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	<title>la guilde d'Altaride</title>
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	<description>Ces pages sont consacr&#233;es aux jeux de r&#244;le et &#224; l'&#233;criture. L'association la guilde d'Altaride est un collectif ouvert d'&#233;criture et de cr&#233;ation, sp&#233;cialis&#233; dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de r&#244;le et de l'imaginaire, les Chroniques d'Altaride, et d&#233;veloppe plusieurs jeux de r&#244;le ind&#233;pendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de r&#244;le. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !</description>
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		<title>la guilde d'Altaride</title>
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		<title>Histoire et politique</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>C&#233;dric</dc:creator>



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&lt;p&gt;L'existence du Nekal remonte &#224; la guerre du Faux-Dieu, o&#249; les elfes qui avaient p&#233;n&#233;tr&#233; dans ces r&#233;gions l'avaient baptis&#233;e &#171; Nenkal &#187;, les Eaux brillantes. L'Histoire du pays fut tr&#232;s chaotique entre les lendemains de la guerre du Faux Dieu et la cr&#233;ation du Pacte. La r&#233;gion &#233;tait d'abord divis&#233;e en 18 comt&#233;s rivaux qui se disputaient pouvoirs, richesses et territoires. Les r&#233;gions devinrent le th&#233;&#226;tre d'une guerre civile incessante, pour quelques g&#233;n&#233;rations. &#192; forces de coalitions, de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://altaride.com/spip/spip.php?rubrique70" rel="directory"&gt;Nekal&lt;/a&gt;


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		<title>La soci&#233;t&#233; du Nekal</title>
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		<dc:date>2005-03-06T21:34:58Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>C&#233;dric</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le Nekal est un pays o&#249; les nains dominent. Cependant, il est fait de diff&#233;rentes cultures qui se sont d&#233;velopp&#233;es du temps o&#249; les comt&#233;s se livraient bataille. &#192; pr&#233;sent, ces diff&#233;rents aspect donnent une compl&#233;mentarit&#233; d'une grande richesse pour le royaume. &#192; Faughros, l'activit&#233; est centr&#233;e sur les &#233;changes maritimes, puisque cette cit&#233; constitue le port le plus important de la Grande Puissance. Dans les plaines de Pertalath (&#171; La plaine seule &#187;), l'agriculture domine, en particulier les (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://altaride.com/spip/spip.php?rubrique70" rel="directory"&gt;Nekal&lt;/a&gt;


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		<title>Les terres du Nekal</title>
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		<dc:creator>C&#233;dric</dc:creator>



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&lt;p&gt;Le Nekal occupe la partie occidentale du P&#233;l&#235;ar. Topographiquement, le pays se d&#233;coupe en quatre r&#233;gion : autour de Faughros, o&#249; le paysage est assez doucement vallonn&#233; avec des collines verdoyantes, des for&#234;ts et des prairies, puis, au sud-ouest de cette r&#233;gion, une vaste plaine herbeuse uniforme. Ensuite, au sud de cette plaine, dans la r&#233;gion d'Iscl&#239;n, le paysage est tr&#232;s vallonn&#233; avec la c&#244;te tr&#232;s d&#233;coup&#233; et des bras de mer venant s'engouffrer loin &#224; l'int&#233;rieur des terres. Enfin, au (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://altaride.com/spip/spip.php?rubrique70" rel="directory"&gt;Nekal&lt;/a&gt;


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