brigands 
          dans les environs, il lance une expédition le lendemain, à 
          laquelle se joignent les quatre aventuriers.
        Ils sont surpris de l'entrain des gardes qui, sans se 
          poser de questions se dirigent vers le repère de ces brigands 
          et les massacres sans autre forme de procès, évitant ainsi 
          tout interrogatoire... Après une enquête poussée, 
          et un interrogatoire du seigneur sous hypnose, les PJ se rendent compte 
          que le père du seigneur avait pris la place du seigneur légitime 
          suite à son assassinat. La grande ressemblance entre les deux 
          personnage avait permis au nouveau possesseur du trône d'éviter 
          que la supercherie ne soit découverte.
        Une fois le seigneur illégitime démasqué, 
          les aventuriers sont invités par le jeune fils, qui ignorait 
          tout de l'histoire, à venir témoigner à Cylotaire 
          afin que l'affaire soit jugée, et un nouveau seigneur soit désigné.
        Scénario 4 : Priez pour nous Pauvres Pêcheurs 
        
        
 
          Résumé du scénario (en pdf) La qualité visuel 
          du pdf est mauvaise (problème de police), mais ces "bavures" 
          n'apparaissent pas lors de l'impression.