La nouvelle version du planisphère d'Altaride se fera en prenant
en compte la déformation du globe (qui est, au contraire de
la Terre, en forme de "ballon de rugby", légèrement
bombé aux pôles.) Pour éviter les problèmes
entraînés par un planisphère, nous avons découpé
le globe selon ses méridiens. Les cartes forment donc des sortes
de "pelures d'orange", mais si elles sont collées
les unes aux autres, elles donnent une projection parfaite des terres
altariennes (un planisphère, par définition en deux
dimensions, créé forcément des déformations
importantes et nous voulions des distances exactes sans déformation
visuelle. Ci-dessous, un rapide scéma explique simplement comment
seront formés les "pelures d'orange".