la guilde d’Altaride

Collectif ouvert d’écriture rôlistique

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Les Aventuriers

Généralités

dimanche 27 février 2005, par smeet

Les Aventuriers sont des personnages n’ayant pas reçu d’enseignement particulier dans les arts guerriers ou la magie. Ils sont cependant généralement polyvalents et débrouillards.

Les Aventuriers engagés dans des quêtes sont souvent des têtes brûlées partis pour une vie pleine d’aléas dans l’espoir d’égaler un jour des héros légendaires. Ces personnages n’ont pas reçu de véritable formation spécifique au préalable, et se basent sur leurs facultés d’adaptations pour apprendre des savoir-faire multiples.
Une autre partie de ces Aventuriers sont les personnages qui au départ n’étaient en rien prédestinés à l’aventure, menant une existence tranquille avant de se retrouver brusquement poussé dans de dangereux périples à la suite de concours de circonstances imprévisibles.

De nombreux aventuriers parcourent Altaride, pleins de rêves de fortune et de gloire. Mais peu d’entre eux parviendront à suivre la destinée qu’ils espéraient. Cependant, nombreux resteront satisfait d’avoir accompli des périples qui auront rempli leur existence. Quelques Aventuriers sont parvenus sur les sentiers de la gloire, si bien que leurs noms figurent en bonne place au Grimoire des Anciens, comme ( algar Faron ou Eibryt Fardur, dans le Pacte, mais y a mieux ???) Ghuma l’ancien (de l’Alliance).

Les compétences particulières associées à la Formation des Aventuriers sont établies dans les domaines suivants :

- Talents d’aventurier, qui concerne l’adaptabilité et la débrouillardise de l’Aventurier.
- Polyvalence de combat, qui se rapporte à la maîtrise d’armes n’étant pas forcément communes.
- Aptitudes, qui concerne les aptitudes développées par l’Aventurier du fait de son éducation.