Condition préalable : Vampire
Effet : Certains vampires se fatiguent de la chasse et cherchent à réunir un petit groupe de mortels dont ils peuvent se nourrir sans peur. Un tel Troupeau peut prendre des formes variées, depuis un bordel plein de prostituées à un culte du sang adorant un dieu vampirique. Ces mortels procurent de la nourriture sans les difficultés inhérentes à la chasse. Typiquement, les troupeaux ne sont pas contrôlables ou étroitement liés aux vampires qui les exploitent, pas plus (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
Articles les plus récents
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Troupeau (â— à â— â— â— â— â— )
20 juillet 2006, par Le Monde des Ténèbres -
Refuge (â— à â— â— â— â— â— , spécial)
20 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Vampire
Effet : Un Refuge est un lieu où un vampire dort, protégé du soleil pendant les mortelles heures du jour. Les légendes parlent de vampires reclus dans des citadelles sombres et bizarres sur de hauts sommets, avec des catacombes labyrinthiques, mais la réalité est bien moins grandiose. En fait, un Refuge peut être simplement un égout, un entrepôt abandonné ou même une caisse oubliée dans un magasin, aussi longtemps que cela reste tranquille entre le lever et le coucher du (...) -
Renommée (â— à â— â— â— )
20 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Astuce â— â— â— â— â—
Effet : Votre personnage est reconnu par la société actuelle, en tant qu’acteur, athlète, politicien ou tout autre activité. Il est fréquemment reconnu et est souvent traité comme une star. Par ailleurs, il lui et difficile d’aller quelque part sans être reconnu, et les médias le surveillent de près.
Chaque point ajoute un modificateur de +1 à tous les tests d’Entregent (ou Persuasion, selon le cas) du personnage s’il se trouve dans un milieu impressionné par son (...) -
Pilier de bar (â— )
20 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresEffet : Peu importe dans quelle ville se trouve votre personnage, il parvient toujours à entrer dans les meilleurs clubs grâce à quelques mots rapides et un pot-de-vin. Il n’existe pas un portier capable de lui refuser l’entrée dans un restaurant ou une boîte de nuit.
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Inspiration (â— â— â— â— )
20 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Présence â— â— â— â—
Effet : Votre personnage est capable de rallier les autres en période de crise, ravivant leur courage et leur détermination face à l’adversité.
Une fois par session de jeu, votre personnage peut exhorter ceux qui l’entourent à redoubler d’efforts face à un grand danger. Effectuez un test de Présence + Persuasion. Si vous obtenez au moins un succès, tout individu qui aide activement le personnage et qui l’entend regagne un point de Volonté (sans excéder son niveau (...) -
Beauté fatale (â— â— ou â— â— â— â— )
20 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresEffet : Votre personnage est exceptionnellement beau selon les standards actuels. Les têtes se tournent et les conversations cessent lorsqu’il entre dans la pièce.
Pour deux points, votre personnage obtient un modificateur de +1 à tous ses tests de Présence ou de Manipulation lorsqu’il tente d’utiliser son apparence pour divertir, persuader, distraire ou tromper les autres.
Pour quatre points, l’apparence de votre personnage est angélique. Il jouit d’un modificateur de +2.
Inconvénient : Plus (...) -
Alliés (â— à â— â— â— â— â— )
20 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresEffet : Les Alliés sont les personnes prêtes à aider votre personnage de temps à autre. Il peut s’agir d’associés, d’amis ou de gens qui doivent une faveur à votre personnage. Chaque acquisition de cet atout est dévoué à un type d’Alliés, qu’il s’agisse d’une organisation, d’une société ou d’un cercle. Les exemples incluent les policiers, le personnel de la mairie, les criminels, les syndicats, les banquiers, les universitaires et le personnel hospitalier. Pour avoir des contacts dans plusieurs cercles, vous (...)
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Tour de chauffe (â— )
20 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Réflexes rapides â— â—
Effet : Votre personnage sacrifie une action pour modifier sa position dans le Rang d’Initiative au cours des prochains tours, choisissant sa nouvelle position, même s’il choisit d’agir en premier alors qu’il était le dernier auparavant. Par exemple, si votre test d’Initiative (voir p. 154 - Le Monde des Ténèbres) donne un résultat de 9, mais que le rival que vous voulez combattre a 12, votre personnage peut sacrifier son action du premier tour (accomplissant (...) -
Tir rapide (â— )
20 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Dextérité â— â— â—
Effet : Votre personnage peut dégainer son pistolet et tirer ou dégainer une arme de mêlée et attaquer en une même action au cours d’un même tour. Si l’arme est cachée sur votre personnage (sous un manteau ou dans un sac), elle peut être sortie et utilisée dans le même tour sans perdre sa Défense. L’atout Tir rapide doit être acqui séparément pour les armes à feu et les armes de (...) -
Techniques de combat (â— â— )
20 juillet 2006, par Le Monde des TénèbresCondition préalable : Dextérité â— â— â— et Armes blanches â— â—
Effet : Votre personnage préfère se battre avec une arme de prédilection d’une manière qui privilégie plus l’agilité que la puissance. Avec cette arme seulement (une rapière ou un katana, par exemple), vous pouvez remplacer la Force de votre personnage par sa Dextérité lorsque vous attaquez.
Cet atout peut être acquis plusieurs fois pour en bénéficier avec plusieurs armes, une par (...)
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