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Comment
définir clairement et simplement les traits de caractère
et la psychologie d'un personnage imaginaire ?
Comment résumer les points essentiels qui définissent le
personnage en le rendant unique et particulier ? Et comment parvenir facilement
à lui donner vie en lui insufflant ces caractéristiques
nouvelles et subjectives ?
Un personnage de jeu de rôle est comparable à celui d'un
roman, d'un film de cinéma ou d'une série télévisée.
Ceux qui touchent les gens sont toujours ceux qui possèdent une
véritable profondeur psychologique. C'est à dire qu'ils
possèdent une vie propre, même en dehors du récit
narré par le support (jeu, texte, image), une histoire personnelle
qui dépasse les limites du début (et parfois de la fin)
des aventures décrites dans les scénarios.
Par exemple, dans le jeu vidéo Tomb Raider, l'héroïne
Lara Croft est l'une des premières à avoir été
créée de manière détaillée. On peut
trouver sa biographie complète, ses antécédents,
retrouver les lieux où elle a vécu, étudié
Le personnage imaginaire est ancré dans le réel par une
somme d'informations qui dépasse ce qui était nécessaire
pour le jeu proprement dit.
Pour les jeux de rôle, un bon personnage doit lui-aussi dépasser
les limites des aventures jouées à la table de jeu. Le personnage
imaginaire doit posséder une existence propre qui doit être
résumée (voire détaillée) par le joueur.
Les caractéristiques qui permettent à un personnage de
prendre corps sont très nombreuses. Les articles ci-dessous ne
sont que des aides permettant de comprendre la manière de procéder
pour chercher à complexifier le passé, le caractère,
les envies et les peurs d'un personnage imaginaire. Il est également
important de garder à l'esprit qu'il est nécessaire de combiner
simultanément la totalité de ces éléments
pour parvenir à un résultat cohérent et logique.
1. Les Origines
La vie d'une personne est souvent à l'origine de nombreux traits
de caractère. L'enfance est l'une des périodes cruciales
pendant laquelle se forme l'esprit et une influence à cette époque
peut avoir des répercussions sur la manière de percevoir
l'existence, qui resteront ancrés à vie dans les principes
essentiels du personnage. Il est donc important de commencer par réfléchir
à l'enfance du personnage pour en tirer des conclusions sur son
caractère. Certains préfèrerons certainement commencer
par définir un caractère avant de se poser la question de
son origine.
2. Les Sentiments
Une personne possède toujours intérieurement des sentiments
complexes. Même un homme en apparence aussi animal que Rambo ou
Rocky possèdent un esprit torturé par le remords, l'amour,
la haine, les priorités personnelles, les principes moraux et les
aspirations professionnelles. Il est donc important de définir
l'intériorité du personnage. Celle-ci n'a pas forcément
à être dévoilée publiquement aux autres joueurs
ou à leurs personnages. Mais avoir à l'esprit en jouant
les caractéristiques intimes du personnage peut aider à
l'interpréter avec plus de subtilité qu'à l'accoutumé.
Le Meneur de Jeu doit évidemment être au courant de ces caractéristiques
afin de comprendre la manière d'être du personnage. En effet,
on agit parfois dans la vie de manière incohérente pour
une personne extérieure, alors qu'intérieurement, le choix
est sans équivoque et tout est clair. S'il y a incommunicabilité
de l'intimité, il ne faut pas oublier que l'extériorisation
permet cependant aux autres de sentir certaines choses. Le joueur doit
donc s'efforcer de faire transparaître plus ou moins clairement
(selon si le personnage est maître de lui ou troublé) l'intimité
de son personnage à travers les paroles et les actions de ce dernier.
3. Le Passé
Élément indispensable du background , le passé du
personnage, sous forme, par exemple, d'une chronologie annuelle, est la
clef qui permet au personnage de se positionner dans le monde où
il évolue. Il s'ancre dans la temporalité avec des points
de repère qui sont aussi très utiles au Meneur de Jeu, qui
peut les utiliser dans ses scénarios pour impliquer personnellement
le personnage dans l'intrigue.
Les principales étapes du passé à approfondir sont
:
· L'enfance
· L'adolescence
· La jeunesse
· Les premières années de travail
· Le départ à l'aventure
· Les projets (professionnels, sentimentaux, économiques...)
4. Le Caractère
Personne n'est parfait, comme on dit souvent. Un personnage intéressant
se doit donc de posséder des défauts pour contrebalancer
ses nombreuses qualités. Les défauts sont les caractéristiques
de l'humanité d'un personnage. Par exemple, un personnage d'anti-héros
comme Gaston Lagaffe en bande-dessinée paraît beaucoup plus
humain par ses défauts que Tintin, qui sait tout faire et n'a pas
d'état d'âme. (À part dans Tintin au Tibet, mais bon,
on ne va pas entrer dans les détails.)
Pour réfléchir au caractère de son personnage, il
est également important de réfléchir à son
comportement vis-à-vis des membres du sexe opposé (par exemple,
toujours en bande-dessinée, Spirou est totalement insensible à
la séduction féminine, alors qu'Obélix craque littéralement
sur Falbala...) comme vis-à-vis des gens de race différente.
(Principalement dans un univers médiéval-fantastique où
les elfes, nains et autres hobbits côtoient quotidiennement des
orques ou des trolls.)
5. Les Goûts & habitudes
Le dernier élément à passer en revue correspond aux
goûts personnels et aux habitudes. Il faut ici se poser mille et
une question presque banale pour cerner l'essence de son personnage :
- Quels sont ses goûts en matière de femme ?
- Comment aime-t-il s'habiller ?
- Est-ce qu'il préfère les snacks ou les grands restaurants
?
- Prend-t-il soit de ses affaires ?
- Ou bien est-il plutôt du genre négligeant et décontracté
?
- Aime-t-il les belles voitures ? Ou sa vieille guimbarde ?
- La cuisine étrangère ?
- La musique disco ? Latino ? Rock ? Techno ?
- Va-t-il souvent au théâtre, au cinéma, en boîte
?
- Est-il habitué dans un bar ?
- Chez lui, quel est son passe-temps favori ?
Plus les questions seront nombreuses, plus le personnage prendra de la
densité et deviendra clair à vos yeux.
6. La Vie au-delà du jeu
L'étape ultime de ce processus consiste à faire vagabonder
son esprit pour permettre au personnage qui vient d'être créer
de vivre sa vie. Il ne faut pas hésiter à imaginer des épisodes
marquants de son existence, à rêvasser en visualisant la
manière employé par ce personnage imaginaire pour résoudre
une situation particulière, parfois banale. L'idée est en
fait d'utiliser les éléments définit ci-dessus dans
des cas pratiques. Ce sont en quelque sorte des entraînements à
l'interprétation du personnage, par exemple en se posant la question
: " Mais que ferait-il à ma place ? "
Cette aide de jeu vous permettra de comprendre comment réfléchir
à un personnage complexe et évolué et vous
donnera des pistes pour étoffer le background de vos personnages.
À lire et à méditer.
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HTML
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DOC (Word 2000)
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Auteur : Benoît Cherel
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