Cette campagne Star Wars a commencé en 1998 et se poursuit encore actuellement.
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
Articles les plus récents
-
000 - Résumé de la campagne Star Wars Infinity
25 février 2005, par Benoît -
Philosophie & Sabrolaser
25 février 2005, par BenoîtCe livret présente de manière compilée la plupart des informations concernant les Jedi et les Sith, les deux plus grandes castes d’utilisateurs de la Force dans la galaxie : leurs règles, leurs pouvoirs, leurs artefacts. Pour mieux comprendre ce qu’est la Force...
-
Présentation du jeu de rôle Mythe d’Altaride
25 février 2005, par BenoîtMythe d’Altaride est un jeu de rôle situé dans sur un monde médiéval-fantastique. C’est à dire que la société dans laquelle évoluent les personnages en est resté, au niveau technologique, à un degré équivalent à celui du Moyen-Âge en Europe Occidentale, mais la magie fait partie de cet univers.
-
Vaapad
25 février 2005, par BenoîtLes Jedi développent leurs talents pendant des millénaires.
L’art du Vaapad est une technique de combat redoutable et complexe, qui puise profondément dans la Force.
Seuls les maîtres sont habilités à employer cet art car il est réputé dangereux. Le Jedi doit en effet se retrouver face à sa nature profonde au cours de son combat, souvent très violent, ce qui peut provoquer de graves traumatismes s’il n’est pas convenablement entraîné et parfaitement sûr de (...) -
Lutin
25 février 2005, par BenoîtOrigine
La Foi Matérialisante a donné corps aux Lutins d’Altaride. Cette force individuelle et collective forme une sorte de relais à la magie, donnant forme aux choses dans lesquelles les populations croient avec ferveur. Les légendes pour enfants d’Altaride parlant depuis les origines de petits êtres, ceux-ci ont fini par rendre réellement corps et arpenter le monde aux côtés de leurs invocateurs. Un Lutin naît de la Foi Matérialisante d’un individu spécifique, auquel il est donc intimement relié ; (...) -
Géant
25 février 2005, par BenoîtOrigine
Les Géants sont des humains génétiquement modifiés par les colons afin de servir aux laborieux travaux de la mine, notamment sur les Pôles du globe, régions aux climats très rudes.
Description
Les Géants sont d’une taille impressionnante : entre 2 et 4 mètres. Ils ont une carrure massive, avec généralement une musculature très développée. La grande majorité sont bien portants et de constitution solide. En raison de leurs proportions titanesques, les géants sont relativement ressemblants à des (...) -
Elfe
25 février 2005, par BenoîtOrigine
L’Elfe est à l’origine une espèce extraterrestre dont l’origine remonte à des millénaires en arrière. Exténué par un développement industriel excessif, ce peuple était au bord de l’extinction avant de rencontrer l’humanité. L’elfe doit finalement son renouveau à un croisement génétique entre lui et l’homme. L’elfe actuel est très différent de l’extraterrestre d’origine, qui a depuis complètement disparu.
Description
Petit et frêle, l’Elfe dépasse rarement un mètre soixante pour un poids d’une moyenne de (...) -
Intercepteur TIE
25 février 2005, par SavatteEntré en service peu avant la Bataille de Yavin, ce modèle ne fut vraiment employé sur une grande échelle qu’au moment de la Bataille d’Endor. Conçu spécialement pour contrer les chasseurs Ailes-X de l’Alliance Rebelle, l’Intercepteur TIE dispose de moteurs plus puissants que ses prédécesseurs, et ses panneaux solaires sont dotés de convertisseurs énergétiques plus performants.
Engin : Intercepteur TIE, fabriqué par le Groupe Sienar Astronautique
Type : chasseur de supériorité spatiale
Échelle : (...) -
Z-95 "Chasseur de Tête"
25 février 2005, par SavatteLe Z-95 est l’un des plus vieux modèle de chasseur stellaire encore en usage et il a la réputation de très bien encaisser les coups lors des combats. Bien qu’il ne soit ni rapide ni particulièrement maniable, ses armes font de lui un adversaire redoutable. Et s’il ne peut pas vraiment se comparer avec des appareils modernes, tel que l’Intercepteur TIE ou le Aile-A, le Z-95 équipe encore bon nombre de flottes planétaires ou privées, ainsi qu’un grand nombre de bases de l’Alliance.
Engin : Z-95 (...) -
Chasseur TIE
25 février 2005, par SavatteLe meilleur chasseur stellaire dont disposait l’Empire lorsqu’il était au faîte de sa gloire. Équipé d’un double moteur ionique qui lui a donné son nom ("Twin-Ion Engine". NdT), Le TIE a été conçu pour être rapide, mais cela n’a pu être obtenu qu’au prix d’une relative fragilité. Avant de connaître la débâcle, les Impériaux n’ont jamais hésité un seul instant à sacrifier des milliers d’appareil de ce type afin d’atteindre les objectifs qu’ils s’étaient fixés, tant leurs réserves leur paraissaient inépuisables. (...)
Derniers commentaires