Règle de
L'AMPUTATION

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I / LA TECHNIQUE

Lorsqu'il y a amputation, tirez 1d10 et reportez-vous aux tableaux suivant :

II / L'APPLICATION

Lorsqu'il y a "Coup Doublé" (Édition Simulation : le total d'Attaque est de 6 points ou plus supérieure au total de Défense de la cible, l'équivalent d'un 20 sur le dé l'attaquant dans l'Édition Action !), lancez 1d10. Sur un résultat de 0, il y a amputation de la cible en plus du Coup Doublé (le nombre de dés de dommages est doublé).

1D10
COUP
EFFET
1
Casse doigts gauches
Perte de 1d6-1 doigts à la main gauche (le pouce vient en dernier). Si la main tient un bouclier, pas de perte , mais cf. 3.
2
Casse doigts droits
Perte de 1d6-1 doigts à la main droite (le pouce vient en dernier). Si la main tient un bouclier, pas de perte , mais cf. 3.
3
Coup fracassant
1 protection ou 1 arme (utilisées) au hasard est brisée, sauf si elle est magique. Si vous venez de 1,2, 4 ou 5, c'est le bouclier qui est fracassé, sauf s'il est magique.
4
Coupe main gauche
Perte de la main gauche, sauf si elle tient un bouclier : alors, cf. 3.
5
Coupe main droite
Perte de la main droite, sauf si elle tient un bouclier : alors, cf. 3.
6
Coupe bras gauche
Perte de l'avant-bras gauche, voire du bras gauche entier.
7
Coupe bras droit
Perte de l'avant-bras droit, voire du bras droit entier.
8
Jambe sectionnée
Perte d'1 jambe ou d'1 pied, choisi(e) au hasard.
9
Éborgnage
Perte d'un oeil.1d6=1,2,3 : droit ; 4,5,6 : gauche.
0
Décapitation
Perte de la tête : la victime meurt sur le coup.
 
1D10
COUP
CONSÉQUENCE(S)
1
Casse doigts gauches
Agilité (des mains) : -1. Si 3 doigts coupés ou plus, main inutilisable sauf : 1/ bricolage de l'objet tenu ou de la main ; 2/ quand pas d'"activité intense" (ex.: combat). Si droitier.
2
Casse doigts droits
Idem 1 "Casse doigts gauches", mais Attaque -1 et Défense -1. Si droitier.
3
Coup fracassant
Uniquement effet sur l'arme. Le personnage est simplement destabilisé.
4
Coupe main gauche
La case "Main Gauche" est inutilisable sauf si prothèse. Agilité (des mains) : -2.
5
Coupe main droite
La case "Main Droite" est inutilisable sauf si prothèse. Agilité (des mains) : -2.
6
Coupe bras gauche
La case "Main Gauche" est inutilisable. Agilité : -2 (en plus Coupe main gauche).
7
Coupe bras droit
La case "Main Droite" est inutilisable. Agilité : -2 (enplus coupe main droite).
8
Jambe sectionnée
Déplacement rapide impossible sauf s prothèse (jambe de bois = Agilité et Rapidité / 2...). Discrétion -1. Agilité et Rapidité ne peuvent dépasser 10.
9
Éborgnage
Plus de vision en relief : Attaque : -2 ; Défense : -2 ; Détection : -4 et maximum autorisé : 15 ; Charme -1.
0
Décapitation
Seuls de puissants sortilèges pourront sauver la victime d'une décapitation...

VARIANTES :

  • tirez 1d6 au lieu d'1d10. Il y a alors amputation sur un résultat de 1 (l'amputation arrive plus souvent).
  • il ne peut y avoir amputation que si l'attaquant le décide, et seulement au dernier assaut d'un combat : au lieu de tuer sa cible, l'attaquant l'ampute, et la cible reste alors en vie avec 0 points d'endurance.
  • La version gore : il y a amputation à chaque "Coup Doublé" !

NOTE : amputer un adversaire peut être considéré comme un acte cruel et parfois gratuit... et peut en certains cas baisser le score de Scrupules...

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