Difficulté de Sens : Moyennement Difficile pour des personnages amicaux, des cibles consententes ; Moyennement Difficile pour le jet de Perception ou de Contrôle de la cible (seulement s’il est supérieur) pour déterminer la difficulté du pouvoir sur une cible non-consentante...
Pouvoirs requis : Détection de Vie, Sentir la Vie, Réception Télépathique, Sentir la Force.
Temps requis : six rounds.
Effet : ce pouvoir permet au Jedi de tester l’esprit d’un personnage et de déterminer si cette personne (...)
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Pouvoirs de Sens
Liste des pouvoirs de la Force affiliés à la compétence de la Force : Sens.
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Sentir un Potentiel de Force
10 août 2005, par Benoît -
Sentir le Temps
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Facile si le Jedi a vécu dans cette zone pendant plus d’un an ; Moyennement Difficile sir le Jedi a vécu dans cette zone entre six et douze mois ; Difficile si le Jedi a vécu dans cette zone entre un et six mois ; Très Difficile si le Jedi a vécu dasns cette zone pendant moins d’un mois. Modifiez selon la proximité et les conditions météorologiques locales.
Pouvoir requis : Sens Exacerbés.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : ce pouvoir permet au Jedi de ressentir (...) -
Sentir le Chemin
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyenne.
Pouvoirs requis : Transe Cataleptique, Vide Spirituel.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : ce pouvoir renseigne le personnage sur le « chemin » qu’il est en train de suivre. C’est à dire si ses actions actuelles le guident vers le Côté Obscur et si des actions spécifiques à accomplir dans le futur le mèneront ou non dans la même direction (ce pouvoir peut être vu comme une sorte de Clairvoyance). Cependant n’oubliez pas que sans Contrôle le Jedi n’a pas de (...) -
Traduction
9 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile pour des humains ou des aliens ; Difficile pour des Droïds. Si la cible a des propos cryptiques, ajoutez +5 à la difficulté. +2 si le langage est seulement écrit.
Pouvoir requis : Sens Exacerbés.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : ce pouvoir permet au personnage de traduire un langage et de parler. Le Jedi peut imiter le langage corporel, explorer les mots articulés ou traduire d’anciens textes Sith. Pour faire fonctionner ce pouvoir, le Jedi (...) -
Sentir la Vie
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Très Facile. Modifiez en fonction de la proximité et de la relation.
Pouvoir requis : Détection de Vie.
Ce pouvoir peut être maintenau actif afin de suivre un individu.
Effet : l’utilisateur peut littéralement sentir la présence d’une autre personne qu’il recherche. Il peut également savoir si celle-ci est blessée, malade ou affligée d’un autre problème physique.
Un individu recherché de cette manière a la possibilité d’éviter d’être reconnu en effectuant un jet de Contrôle dont le (...) -
Sentir la Force
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile pour un lieu. Difficile quand on souhaite percevoir certains détails particuliers au sein de ce lieu. Modifier en fonction de la proximité.
Effet : ce pouvoir permet au Jedi de sentir la Force ambiante dont est imprégné un lieu. Il ne peut pas être utilisé pour détecter des êtres intelligents mais il existe de nombreuses formes de vie et de nombreux endroits dans la galaxie dont les liens avec la Force peuvent être percus grâce à lui.
L’utilisateur peut (...) -
Sens du Danger
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile ou jet de Contrôle de l’attaquant.
Pouvoirs requis : Détection de Vie.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Sens du Danger permet au Jedi d’étendre ses sens autour de lui comme des senseurs protecteurs, créant un véritable système d’alarme aussi longtemps que le pouvoir reste actif.
Quand ce pouvoir est utilisé, le Jedi détecte toutes les attaques le round avant qu’elles n’aient lieu. Ceci donne au Jedi un round pour décider comment réagir face au (...) -
Sens du Combat
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile pour un seul adversaire, modifié par +3 pour chaque adversaire en plus contre lequel le Jedi souhaite se défendre.
Pouvoirs requis : Sens du Danger, Détection de Vie.
Effet : Sens du Combat aide le Jedi à se concentrer dans un combat au corps-à-corps. Toutes les choses lui deviennent floues et inconsistantes tant que les sens du Jedi sont tournés vers le combat et il se ferme à ce qui l’entoure. Toutes les cibles deviennent mentalement violemment (...) -
Postcognition
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Facile pour voir ce qui s’est passé moins de deux heures plus tôt. Moyennement Difficile pour voir ce qui s’est passé au cours de la dernière semaine. Difficile pour voir ce qui s’est passé durant les six derniers mois. Très Difficile pour voir ce qui s’est passé dans l’année écoulée. Héroïque pour voir ce qui s’est passé au cours des deux dernières années. +10 par année supplémentaire.
Pouvoirs requis : Détection de Vie, Sentir la Force, Transe Cataleptique.
Temps requis : cinq minutes ; (...) -
Langages des Bêtes
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Facile si l’animal est domestiqué et amical (comme un bantha) ; Moyennement Difficile à Difficile si l’animal est sauvage mais non-prédateur (comme un taun-taun non domestiqué) ; Très Difficile à Héroïque si l’animal est féroce ou prédateur (comme un vornskr sauvage ou un rancor).
Pouvoirs requis : Réception Télépathique, Projection Télépathique, Traduction.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Ce pouvoir permet à un Jedi de traduire un langage animal et de le parler. Comme les (...)
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