Le principal point fort des personnages ayant choisi une Formation d’Archer est une grande adresse dans maniement d’armes de tir, comme en premier lieu l’arc et l’arbalète.
Les Archers sont des personnages souvent issus du milieu rural, ou sortent de cadres modestes. Nombre d’entre eux ont acquis une grande habileté dans l’utilisation des armes de tir grâce à la chasse. Un autre parcours de vie d’Archer consiste à s’engager assez jeune dans le corps de garde du château de sa ville ou de son village (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Les Archers
27 février 2005, par smeet -
Les Formations
27 février 2005, par smeetUne chose essentielle pour les personnages participant à des aventures de Mythe d’Altaride est l’éventail des compétences à leur disposition. En effet, chacun possède ses talents, ses savoir-faire sur lesquels on s’appuie pour réaliser des actions. Les compétences caractérisent le personnage puisqu’elles regroupent ce qu’il est capable de faire et les domaines où il excelle. De plus, les compétences influencent directement sur la façon de jouer le personnage, de manière analogue à ce qu’une personne (...)
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Les races altariennes
27 février 2005, par smeetLa civilisation altarienne qui s’est établie depuis l’Apocalypse Sanglante est essentiellement issue des cultures et des réalisations des peuples venant de huit races différentes. Ces races possèdent à la base des différences notables sur le plan génétique (toutes ne sont d’ailleurs pas compatibles), ce qui entraîne des disparités importantes sur le plan physique mais aussi sur au niveau comportemental. De plus, le contexte culturel diffère largement d’un peuple à l’autre, ce qui renforce cette (...)
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Chapitre 8 : Les temps sombres
27 février 2005, par SavatteChapitre 8 : Les temps sombres
20 Avant Yavin IV (21 évènements)
Naissance de Wedge Antilles sur Corellia.
Naissance de Mara Jade.
MedStar :
->Battle Surgeons
->Healer
->(Del Rey Books - July, Oct 2004)
"Armor" (Star Wars : Republic #68 - Dark Horse Comics - September 2004)
Des implants cybernétiques sont implantés dans le cerveau de Lyle Lippstroot.
Naissance de Creb, futur Lieutenant Impérial sur la planète Bettok. Il créera plus tard un Escadron de chasseur Tie nommé « les ailes (...) -
Chapitre 7 : L’avènement de l’Empire
27 février 2005, par SavatteChapitre 7 : L’avènement de l’Empire
32 Avant Yavin IV (74 évènements)
Incident at Horn Station (Star Wars Tales #2 - Dark Horse Comics - Jan. 2000)
A Summer’s Dream (Star Wars Tales #5 - Dark Horse Comics - Sept 2000)
Padme Naberrie Amidala, Princesse de Theed est élue Reine de Naboo après l’abdication du Roi Veruna.
Queen in Disguise (Random House - Apr 2000)
"Prelude to Rebellion" (Star Wars #0-6 - Dark Horse Comics - Dec 1998-May 1999)
Darth Maul : Saboteur (Del Rey Books - Feb (...) -
Statuts de l’association
27 février 2005, par Benoît, Cédric, Moi, smeetPréambule
Article 1er - Titre de l’association
Article 2 - Objectifs de l’association
Article 3 - Siège social
Article 4 - Durée
Article 5 - Composition
Article 6 - Admission
Article 7 - Règlement Intérieur
Article 8 - Membres de l’association
Article 9 - Nomination de membres permanents
Article 10 - Perte de la qualité de membre - Radiation
Article 11 - Ressources
Article 12 - Conseil d’Administration
Article 13 - Bureau
13.1 Le Président
13.2 Le Vice-Président
13.3 Le Trésorier
13.4 Le Secrétaire
Article 14 - Remplacement de membres du Bureau ou du Conseil d’Administration
Article 15 - Élection des membres non-permanents au Conseil d’Administration
Article 16 - Réunion du Conseil d’Administration
Article 17 - Réunion du Bureau
Article 18 - Assemblée Générale Ordinaire
Article 19 - Assemblée Générale Extraordinaire
Article 20 - Procuration, votes
Article 21 - Modification des statuts
Article 22 - Comptabilité
Article 23 - Modifications, dissolution -
Chapitre 6 : Les dernières années de la République
25 février 2005, par SavatteChapitre 6 : Les dernières années de la République
50 Avant Yavin IV (4 évènements)
La Révolution Arkanienne. Les renégats Arkaniens tentent de renverser sans succès le Dominion Arkanien.
Mace Windu combat l’Arkanien Gorm le Destructeur.
Naissance d’Airen Cracken sur la planète Contruum.
Naissance d’Abav Ghart un male Gotal, futur leader d’un groupe de pirates.
49 Avant Yavin IV (4 évènements)
Les Chevaliers Jedi Qui-Gon Jinn et Tahl aident le peuple d’Absolon à choisir leur premier véritable (...) -
Traduction française : Chants mandaloriens
25 février 2005, par BenoîtStar Wars : Republic Commando
Traductions françaises d’anciens textes mandaloriens Vode An (Tous frères) Vode An (Tous des frères) [Introduction] [Introduction] Kote ! Gloire ! 1. Kandosii sa ka’rta, Vode an. 1. Un cœur indomptable, Tous des frères. Coruscanta a’den mhi, Vode an. Nous, la colère de Coruscant, Tous des frères Bal kote, darasuum kote, Et la gloire, gloire éternelle, gloire éternelle, Jorso’ran kando a tome. Ensemble, nous soutiendrons son poids. Sa kyr’am Nau tracyn kad, Vode (...) -
Chapitre 5 : La république en temps de paix
25 février 2005, par SavatteLes grandes dates et évènements de la galaxie Star Wars
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Mandalorian Lyrics (English)
25 February 2005, by BenoîtStar Wars: Republic Commando
English Translations of Ancient Mandalorian Text Vode An (Brothers All) Vode An (Brothers All) [Intro] [Intro] Kote! Glory! 1. Kandosii sa ka’rta, Vode an. 1. One indomitable heart, Brothers all. Coruscanta a’den mhi, Vode an. We, the wrath of Coruscant, Brothers all. Bal kote, darasuum kote, And glory, eternal glory, Jorso’ran kando a tome. We shall bear its weight together. Sa kyr’am Nau tracyn kad, Vode an. Forged like the saber in the fires of (...)
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