Difficulté de Contrôle : Moyennement Difficile, modifié en fonction de la proximité.
Difficulté de Sens : Difficile.
Difficulté d’Altération : Dépend du nombre d’individus affectés par ce pouvoir. Nombre d’individus affectés Difficulté 1-10 Très Facile 11-100 Facile 101-500 Moyennement Difficile 501-5 000 Difficile 5 001-50 000 Très Difficile 51 000-500 000 Héroïque (+ de 31)
Effet : L’emploi de ce pouvoir permet à un Jedi de coordonner les activités d’un groupe d’individus afin d’améliorer (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Coordination Améliorée
23 février 2005, par Benoît -
Contrôler un Esprit
23 février 2005, par BenoîtAvertissement : quand un Jedi utilise ce pouvoir, il gagne aussitôt un point du Côté Obscur, plus un autre point pour chaque mauvaise action que la personne contrôlée est obligée de commettre.
Note : Ce pouvoir est d’une nature tellement corrompue que sa difficulté d’emploi est notablement réduite pour ceux qui ont embrassé le Côté Obscur.
Pouvoirs requis : Réception Télépathique, Projection Télépathique, Télékinésie et Modifier un Esprit.
Difficulté de Contrôle : Moyennement Difficile, modifié par la (...) -
N’oublions Jamais
23 février 2005, par SavatteSoutenez la Nouvelle République
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Inhiber à la Force
23 février 2005, par BenoîtPouvoir requis : Aura de Négation, Sentir la Force, Sentir un Potentiel de Force, Transférer de la Force.
Difficulté en Contrôle : Héroïque + jet en Contrôle ou en Perception de la victime (si elle se défend). Difficulté en Altération : Héroïque, modifier selon la distance et la relation.
L’effet de ce pouvoir est définitif, il n’a pas besoin d’être maintenu actif.
Avertissement : Attention, le Jedi qui utilise ce pouvoir gagne automatiquement un point du Côté Obscur.
Effet : Ce pouvoir extrèmement (...) -
Éclair de Force
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Difficile, modifié en fonction de la proximité. La cible doit être à porté de vue.
Difficulté d’Altération : Jet de Perception ou de Contrôle effectué par la cible.
Avertissement : Un Jedi qui a recours à ce pouvoir, pour une quelque raison que ce soit, gagne immédiatement un point du Côté Obscur.
Effet : Ce pouvoir constitue un « détournement » de la Force. Il permet à son utilisateur de produire des boules d’énergie bleues ou blanches qui sont émises par l’extrémité de ses (...) -
Projection Télépathique
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile, modifiée en fonction de la proximité. Ajouter cinq points si l’utilisateur ne peut pas prononcer à haute voix les pensées qu’il souhaite transmettre (ex. : s’il est bâillonné ou ne veut pas faire de bruit).
Difficulté de Sens : Très Facile si la personne visée est amicale et coopérative (modifier en fonction de la relation). En revanche, si la personne résiste, on additionne alors son jet de Perception ou de Contrôle au facteur de difficulté en plus du modificateur de (...) -
Propagande Marine Impériale I
23 février 2005, par SavatteCampagne de Propagande pour la Marine Impériale
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Aura de Négation
23 février 2005, par BenoîtPouvoir requis : Détection de Vie, Sentir la Vie, Réception Télépathique, Sentir la Force, Sentir un Potentiel de Force.
Difficulté en Contrôle : Très Difficile + jet en Contrôle ou en Sens de la victime (si elle se défend).
Difficulté en Altération : Très Difficile, modifier selon la distance.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Le Jedi détourne la Force de sa victime, qui se retrouve privé de son appui. Un personnage sensible à la Force victime de ce pouvoir ne pourra plus utiliser ses (...) -
Pilotage Instinctif
23 février 2005, par BenoîtPouvoir requis : Concentration, Détection de Vie, Sens du Danger, Sens Exacerbés.
Difficulté en Contrôle : Moyennement difficile.
Difficulté en Sens : Très Difficile.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Le Jedi utilise la Force pour anticiper ses déplacements et optimiser ses réactions de pilotage. Il peut ainsi manipuler les commandes d’un véhicule avec une dextérité surhumaine. Le pilote doit cependant posséder une parfaite maîtrise des commandes de l’engin qui dirige pour pouvoir ses (...) -
Combat au Sabre-Laser
23 février 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile.
Difficulté de Sens : Facile.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Ce pouvoir permet à un Jedi d’utiliser son sabre-laser avec une efficacité accrue. Il peut ainsi manier avec précision son armùe élégante, mais néanmoins difficile à contrôler, tout en devinant les intentions de son adversaire grâce aux liens qui l’unissent à la Force.
Le Jedi doit faire appel à ce pouvoir en début de combat, au cours du round où il dégaine son sabre-laser. S’il (...)
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