Condition préalable : Dextérité â— â— â— et Armes blanches â— â— â—
Effet : Votre personnage s’est entraîné à combattre avec une arme dans chaque main, ce qui lui permet d’attaquer et d’esquiver ou de faire deux attaques dans le même tour. Votre personnage subit tout de même la pénalité de -2 pour l’utilisation de sa main gauche s’il est droitier (et vice-versa), à moins d’avoir l’atout Ambidextre.
Les points acquis dans cet atout permettent d’accéder à des manœuvres de combat spéciales. Chaque manœuvre est (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
Articles les plus récents
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Style de combat : deux armes blanches (â— à â— â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des Ténèbres -
Style de combat : Kung-fu (â— à â— â— â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Force â— â— , Dextérité â— â— , Vigueur â— â— et Bagarre â— â—
Effet : Votre personnage maîtrise l’une des formes du kung-fu et conditionne son esprit et son corps dans le but de se concentrer et de se défendre. Il a peut-être commencé l’entraînement jeune, suivant la voie tracée par sa famille ou ses amis, ou a suivi des cours à l’âge adulte dans le but de garder la forme et de savoir se défendre.
Les points acquis dans cet atout permettent d’accéder à des manœuvres de combat spéciales. (...) -
Sprinteur (â— à â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Force â— â—
Effet : +1 en Vitesse par â—
Quelque soit la corpulence physique de votre personnage, il peut courir vite lorsqu’il le souhaite. -
Style de combat : boxe (â— à â— â— â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Force â— â— â— , Vigueur â— â— et Bagarre â— â—
Effet : Votre personnage est entraîné dans l’art de la boxe, capable de donner des coups rapides et puissants en plus d’esquiver les attaques de l’adversaire. Il a pu faire des compétitions au lycée ou à l’université, ou être devenu professionnel. Il est aussi possible qu’il ait pris des cours au gymnase du quartier pour garder la forme.
Les points acquis dans cet atout permettent d’accéder à des manœuvres de combat spéciales. Chaque manœuvre (...) -
Sens de l’orientation (â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresEffet : Votre personnage a le sens inné de l’orientation. Il peut être en terrain inconnu et retrouver le chemin qu’il a parcouru jusqu’à son point de départ et peut s’orienter vers n’importe quel point cardinal (par exemple plein nord, plein sud) sans référence. Disponible lors de la création uniquement.
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Santé de fer (â— à â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Vigueur â— â— â— ou Résolution â— â— â—
Effet : Chaque point de cet atout annule un modificateur négatif (à raison d’un pour un) lorsqu’il s’agit de résister à la fatigue ou aux blessures. Par exemple, un personnage ayant Santé de fer â— â— peut ignorer un modificateur de -2 provoqué par la fatigue. Consultez « La fatigue p. 182 (Le Monde des Ténèbres). Cet atout annule aussi les effets des pénalités de blessure. Ainsi, si toutes les cases de la Santé de votre personnage sont cochées (ce qui (...) -
Résistance aux toxines (â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Vigueur â— â— â—
Effet : Votre personnage jouit d’un modificateur de +2 aux tests de Vigueur pour résister aux effets d’une drogue, de poisons et de toxines. Son corps est capable de supporter de hauts niveaux de produits chimiques sans subir d’effets secondaires. Il n’a probablement jamais souffert d’intoxication alimentaire, et encore moins de gueule de bois.
Inconvénient : Le corps de votre personnage ne fait pas la différence entre les toxines récréatives et intentionnelles. (...) -
Réflexes rapides (â— ou â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Dextérité â— â— â—
Effet : +1 point en Initiative par niveau.
Les réflexes rapides et les nerfs d’acier de votre personnage lui permettent de prendre ses adversaires de vitesse. -
Immunité innée (â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Vigueur â— â—
Effet : Votre personnage bénéficie d’un modificateur de +2 aux tests de Vigueur pour résister aux infections et aux maladies. Son système immunitaire est exceptionnellement efficace contre les infections, les virus et les bactéries. Votre personnage peut compter sur les doigts d’une main les fois où il a été vraiment malade. -
Guérison rapide (â— â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Vigueur â— â— â— â—
Effet : Les capacités de guérison de votre personnage sont remarquable, lui permettant de se relever rapidement de blessures qui en laisseraient d’autres au lit pendant plusieurs mois.
Votre personnage recouvre de ses blessures dans la moitié du temps nécessaire. Un point de dégâts contondants est guéri en huit minutes. Un point de dégâts létaux est guéri en une journée. Un point de dégâts aggravés est guéri en quatre (...)
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