Effet : Votre personnage mesure plus de 2,10 mètres de haut et pèse plus de 120 kg. Ajoutez +1 à sa Taille (et donc +1 à sa Santé). Disponible lors de la création du personnage uniquement.
Inconvénient : Votre personnage doit s’habiller dans des boutiques spécialisées ou s’acheter des vêtements sur mesure. Il peut aussi avoir besoin de deux sièges à bord des avions, selon la compagnie. Il peut aussi avoir des difficultés à passer (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Géant (â— â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des Ténèbres -
Flingueur (â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Dextérité â— â— â— et Armes à feu â— â— â—
Effet : L’aptitude et l’expérience de votre personnage sont telles qu’il peut tirer précisément avec deux pistolets. Votre personnage subit tout de même la pénalité de -2 pour sa main gauche s’il est droitier (et vice-versa) à moins d’avoir l’atout Ambidextre, mais il peut tirer avec ses deux armes au cours de la même action et d’un seul tour. La seconde attaque subit une pénalité de -1. Votre personnage peut viser deux cibles différentes s’il le (...) -
Estomac en béton (â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Vigueur â— â—
Effet : Votre personnage peut manger presque n’importe quoi, dans presque toutes les conditions. Bacon gras et œufs brouillés avec une gueule de bois ? Pas de problème. La viande verdit dans le frigo ? Pas de problème. Du lait dont la date d’expiration est passée depuis deux semaines ? Pas de problème. Il pourrait être largué au milieu de la forêt et se nourrir de racines et d’insectes aussi longtemps que nécessaire, sans aucun effet secondaire. Ajoutez trois à sa (...) -
Esquive (mains nues) (â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Force â— â— et Bagarre â—
Effet :Dès que votre personnage accomplit une esquive (voir « L’esquive » p. 159 - Le Monde des Ténèbres), vous pouvez choisir d’additionner ses points en Bagarre à sa Défense au lieu de doubler sa Défense. Il puise dans son entraînement au combat plutôt que de compter sur ses seules capacités. Même si cela peut ne pas apporter grand-chose à un novice au combat, cela donne un avantage à un combattant aguerri.
Esquive (mains nues) s’applique à toute attaque de (...) -
Esquive (armes blanches) (â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Force â— â— et Armes blanches â—
Effet : Dès que votre personnage accomplit une esquive (voir « L’esquive » p. 159 - Le Monde des Ténèbres), vous pouvez choisir d’additionner ses points en Armes blanches à sa Défense au lieu de doubler sa Défense. Il puise dans son entraînement à feinter et parer plutôt que de compter sur ses seules capacités. Même si cela peut ne pas apporter grand-chose à un novice au combat, cela donne un avantage à un combattant aguerri.
Esquive (armes blanches) (...) -
Dos musclé (â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Force â— â—
Effet : Votre personnage obtient un modificateur de +1 pour soulever ou porter des objets lourds. Il peut soulever et porter plus de poids que son apparence le suggère. -
Désarmer (â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Dextérité â— â— â— et Armes blanches â— â—
Effet : Votre personnage a affiné son talent en Armes blanches au point qu’il peut utiliser son arme pour désarmer son adversaire lors d’un combat au corps à corps. Lors d’une attaque normale, comparez vos succès à la Dextérité de votre adversaire. Si vous obtenez un nombre de succès égal ou supérieur à sa Dextérité, vous pouvez choisir de désarmer votre adversaire au lieu d’infliger les dégâts. L’arme de votre adversaire retombe à un nombre de (...) -
Cascadeur (â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Dextérité â— â— â—
Effet : Votre personnage peut conduire un véhicule et accomplir une action autre (comme tirer avec son arme ou frapper un autre passager) dans le même tour. Les tests de conduite peuvent être néanmoins nécessaires en cas de manœuvres ou situations dangereuses. Consultez « Les véhicules » p. 145 (Le Monde des Ténèbres). -
Capacité pulmonaire (â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Sports â— â— â—
Effet : Votre personnage a l’habitude de retenir sa respiration durant de longues périodes. Il peut plonger en quête de perles ou s’entraîner, mais il est capable de rester sous l’eau sans aide pendant plus longtemps que les autres le croient possible.
Lorsque vous déterminez combien de temps votre personnage peut retenir sa respiration, ajoutez 2 à sa Vigueur avant de consulter la charte p. 52 (Le Monde des Ténèbres). Par exemple, si la Vigueur de votre personnage (...) -
Ambidextre (â— â— â— )
19 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresEffet : Votre personnage ne subit pas le malus de -2 en utilisant sa main gauche s’il est droitier (et vice-versa) lors d’un combat ou de toute autre action. Disponible lors de la création du personnage uniquement.
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