La nouvelle version du planisphère d'Altaride se fera en prenant 
            en compte la déformation du globe (qui est, au contraire de 
            la Terre, en forme de "ballon de rugby", légèrement 
            bombé aux pôles.) Pour éviter les problèmes 
            entraînés par un planisphère, nous avons découpé 
            le globe selon ses méridiens. Les cartes forment donc des sortes 
            de "pelures d'orange", mais si elles sont collées 
            les unes aux autres, elles donnent une projection parfaite des terres 
            altariennes (un planisphère, par définition en deux 
            dimensions, créé forcément des déformations 
            importantes et nous voulions des distances exactes sans déformation 
            visuelle. Ci-dessous, un rapide scéma explique simplement comment 
            seront formés les "pelures d'orange".