Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
Articles les plus récents
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22 février 2005, par Benoît
DIFFICULTÉ : DIFFICILE (nécessite un bon talent d’improvisation)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6
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21 février 2005, par Benoît
Fally Borss, alias Taka Maki, Jedi ratée
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21 février 2005, par Benoît
Gosse, orphelin, errant de planète en planète, ce jeune garçon est devenu sous la Nouvelle République l’un des plus puissants Jedi du Præxum de Yavin IV.
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21 février 2005, par Benoît
Règles pour joueurs expérimentés
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14 février 2005, par Benoît
Le DouHar altarien, ou La Quête des cartes est prévu pour deux joueurs s’affrontant en duel. Il est toutefois possible de prévoir deux équipes de deux joueurs, ou d’envisager des tournois sur le principe de rencontres aller-retour.
Le but du jeu est de posséder plus de carte que l’adversaire à la fin du jeu. Matériel
Le jeu comporte trois types de matériel :
Le plateau de jeu, composé de 16 cases (4 sur 4). Celui-ci est impératif pour maintenir les cartes, et repérer leur emplacement. Le plateau (...)
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14 février 2005, par Benoît
Détails des règles du système Poursuite.
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29 janvier 2005, par Benoît
Liste non-exhaustive des Anciens Dieux.
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29 janvier 2005, par Benoît
Ce résumé reprend la trame générale de l’aventure, sans tenir compte des choix particuliers des personnages.
1. La Campagne de la Cassette de Cractonn 1.1. La Caverne de Mortak
L’aîné du seigneur d’Éther, l’une des régions les plus influentes du royaume, est informé par son père que l’Empire des Mers commence une invasion rapide et brutale des côtes voisines. Les Korlaks sont désorganisés et le roi en place est un incapable qui ne semble pas réagir. Rien ne semble pouvoir arrêter l’Empire.
Le poussant (...)
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15 novembre 2004, par Benoît
Un chant de taverne qui s’est forgé une solide réputation parmi les caravaniers de la Couronne en Nordlande. On l’entend souvent le soir quand un raid orc a été repoussé dans la journée.
Évidemment, ça n’est pas ce genre de musique qui aide au rapprochement entre les peuples du royaume...
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4 octobre 2004, par Benoît
C’est la chanson des voyageurs, l’hymne des aventuriers. Elle parle de l’incompréhension des villageois concernant le goût de certains à partir à l’aventure.
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