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                        Légende : 
                            Les passages écrits en caractères normaux sont 
                            à lire à haute voix aux joueurs au moment adéquat. 
                            Dans certains cas, le texte nécessitera quelques adaptations, 
                            que devra faire le Meneur de Jeu, pour se plier aux 
                            choix des joueurs et des événements. 
                            Les passages écrits en gras contiennent des informations 
                            uniquement réservées au Meneur de Jeu. Ce sont des 
                            explications au sujet des événements et des Personnages 
                            Non Joueurs (PNJ) ainsi que des points de règles correspondant 
                            au contexte. Pour certains tests, une compétence est 
                            indiquée entre parenthèses, parfois avec un niveau. 
                            Si le personnage la possède, au niveau indiqué au 
                            minimum, il ôtera 1d6 au nombre de dés à lancer pour 
                            le test (règles de l'Édition Simulation). 
                            " Les passages écrits en italique et entre 
                            guillemets sont les dialogues et les paroles prononcées 
                            par les PNJ par défaut. Les actions des joueurs peuvent 
                            interférer sur ces textes, que le Meneur de Jeu devra 
                            alors adapter pour qu'ils correspondent à l'action. 
                            Le nom ou la désignation du personnage prenant la 
                            parole est toujours indiqué avant ses propres paroles, 
                            DE CETTE MANIÈRE. " 
                            Les passages écrits en italique sans guillemets 
                            sont à utiliser seulement dans un contexte précis, 
                            le plus souvent indiqué en gras auparavant.  | 
                     
                 
                
         Remarque du webmestre : la transformation de la 
          mise en page pour adapter le document en format HTML est asez fastidieuse. 
          Soyez indulgents, les chapitres seront disponibles petit à petit. 
          Si parfois des erreurs s'il glissent, n'hésitez pas à 
          le signaler à l'auteur, qui serait également ravi d'avoir 
          votre avis sur sa création. 
          Remarque de l'auteur : cette aventure est la plus ambitieuse jamais 
          achevée pour Mythe d'Altaride (exceptées ses suites). 
          Près d'une centaine de pages de manuscrit, des dizaines de personnages 
          non joueurs, une intrigue adaptable à la stratégie des 
          joueurs... Pour l'époque, c'est une petite révolution ! 
          Achevée, je crois, en 1996 en janvier), cette histoire m'a pris 
          beaucoup de temps et d'énergie. Vous constaterez à la 
          lecture qu'elle est un peu écrite sous la forme d'un roman dynamique, 
          un format qui me plaît bien, et qui permet au meneur de jeu à 
          la fois une première lecture agréable et une maîtrise 
          de la partie plus facile, puisqu'il peut choisir de se laisser guider 
          par tous les indices laissés par le scénario. Je voudrais 
          finir en ajoutant qu'il n'est pas du tout réducteur de rédiger 
          à l'avance les dialogues, s'ils sont écrits avec l'idée 
          qu'ils doivent être adaptés à la situation. C'est 
          un canevas sur lequel le meneur peut broder à sa guise. J'ai 
          moi-même dirigé une partie de La Caverne de Mortak 
          très différente de celle qui est écrite dans ce 
          scénario, les joueurs ayant eu d'autres idées, et j'avais 
          moi-aussi des inspirations pour improviser et largement compliquer l'intrigue. 
          À vous de faire de cette grande aventure une expérience 
          inoubliable, en sachant que c'est très possible (c'est sans doute 
          l'aventure la plus jouée de Mythe d'Altaride). 
        Une dernière chose : les textes de ce scénario 
          sont la propriété de leur auteur, M. Benoît Cherel. 
          Respectez son droit d'auteur et de reproduction. Merci. 
       
        
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              © 
                CéBen - Mythe d'Altaride 1993-2002 
                 
             
           
         
          
          
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