Pouvoir requis : Concentration, Absorber / Dissiper l’Energie.
Difficulté en Contrôle : Nombre de dés de dommages de l’arme employée (à l’échelle des Personnages).
Difficulté en Sens : Moyennement Difficile pour une cible unique, Difficile pour des cibles multiples, Très Difficile pour une cible d’une échelle supérieure à celle des Personnages, Héroïque pour des cibles multiples à une échelle supérieure à celle des Personnages.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Le Jedi aiguise sa concentration (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Combat au Blaster
23 février 2005, par Benoît -
Grand Saut
23 février 2005, par BenoîtPouvoir requis : Télékinésie.
Difficulté d’Altération : Facile, la longueur et la hauteur du saut dépendent du résultat. Modifier selon la figure acrobatique réalisée (saut périlleux +5, action en vol +5...).
Effet : Le Jedi se propulse avec la Force dans les airs et peut ainsi sauter d’autant de mètres que son résultat sur son jet d’Altération (longueur = jet d’Altération, hauteur = jet d’Altération divisé par (...) -
Télékinésie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté d’Altération : Très Facile pour des objets d’un poids inférieur à un kilogramme. Facile pour des objets pesant entre un et dix kilos. Moyennement difficile pour des objets pesant entre onze et cent kilos. Difficile entre cent kilos et une tonne. Ajoutez cinq points au facteur de difficulté pour chaque puissance de dix supplémentaire. Modifiez en fonction de la proximité.
Si l’utilisateur souhaite faire exécuter une série de manœuvres compliquées à un objet, ajoutez cinq points par niveau de (...) -
Agitation Moléculaire
23 février 2005, par BenoîtPouvoir requis :Concentration, Absorber / Dissiper l’Énergie, Télékinésie.
Difficulté d’Altération : La difficulté dépend de l’état (gazeux, liquide, solide) des molécules modifiées ainsi que de leur nombre, selon le tableau ci-dessous. État d’origine État recherché Difficulté Liquide Solide Très Difficile Liquide Gazeux Difficile Solide Liquide Très Difficile Solide Gazeux Héroïque +10 Gazeux Liquide Difficile Gazeux Solide Héroïque +10
Ces chiffres sont soumis à un modificateur de matériau, plus (...) -
Toile de Vie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : voir ci-dessous ; modifier par la proximité.
Note : L’utilisateur de la Force doit choisir un espèce spécifique comme spécialisation (voir ci-dessous).
Pouvoirs requis : Détection de Vie, Sentir la Force, Sentir la Vie.
Temps requis : 2 jours (ou plus).
Effet : Ce pouvoir est utilisé pour détectre de larges concentrations des membres d’une espèce spécifique, comme les Humains, les Rodiens ou les Chadra-Fans. Quand ce pouvoir est utilisé avec succès, le Jedi sent la direction (...) -
Soutien
23 février 2005, par BenoîtDifficulté : Facile, modifier selon la relation.
Effet : Le Jedi allie sa force mentale à celle d’un autre Jedi pour lui faciliter la tâche dans l’utilisation d’un autre pouvoir de la Force. Pour soutenir avec succès, le Jedi en soutien doit posséder le pouvoir de la Force utilisé par celui auquel il vient en aide. Le soutien procure alors au Jedi soutenu un nombre de points supplémentaires dans ses compétences de la Force correspondant au nombre de dés que possède le Jedi qui soutient dans ces mêmes (...) -
Sens Modifiés
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile pour un phénomène simple (comme un battement de coeur ou des sons proches de l’audible) ; Difficile pour des phénomènes peu communs (comme une fréquence de communication ou des radiations infra-rouges) ; Très Difficile pour un phénomène spécifique et complexe (comme paramettrer ses nerfs olfactifs pour détecter la présence de gaz Tibanna).
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Le Jedi peut modifier un ou plusieurs de ses sens pour détecter des (...) -
Sens Exacerbés
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Très Facile, modifiée selon la proximité.
Effet : Le Jedi peut percevoir quelque chose qui serait normalement hors de portée de ses sens sans un appareillage adéquat : entendre un son au-delà des limites de l’oreille humaine, voir un détail lointain sans l’aide de macrojumelles, même de sentir et identifier des odeurs qui devraient en principe échapper à ses sens. -
Réception Télépathique
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Très Facile, si la personne visée est un ami qui ne souhaite pas opposer de résistance. Dans le cas contraire, la difficulté dépend du jet de Perception ou de Contrôle effectué par la « cible ». Modifiez en fonction de la proximité et de la relation.
Pouvoir requis : Détection de Vie, Sentir la Vie.
Ce pouvoir peut être maintenu actif aussi longtemps que la personne visée est consentante et que le modificateur de proximité n’augmente pas.
Effet : Si l’utilisateur réussit son jet (...) -
Détection de Vie
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Très Facile, si le sujet possède des compétences de la Force, Moyennement Difficile dans le cas contraire.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Permet à un Jedi de détecter la présende d’êtres vivants doués d’intelligence qui échapperaient autrement à ses capacités de perception. Ce pouvoir peut aussi servir à déterminer si un Jedi en catalepsie est toujours vivant. Il doit être considéré commme « actif » en permanence (au niveau subconscient) et possède une portée de 10 (...)
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