Nos compagnons sont partis depuis plusieurs nuits. Khet-Raneh, aidé d’Akhor, taille les pierres précieuses fournies par les Rongs. Je construits mon théâtre, qui accueille de nouveaux talents des alentours. Des musiciens, pour la plupart, qui viennent former une petite équipe qui a sa renommée.
Je les observe attentivement, tente de les copier. Ils me reconnaissent de grands talents, notamment sur le jonglage et les tours d’adresse. Mais moi, je sens bien que, si la technique est là, l’esprit (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Un étrange guide
27 mai 2012, par Sophie Conteuse -
L’art subtil de la négociation
27 mai 2012, par Sophie ConteuseLe temps passe depuis que Ping, Lorg et Kama sont partis provoquer les Rongs, sur le dos des Qin. Je m’y perds un peu, dans tous ces noms exotiques, mais bon, on s’y fait… Au hasard d’une exploration, Kama découvre un village clandestin. Un de nos paysans se serait enfui (et il ne serait pas le seul), pour vivre avec ses semblables.
Des esprits de la Nature. Je fais le lien avec les légendes locales, et il est assez facile de reconnaître la présence des garous. Nous partons à l’orée de leur (...) -
Le triomphe de Xiling
27 mai 2012, par Sophie ConteuseXiling a survécu à l’attaque des barbares Osin-Min, et nous avons même deux prisonniers. Un fait d’armes qui mérite d’être annoncé au voisinage ! Nous partons donc en « tournée triomphale » dans les villages alentours, je chante et raconte en détail la bravoure de nos combattants valeureux, mes compagnons discutent avec les habitants, vantant les mérites de Xiling.
L’idée d’une « fête des moissons » est lancée : chaque village sera invité à présenter ses bêtes, ses cavaliers, ses musiciens… à la fin de la (...) -
Épisode 3
24 mai 2012, par DominiqueFinalement, le reste de la nuit s’écoule tranquillement. Au lever du jour, et durant une bonne partie de la matinée, le voyage se poursuit sans qu’aucun incident ne vienne le troubler. Et, en fin de matinée, la caravane arrive aux portes de Montauban. En pénétrant à l’intérieur de la cité, elle est accompagnée par une foule enthousiaste. Pourtant, s’y mêlent parfois quelques cris de colère et de haine vite dissipés. La caravane poursuit alors sa route a travers les ruelles de la ville. Elle franchit (...)
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Épisode 2
14 mai 2012, par DominiqueDans les ruines de la cabane de bois située à proximité de la rivière, les personnages et leurs compagnons se reposent sans aucun autre incident durant le reste de la journée. À la nuit tombée, chacun d’entre eux se réveille frais et dispos. La transformation des personnages en vampires est alors complète, car leurs compagnons issus de cette Race d’Immortels se sont abreuvés au cou de chacun d’entre eux la veille, lorsqu’ils étaient encore évanouis à l’intérieur de la grotte.
Ceux-ci l’on en effet fait (...) -
Bastet, ne vois-tu rien venir...
9 mai 2012, par Sophie ConteuseLa palissade avance relativement vite. Les arbres morts arrivent, au fil de la rivière, mais il y a beaucoup de travail pour couper les branches. Ne nous plaignons pas, les Kappas jouent le jeu. Nous en sommes à dresser un nouveau pan de la palissade quand Bastet arrive au galop : « Maître ! Maître ! Des barbares arrivent ! Ils sont trois ! »
Nous le voyons bien, la poussière soulevée par leurs chevaux est visible. Mais Bastet aime tellement monter la garde que… bon.
Effectivement, les trois (...) -
Épisode 1 : 23 Mai – 21 Juin 1650
3 mai 2012, par DominiqueCampagne Vampire 23 Mai – 21 Juin 1650
Introduction
Il s’agit du premier scénario de la Campagne : Le Crépuscule des Demi-Dieux ; au cours duquel les Personnages Joueurs - qui ne sont pas vampires à l’origine - sont entrainés, malgré eux dans une intrigue qui les dépasse, et qui les oblige, au final, à devenir Vampires, et à se lancer dans cette course folle dont ils ne connaissent ni le tenants ni les aboutissants...
Chapitre Un : Moissac - Toulouse
Les personnages et leurs familles habitent (...) -
Esprits de la montagne...
2 mai 2012, par Sophie ConteuseNous passons du temps à chercher la jeune fille, tandis que Kallicé va explorer – par son esprit - rapidement le campement des bûcherons. A son réveil, pas de doute : ils sont morts. Elle a vu quatre cadavres, avec de profondes entailles. Des blessures de haches, ou des blessures surnaturelles ?
Pour Khet-Raneh, aucun doute possible : « C’est un garou, s’il y a du garou, je n’y vais pas ».
Pas très étonnant, vu qu’il a mis quelques siècles à récupérer de sa dernière rencontre avec la meute de garous (...) -
Les barbares à nos portes
2 mai 2012, par Sophie ConteuseJe sors de mon sommeil et met remets au travail. Nous devons avancer sur la construction de la palissade, sur la culture des rizières… Bref une nuit comme les autres.
Bastet va trotter avec les autres chats du village. Elle s’est fait une petite cour et explore les environs, nous ramène des informations sur la vie des villages, les soucis, les naissances, les récoltes.
Des cris viennent de l’entrée du village.
Je rejoins mes compagnons, et je reconnais Kama, l’ancienne goule d’Asshâni, sur (...) -
Xiling, aux Marches de l’Empire
2 mai 2012, par Sophie ConteuseVoici quelques années que nous sommes, avec mes compagnons de la nuit, dans le petit village que Kallicé a déniché, aux marches de l’Empire. Xiling.
À notre arrivée, avant que ma mère ne poursuive son sommeil interrompu dans les montagnes, j’ai eu du mal à y croire. C’est vraiment minuscule. À peine quelques maisons de paysans, la plupart terrorisés par les invasions des barbares alentours.
« Mais je vous assure, il y a des choses à faire, ici ».
Oui. Absolument tout.
Première urgence : empêcher que (...)
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