Difficulté de Contrôle : Difficile.
Pouvoir requis : Transe Cataleptique.
Effet : quand un Jedi utilise ce pouvoir, il, ou elle, peut revoir les événements récents dans l’ordre pour examiner plus attentivement les images et les impressions périphériques. En utilisant ce pouvoir, un Jedi peut immobiliser une image et même scanner sa mémoire pour se rappeler de détails qu’il a vu mais qu’il n’avait pas consciemment enregistré au moment de l’information.
En termes de jeu, ce pouvoir peut être utilisé (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Améliorer la Mémoire à Court Terme
23 février 2005, par Benoît -
Accélérer la Guérison
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : blessé : Facile ; neutralisé : Moyennement Difficile ; mortellement blessé : Difficile.
Temps requis : 1 minute.
Effet : s’il est employé avec succès, ce pouvoir permet à son utilisateur, quelque soit sa blessure, d’effectuer de jet de guérison naturelle au cours du même jour (à 12 heures d’intervalle) avec un modificateur de +2 à chacun de ses tirage de Vigueur. -
Absorber / Dissiper l’Énergie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : soleil brillant et autres sources mineures d’énergie : Très Facile. Soleil intense : Facile. Vent solaire : Moyennement Difficile. Tempête radioactive : Difficile. Il est possible d’employer ce pouvoir pour « absorber » des attaques énergétiques (ex. : des tirs de blaster ou des Éclairs de Force). La difficulté est alors Moyenne et l’on ajoute le jet de dommages de l’attaquant au facteur de difficulté. Ce pouvoir peut être maintenu actif aussi longtemps que la source d’énergie (...)
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Les Pouvoirs de la Force
23 février 2005, par BenoîtAttention, certains de ces pouvoirs ont été rajoutés et ne sont donc pas officiels. Il s’agit cependant là d’une minorité dans cette liste.
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Blackjack
23 février 2005, par BenoîtBlackjack est un redoutable pirate de l’espace.
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Les Pouvoirs de la Force
23 février 2005, par BenoîtNouveaux Pouvoirs de la Force : Pouvoirs de Contrôle Absorber / Dissiper l’Énergie SWRPG 148 Accélérer la Guérison SWRPG 148 Améliorer la Mémoire à Court Terme DFRSB 34 Améliorer un Attribut RPGML Blackness RPGML Concentration MTSB 149 Contorsion / Évasion Contrôle d’Astrogation Instinctif FFTR 77-78 Contrôler la Douleur SWRPG 148 Contrôler une Maladie Force de Volonté Force Charged Strike Neutraliser un Poison DFRSB 33 Rage DESB 68-70 Réduire les Blessures SWRPG 149 Résister à la (...)
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22 février 2005, par BenoîtProgramme de la formation
1. Entraînement général des SpecForces (bases minimales à posséder)
2. Choix d’une carrière
3. Augmentation des Compétences (entraînement selon la carrière choisie)
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Chasseurs Impériaux
22 février 2005, par SavatteUne liste non-exhaustive des chasseurs Impériaux
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Interview d’un Officier Impérial
22 février 2005, par SavatteL’Empire dévoilé par un de ses plus brillant officier.
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