Bestiaire d'Altaride

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Ces articles de bestiaire sont des versions bêta. Il reste de nombreux points à retravailler pour doner une cohérence et un cachet altarien à la chose. N'hésitez donc pas à envoyer vos corrections ou vos suggestions au webmestre, qui transmettra.

La première partie est rédigée par Benoît, est s'accorde avec les dernières modifications de background. Théoriquement ces premiers articles sont définitifs.

 

  • Rat géant : créé par Xarziw le sorcier au Yartal il y a très longtemps (sans doute juste après l'Apocalypse Sanglante.) Ils se sont révoltés contre leur créateur (cf. Historique du monde.) Depuis, on les trouve un peu partout en sous-sol, principalement dans les ruines et les bas-quartiers (égoûts peu fréquentés...)
  • Dragon noir : la plus puissance espèce créée par Xarziw le sorcier, au Yartal. Il a utilisé la magie de manière violente pour modifier les dragons indigènes (rouges et verts) afin de créer une espèce encore plus puissante. Mais leur obéissance est discutable et ils se sont révoltés. Depuis la disparition de leur créateur, ils se cachent, traqués par les chasseurs des Grandes Puissances. Leur force et leur intelligence leur permet de rivaliser avec les autres dragons bien qu'ils ne maîtrisent pas la magie aussi bien qu'eux. On les trouvent donc uniquement dans les régions désolées, les massifs montagneux ou les déserts. Ils n'aiment pas la chaleur du désert style Sahara ni le froid des régions gelées. Ils sortent très rarement et préfèrent se ravitailler prudemment en mer (de nombreux marins jurent avoir échappé à un gigantesque dragon noir...) Le dragon noir crache ds flammes claires, presque blanches, et extrêmement brûlantes, capables de faire fondre une armure ou une épée. Sa capacité de vol est limitée, ses petites ailes ne lui permettent que de se maintenir en l'air et de se déplacer à la vitesse d'un cheval au galop sur une centaine de kilomètres.
  • Dragon vert : c'est la plus grande créature d'Altaride. Il peut mesurer jusqu'à 50 mètres de long, même si le spécimen moyen fait dans les 7 mètres de long. Sage et loquace, le dragon vert sait parler, il s'exprime en Ancien Gal et même parfois dans d'autres langues quand il s'intéresse aux gens. Il vit isolé dans des cavernes en montagne (c'est pratiquement son seul habitat avec les ruines, qu'il considère comme une caverne.) Sa magie est réputée sans limites, elle l'est en fait par son grand respect des êtres et des choses du monde. Le dragon vert aspire à l'harmonie du monde et lorsqu'il interfère dans les affaires humaines, c'est souvent pour préserver un certain équilibre. Il est impossible de dresser un dragon vert, qui peut toutefois parfois accepter de se faire monter par des gens. Le dragon vert crache des flammes rougeoyantes et sent très fort (c'est son point faible face aux chasseurs, qui le débusquent rapidement, mais rigolent moins après.) Il peut voler sur des milliers de kilomètres sans escale avec ses immenses ailes membraneuses. Un dragon vert vit si longtemps qu'il est impossible d'estimer sa durée de vie (la magie diminuant les effets du vieillissement.) Il continue cependant sa croissance toute sa vie.
  • Dragon rouge : plus petit que le dragon vert, il n'en reste pas moins impressionnant. Le dragon rouge adulte mesure environ 4 mètres au garrot pour 6-7 mètres de long. Sa croissance est proche de celle d'un serpent : il mue chaque printemps, laissant derrière lui une immense peau, souvent récupérée par des trappeurs hardis. Le cuir de dragon rouge est très prisé. La croissance se ralentit pourtant au bout de 20 ans environ, et le dragon rouge vit en moyenne un siècle. Certaines nations ont réussi à maîtriser l'art du dressage des dragons rouges en s'aidant de la magie. Des tatouages de runes de garde permettent d'accroître le lien de confiance entre la monture et son maître. Ce lien d'affection est puissant et reste toute leur vie. Les chevaucheurs de dragon sont choisis dès la naissance et associés à un dragonnet du même âge pour qu'ils passent toute leur vie ensemble. La mort de l'un entraîne très souvent la mort de l'autre dans les jours qui suivent. Le dragon rouge crache des flammes mais en quantité limité. Les chevaucheurs de dragons leur viennent parfois en aide en alimentant leur monture en aliments souffrés en plein vol. C'est une créature d'une grande beauté, et un dicton raconte que "qui a vu un jour le vol d'un dragon rouge peut mourir heureux." Le vol du dragon rouge lui permet de franchir jusqu'à mille kilomètres sans escale. Il existe dans l'Empire des relais de dragons, de grandes tours rondes dont le sommet sert d'esplanade d'atterrissage aux dragons rouges. Le Nordlande se refuse à dresser les dragons rouges, réputés trop dangereux. Cependant, malgré sa force, il ne parle aucune langue et me maîtrise pas la magie.

Liste rapide de créatures typiques
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SEMI - INTELLIGENTS

  • cyclope (géant à œil unique, très grand, solitaire et violent)
  • dragon noir (taille moyenne, créé par Xarziw, souffle brûlant, un peu de magie)
  • dragon vert (taille immense, isolé, grand vol, puissante magie, sgrande sagesse)
  • kappa (créé par Xarziw, sous-marin, vit dans des cités englouties, pirates prédateurs, magiciens escamoteurs)
  • ogre (large géant isolé, puissant, antropophage)
  • troll (le plus puissant peau-verte, craint le feu et la lumière)

ANIMAUX - VÉGÉTAUX AGGRESSIFS

  • dragon rouge (taille moyenne, peut être dressé, souffle de feu à durée limitée)
  • draguil (petite race de dragon, incapable de voler, sur l'Île des Draguils, au Sud de l'île des pirates)
  • duplicaton (prend l'apparence de sa proie, vit dans les sables, tentacules)
  • griffon (monture des Nordlandiens)
  • karnator (féroce prédateur nordique)
  • lapin (pas aggressif, là !)
  • loup, coyotte (on connaît, ils sont nés des chiens échappés des premiers colons, selon la région)
  • plante carnivore (certaines sont gigantesques, avec plusieurs mâchoires, dans les régions de jungle) rat géant (créé par Xarziw, un mètre vingt de long sans la queue, assez sournois)
  • serpent des mers (gigantesque, dangereux, provoque de terribles remous, parfois agressif mais très recherché)
  • squale (sorte de requin)
  • ver ailé (ne vole pas, chassé pour son museau osseux)

MORTS - VIVANTS

  • ectoplasme (résidu de vivant cauchemardant, agit sous le coup de la folie)
  • fantôme (forme précise d'un mort cristalisée par la magie)
  • spectre (cadavre resté en vie ou revenu à la vie, maître de lui-même, capacités inchangées)
  • zombie (cadavre relevé par magie et dirigé par un sorcier, très diminué intellectuellement)
  • momie (corps conservé rituellement et réveillé par magie, autonome mais diminué intellectuellement)
  • squelette (squelette réanimé par un sorcier, totalement dépendant)

PROFILS DE CRÉATURES INTELLIGENTES

  • Sorcier
  • Enchanteur
  • élémentaliste (eau, air, terre, feu, ténèbres)
  • druide
  • prêtre
  • nécromancien
  • maître d'armes
  • assassin
  • ninja
  • voleur (monte-en-l'air, escamoteur...)
  • chevalier
  • paladin (ou paladin déchu)
  • seigneur de la guerre
  • guerrier
  • soldat
  • archer
  • serviteur
  • pirate
  • marin

 


Ici commence la seconde partie, rédigée de manière autonome par Guillaume. Ces articles contiennen plusieurs incohérences avec l'univers de jeu mais le travail accompli est important et utile. Et encore, vous n'avez pas encore vu le document à télécharger, qui ajoute les illustrations !

 

Créatures Terrestres

Duplicaton
Taille : inconnue, mais ses tentacules pourraient mesurer jusqu'à 3 ou 4 metres
Poids : inconnu
Lieu / Mode de vie : dans les sables ou les terres meubles (déserts, plages, ...)
Particularité : peut imiter l'aspect de ce qu'il a face à lui.
Cet invertébré difforme est très redouté, par les aventuriers d'Altaride. en effet, duplicaton vit sur, ou plutôt dans les déserts sableux, et même sur certaines plages. D'après les connaissances actuelles, on pense que cet animal ne peut se déplacer. et même s'il est connu de la plupart des habitants d'Altaride, on sait en réalité peu de choses sur son mode de vie. Ce dont on est sûr, c'est qu'il a la particularité de métamorphoser toute une partie de son corps selon le moment. Son corps est en réalité composé de deux parties distinctes. La première est composée essentiellement de tentacules, chacune pourvue d'une espèce de bouche ou mandibule recouverte de dents acérées et d'un organe sensoriel qui semblerait utiliser des ultra sons. La seconde partie est certainement la plus extraordinaire, c'est une sorte de grosse masse de chair gélatineuse, qui peut changer de forme en fonction de ce qui l'entoure. En fait l'animal l'utilise afin de reproduire ce qui se trouve face à lui. La proie alors intriguée ne se méfie pas et a tendance même à s'approcher de ce qu'elle croit être un confrère. Lorsqu'elle est suffisamment près (cela dépend de la longueur des tentacules de l'animal), le duplicaton attaque la malheureuse proie avec ses tentacules et n'en fait alors qu'une bouchée. Ce dangereux prédateur est d'ailleurs réputé pour ne jamais laisser aucune trace de ses proies, ingurgitant tout, et ne laissant rien. Certains affirment même qu'il se contenterait aussi bien de végétaux, mais ne pouvant se déplacer, il doit se contenter de ce qui vient à lui. Pour le reste, on ne sait pas grand chose de cette créature. Elle vit uniquement à quelques mètres, voir quelques centimètres sous le sol, et ne se révèle que face à son futur déjeuner. Elle commence alors a sortir son appendice difforme du sol, et à imiter sa proie. Cela peut prendre de quelques secondes à plusieurs minutes en fonction de la complexité de celle-ci. Une fois, que son futur déjeuner est suffisamment proche elle sort alors ses tentacules à une vitesse foudroyante et attire sa victime sous le sol. Ainsi, on ne sait réellement si elle l'avale uniquement avec les mandibules de ses tentacules, où si elle possède un autre organe digestif. Tout son mode de vie en dehors de sa façon de " chasser " est en réalité totalement inconnu, et son mode de reproduction ou de prolifération l'est encore plus. On peut même se demander si le duplicaton se reproduit ou s'il ne reste pas vivant sur place éternellement. Mais en ce cas là, comment est-il apparu ? Tout ceci n'est qu'un mystère de plus dans ce fascinant monde d'Altaride. Certains érudits affirment même que le duplicaton ne serait pas un animal, mais plutôt un végétal. Argumentant sur le fait qu'il ne peut se déplacer, et supposant que ce végétal donnerait vie à une nouvelle pousse à partir de l'une de ses tentacules, lorsqu'il commencerait à dépérir. Malheureusement, toutes ces hypothèses ne sont que suppositions, et rares sont les naturalistes assez intrépides pour aller étudier de plus près la créature.


L'Araignée géante :

Taille : 30 cm à 7 m de long
Poids : 10 à 500 kg
Lieu / Mode de vie : cavernes et forêts profondes
Population : rare
Particularité(s) : tisse d'énormes toiles très résistantes
Vitesse : 1 Endurance : 28 h Course : 15 min Niv. Ar. : 30 à 40 Charge : 3 à 200 kg
Mandibules : 12 (dom. D)

Elle vie dans les forêts profondes, cavernes, et autres lieus où l'obscurité est très présente. Il en existe de différentes tailles, allant de celle d'un chreview à celle d'un sanros. Cette bête attaque surtout avec ses mandibules empoisonnées mais peut parfois essayer de coincer un humain sous ses pattes. Certains aventuriers prétendent que la toile de certaine est pratiquement impossible à trancher, même avec une épée à deux mains.
Une légende raconte même qu'un géant, Ihgnard le brave, réputé par sa terrible force, avait croisé au cours de ses aventures une araignée de plus de deux mètres de haut et de près de huit mètres de long. L'affrontement fut terrible, et le géant finit par terrassé la bête. Malheureusement, sa jambe fut pris lors du combat dans un des fils de la toile du monstre. Voulant se libérer, il tenta de trancher le fil, mais son épée se brisa nette. Après plusieurs jours d'effort insensés, il dut se rendre à l'évidence, il ne pouvait libérer sa jambe. Et afin de survivre, il finit par se résigner à couper sa jambe avec le reste de son épée brisée, telle une bête prise au piège.

Le Chreview :

Taille : 1.20 m de long
Poids : 150 kg
Lieu / Mode de vie : régions tempérées et froides
Population : très répandue
Particularité(s) : animal existant essentiellement sous forme domestique
Vitesse : 1 Endurance : 26 h Course : 5 min Niv. Ar. : 25 Charge : 75 kg

Animal pacifique et très lent, le chreview est un animal d'élevage très apprécié, que ce soit pour sa fourrure grise épaisse, pour sa viande tendre ou pour son lait épicé. Comme le dit un vieux proverbe du patois impérial, " On garde touw dans l'chreview ". Son élevage est très simple, et la plupart des paysans en élèvent. Cependant, son commerce n'est pas véritablement rentable puisqu'un adulte ne coûte guère plus de quelques pièces de bronzes. Cela dit, sa viande s'accommode avec de nombreux plats, et constitue souvent la nourriture de base dans les campagnes ; sa fourrure laineuse permet la confection de vêtements chauds et solides ; quant à son lait, malgré son goût épicé un peu fort il est très apprécié, et il n'est pas rare d'en trouver dans les tavernes les plus mal famées.
Le chreview est tellement populaire que dans certains village, est organisée à chaque équinoxe de printemps une grande fête en son honneur.

Le Sanros :

Taille : 4 m de long ; 1.75 m de haut
Poids : 1500 kg
Lieu / Mode de vie : toutes régions
Population : très répandue
Particularité(s) : aucune
Vitesse : 2 Endurance : 30 h Course : 1 h Niv. Ar. : 40 Charge : 500 kg
Corne : 15 (dom. D) {en charge : 20 (dom. E)}

Mammifère pourvu d'une fourrure brune épaisse, le sanros possède une énorme corne sur le museau. Les plus gros spécimens peuvent atteindre près de cinq mètres de long avec une corne allant jusqu'à près de 80 centimètres de longueur. Il est herbivore et généralement pacifique. Cependant, il peut s'avérer très dangereux lorsqu'il se sent agresser, et gare à l'aventurier imprudent qui s'approcherait trop près de son territoire, car il pourrait bien se faire charger ; et une charge de sanros peut être véritablement dévastatrice. C'est d'ailleurs pour cette raison que certaines tribus barbares ont élevé de jeunes sanros, avant de les dresser pour s'en servir de monture. Une charge de cavalerie sanros peut alors mettre en déroute n'importe quel régiment, fut-il dix fois plus nombreux.
On peut différencier deux sous-races de sanros. La plus répandue, que l'on trouve sur presque tous les continents, est pourvue d'une fourrure très fine, voir même d'une peau presque dépourvue de poil pour certains spécimens des régions les plus chaudes. L'autre espèce, moins répandue, est aisément reconnaissable à sa fourrure laineuse. On la trouve uniquement dans le Nordlande et elle peut résister à des températures très froides. Cependant, à part cette différence d'aspect et d'habitat, les deux espèces gardent des comportements très proches.

Le Selorok :

Taille : 3 à 6 m de long
Poids : 100 à 300 kg
Lieu / Mode de vie : régions profondes des grands océans
Population : très rare
Particularité(s) : projette un jet d'encre gluant
Vitesse : 2 Endurance : 18 h Nage : 20 min Niv. Ar. : 28 Charge : 100 kg
Jet d'encre : 20 (dom. A) Tentacules : 12 (dom. D)

Cet animal possède quelques ressemblances avec un gros cochon marchant sur deux pattes avec des griffes, des yeux globuleux et de minuscules cornes, une sur le front et une sur son groin. Ils sont inoffensifs et vivent le plus souvent dans les marrais ou marécages. Le selorok peut transformer sa physiologie et son métabolisme s'il est blessé ou s'il a peur (transformation instinctive).

Le Varpigue :

Taille : 1 à 10 m de long
Poids : 5 à 200 kg
Lieu / Mode de vie : régions froides
Population : très rare
Particularité(s) : aucune (hormis sa taille)
Vitesse : 1 Endurance : 28 h Nage : 10 min Niv. Ar. : 28 Charge : ?
Morsure : 11 (dom. D) Queue : 16 (dom. D)

Le varpigue est certainement le plus grand rampant de la planète. Certains de ses spécimens peuvent en effet dépasser les dix mètres. Ce serpent non venimeux se nourrit de tout type de créatures, n'hésitant pas à avaler des animaux presque aussi gros que lui. Pour chasser il s'approche discrètement de sa proie avant de la frapper avec sa queue munie d'une protubérance osseuse extrêmement rigide. Il l'avale alors en entier avant de la digérer. Les varpigues sont heureusement très peu nombreux et vivent essentiellement dans les régions froides du globe. Sa durée de vie semblerait exceptionnellement longue, et aujourd'hui encore, on ne sait pratiquement rien sur son mode de vie et de reproduction. Les varpigues vivent pour la plupart seuls et reclus dans des régions inhabitées.

Créatures Volantes


L'Aiglon pêcheur :

Taille : 30 à 40 cm d'envergure
Poids : 2 à 3 kg
Lieu / Mode de vie : régions côtières tempérées
Population : répandue
Particularité(s) : oiseau à plume et à fourrure
Vitesse : 3 Endurance : 21 h Vol : 40 min. Niv. Ar. : 12 Charge : 500 g.
Griffes : 14 (dom. B) Bec : 10 (dom. B)

D'une taille modeste cet animal est familier des côtes des régions tempérées de la planète. Il vit essentiellement de poissons et de mollusques. Une de ses particularités est son plumage. Son corps est recouvert de plumes bleu ciel, mais si l'on observe de près un aiglon pêcheur, on peut se rendre compte que sous cette couche de plume une fine fourrure blanche protège l'animal de l'eau lors de ses plongeons pour se nourrir.

L'Argine des torrents :

Taille : 50 cm à 1 m d'envergure
Poids : 3 à 6 kg
Lieu / Mode de vie : montagnes et régions continentales
Population : commune
Particularité(s) : aucune
Vitesse : 3 Endurance : 18 h Vol : 30 min. Niv. Ar. : 14 Charge : 800 g.
Griffes : 14 (dom. C) Bec : 11 (dom. B)


D'un comportement relativement proche de l'aiglon pêcheur, l'argine est néanmoins d'une taille supérieure. Elle vit essentiellement dans les montagnes, et puise sa nourriture des torrents et rivières rapides qui dévalent les pentes des montagnes, d'où son nom. Son vol est très rapide, et sa queue très développée lui permet de se diriger, même contre les vents les plus forts. Sa durée de vie est très impressionnante puisque certains spécimens ont vécu plus d'une centaine captivité.


Le Macazar :

Taille : 3 à 5 m d'envergure
Poids : 6 à 14 kg
Lieu / Mode de vie : régions montagneuses et arides
Population : rare
Particularité(s) : ses plumes ont une grande valeur marchande (entre 3 et 10 pb la plume)
Vitesse : 2 Endurance : 28 h Vol : 10 min. Niv. Ar. : 22 Charge : 3 kg.
Griffes : 12 (dom. D) Bec : 13 (dom. C)

Il vit dans des lieus où il peut facilement se cacher, non par crainte du danger, mais plus pour surprendre sa proie. C'est un oiseau de taille impressionnante avec de grandes et puissantes pattes d'un mètre environ, un corps musclé, mais des ailes d'une taille limitée qui ne lui permettent pas de voler sur plus de dix mètres. Son cou long et flexible se termine par une tête rouge vif composée d'un grand bec acéré et tranchant pourvu de dents. Il est carnivore, et s'attaque habituellement à de petites proies et se contentant même parfois de cadavres. Son corps est couvert d'un plumage vert-gris. Ses plumes se vendent très bien et certains chasseurs vivent de ce commerce, afin de parer les belles de ce monde, où permettre aux écrivains de coucher leur inspiration sur le papier.

Créatures Marines


Créatures d'eau salée :


Le Cracken :

Taille : 3 à 6 m de long
Poids : 100 à 300 kg
Lieu / Mode de vie : régions profondes des grands océans
Population : très rare
Particularité(s) : projette un jet d'encre gluant
Vitesse : 2 Endurance : 18 h Nage : 45 min Niv. Ar. : 28 Charge : 100 kg
Jet d'encre : 20 (dom. A) Tentacules : 12 (dom. D)

C'est une énorme pieuvre d'un bleu sombre virant sur le noir. C'est une bête à ne pas déranger car sa force est très impressionnante. De plus, elle est capable de projeter un nuage d'une espèce d'encre gluante qui en plus d'aveugler l'adversaire, ralentit considérablement ses mouvements. Certains spécimens exceptionnels peuvent mesurer jusqu'à près de dix mètres de long, mais la plupart ne dépassent pas les six mètres. Vivant dans les régions profondes des océans, il arrive cependant qu'elle remonte plus proche de la surface certaines nuits quand la faim se fait ressentir.


Créatures d'eau douce :


Le Turbar :

Taille : 20 à 50 cm de long
Poids : 400 g à 2 kg
Lieu / Mode de vie : rivières d'eau trouble et marais des régions chaudes ou tempérées
Population : très répandue
Particularité(s) : poisson carnivore très vorace
Vitesse : 1 Endurance : 15 h Nage : 30 min Niv. Ar. : 8 Charge : 100 g
Morsure : 25 (dom. B)

Ce poisson carnassier pullule dans la plupart des eaux troubles et peu profondes de la planète, sauf peut-être dans les régions les plus froides. On en trouve même dans les eaux stagnantes des deltas de certains grands fleuves. Ce n'est pas un grand chasseur, mais quand un banc de turbars nage dans le coin, ce n'est pas le moment de traverser à gués. Certains témoins affirment même qu'un banc de turbars est capable de dévorer un sanros adulte en une dizaine de minutes, n'en laissant qu'une carcasse blanche et complètement nettoyée. Cependant, le turbar ne représente pas un réel danger pour la faune marine car il est relativement lent et plutôt mauvais chasseur. Il ne s'attaque, en général, qu'à des animaux blessés, ou malades. Etant également nécrophage, il est même considéré comme indispensable pour nettoyer les eaux stagnantes et les marais de leurs cadavres. Il est également à noter que certains nobles extravagants ou paranoïaques remplissent les douves de leur castel de turbars pour dissuader les intrus.


Créatures Intelligentes


Sont appelées créatures intelligentes toutes les créatures qui ont un mode de vie et des comportements laissant penser que leur intelligence est supérieure à celle d'un simple animal, cela dit tous ne sont pas à un niveau d'intelligence suffisant pour maîtriser l'essence magique.


Le Ragnin :

Taille : 2 m
Poids : 90 kg
Lieu / Mode de vie : forêts
Population : très rare
Particularité(s) : se nourrit de sang et de sève d'arbres
Vitesse : 2 Endurance : 30 h Course : 30 min Niv. Ar. : 25 Charge : 80 kg
Griffes : 14 (dom. D) Morsure : 10 (dom. E)

L'origine des Ragnins est méconnue, même si certains disent que leurs ancêtres auraient été des orcs sauvages qui auraient dégénérés par on ne sait quel phénomène. D'aspect, ils sont en majorité assez grands, du moins légèrement plus grand que l'espèce humaine. Ils se tiennent à la vertical, comme les Hommes et se servent de leurs griffes au bout de leurs doigts pour attaquer. Ils n'ont pas d'armures, ni de vêtements, mais ils ont une peau très épaisse recouverte d'un pelage noir ou brun. Leur carrure est imposante mais c'est leur visage qui est particulier. Ils ont une tête proportionnée à leur corps qui pourrait ressembler à celle d'un félin, mais ils sont munis de grands yeux noirs, d'un museau et d'une gueule pourvue de deux énormes canines qui descendent jusqu'en bas de leur visage. Leur particularité se situe au niveau du front. Ils ont une sorte de trompe qui part du haut de leurs deux yeux et qui est rabattue sur leur crâne quand ils ne s'en servent pas. Des études d'anthropologistes ont montrées qu'ils la déployaient afin d'aspirer la sève des arbres et le sang de leurs victimes. L'extrémité de leur trompe est pointue ce qui leur permet d'aller chercher plus facilement ce qu'ils veulent.
Les ragnins sont pourvus d'une très mauvaise audition. En effet, ils possèdent de chaque côté de leur crâne une petite protubérance qui doit leur servir d'oreilles. Ils parlent le langage commun mais pour communiquer entre eux, ils émettent des sons inaudibles pour la plupart des créatures intelligentes. Ils sont réputés pour être très rapides. Ils ont en effet deux pieds pourvus chacun de trois gros doigts prolongés par de grandes griffes acérées. Leurs pattes sont puissantes et leur permettent d'effectuer des sauts et de grimper aux arbres.
Les ragnins sont considérées comme des parasites qui migrent lorsqu'ils n'ont plus de ressources. Ils s'installent dans une forêt et la quittent quand elle ne ressemble plus qu'à un cimetière de troncs d'arbres sans vie. Lorsqu'ils sont en petit groupe, il leur faut souvent quelques années pour absorber la totalité des ressources que peut leur fournir une forêt. Heureusement pour la survie de la planète, leur population est limitée et a souvent été combattue par la plupart des créatures intelligentes de la planète. Les Ragnins sont sans scrupules et aiment la violence mais ils sont loin d'être ignares. Nous savons qu'ils ont une hiérarchie mais est ce que certains des leurs ont appris la magie, nul ne le sait ?

La licorne:

On dit que sa corne renferme des pouvoirs magiques maisÉ

Autres monstres

Worhms:

DŽmons immondes et trs puissants puisque deux forts guerriers ne lui ont presque pas fait mal. Lors de ma rencontre avec une de ces monstres, il avait pris forme humaine avant de redevenir lui-mme.

ElŽmental:

Quatre types : terre (grome) feu (salamandre) eau (ondine) air (sylphe). Ils ont tous un / des pouvoirs magiques spŽcifiques et il en existe de diffŽrents niveaux (plus ou moins fort).

Mort vivant:

Ce sont des êtres 'créés' par les nécromanciens ou les élémentalistes de ténèbres ou simplement par des manifestations magiques puissantes et incontrpolables. Il existe différents types: squelette (vif mais peu résistant), zombie (lent et résistant), momie (n'a plus de cerveau -> plus d'intelligence), goule (intelligent, peut paralyser les êtres vivants par contact), vampire (très fort), fantôme / spectre (très particulier dépend de qui il était avant)

Hydre:

Vie plus dans des marais. Créature ressemble ˆ un dragon de la taille d'un gros chreview avec de 3 ˆ 7 ttes.

Sphinx:

Croisement entre le lion et l'aigle ˆ visage humain, trs intelligent. Le sphinx peut parler aux humains, proposer des Žnigmes (elles tuent les humains s'ils ne peuvent rŽpondre correctement aux questions)

Il existe aussi les harpies, mŽduses É

 

 

Liste des documents disponibles
  • Document : Bestiaire d'Altaride
  • Description : première partie (avec mise en page) de cette page HTML
  • Format : DOC
  • Taille : 37 Ko
  • Document : Bestiaire
  • Description : deuxième partie de cette page HTML (mise en page et illustré)
  • Format : DOC
  • Taille : 910 Ko
  • Document : Duplicaton
  • Description : l'article sur le Duplicaton (le plus complet de tous)
  • Format : DOC
  • Taille : 31 Ko

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