Les blasons suivants sont la propriété de La Guilde d’Altaride. Ils sont originaux et ont été conçus pour et seulement pour représenter des Royaumes, Nations ou villes de la planète. Royaumes du Sud de l’Alliance des Terres Barbares
Hostiel :
Truskal : Royaumes du Nord de l’Alliance des Terres Barbares
Nemed :
Vil-Truskal :
Vil-Hostiel :
Vil-Vigrid :
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
Articles les plus récents
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Blasons de l’Alliance des Terres Barbares
27 février 2005, par smeet -
Les Seigneurs de la guerre
27 février 2005, par smeetLes Seigneurs de la guerre sont des personnages dotés de compétences de combat et de sortilèges magiques.
La plupart des Seigneurs de la guerre sont des personnes ayant reçu une éducation mixte dans le domaine des armes et de magie. Souvent issus de la noblesse, nombre d’entre eux se rapprochent des Chevaliers de par la possession d’une terre et l’adhésion à un ordre de chevalerie. Cependant, ils ont une attitude plus indépendante, et recherchent davantage les honneurs par les faits d’armes que dans (...) -
Les Prêtres
27 février 2005, par smeetLes Prêtres sont des personnages tirant leurs forces de leur foi en un culte, pratiquant une magie mystique.
Les personnages inspirés par la magie des Prêtres ont d’abord suivi les préceptes d’un culte religieux auquel ils sont très fidèles, entendant se mettre en harmonie avec les forces naturelles et sa divinité par la prière et la méditation. Il peut donc y avoir aussi bien des pacifistes généreux que des convertisseurs fanatiques. Sur Altaride, on peut distinguer principalement cinq groupes de (...) -
Les Magiciens
27 février 2005, par smeetLes Magiciens sont des personnages ayant appris de grandes connaissances généralisées sur la pratique de la magie.
Les Magiciens débutants ont une réputation à bâtir, et ceux là sont le plus souvent soit apprentis d’un mage puissant, soit dans les hautes instances administratives pour obtenir une place à responsabilité dans le futur, soit partis sur les chemins de l’aventure. Le plus souvent, de bons appuis au niveau social et financier sont cruciaux pour les novices dans leur quête des meilleurs (...) -
Les Guerriers
27 février 2005, par smeetLes Guerriers sont des personnages formés pour être efficaces dans les combats au corps à corps, à la garde, à l’aventure ou sur un champ de bataille.
Les Guerriers ont fait de la maîtrise des armes leur métier. Leurs origines peuvent être très diverses : il peut s’agir de roturiers ayant appris à forger des armes ou d’autres engagés dans un corps d’armée, mais également de personnages destinés au commandement de clans ou d’organisations plus importantes. Ils ont acquis de grandes connaissances sur la (...) -
Les Élémentalistes
27 février 2005, par smeetLes Élémentalistes sont des sorciers utilisant la force des éléments dans leur magie puissante.
Les Élémentalistes sont des personnages ayant disposé d’enseignement spécial dans les domaines de magie. L’éducation des apprentis Élémentalistes est très particulière et rare. Il n’existe en effet que cinq écoles d’Élémentalistes sur la planète, où l’apprentissage commence dès l’âge de cinq ans. Une telle instruction élitiste particulièrement onéreuse n’est accessible qu’à un nombre restreint d’individus sélectionnés (...) -
Les Chevaliers
27 février 2005, par smeetLes Chevaliers sont des personnages fidèles à des principes décrits par un code d’honneur. Ils sont droits et loyaux. En outre, les Chevaliers maîtrisent les arts du combat.
Généralement, les Chevaliers sont associés à la noblesse altarienne. Ces personnages ont reçu une éducation riche et fournie, à la fois portée sur le maniement des armes et sur un code de conduite. Ces ordres reprennent généralement des principes religieux, ou se base sur la défense des opprimés ou la lutte pour une cause donnée. Les (...) -
Les Barbares
27 février 2005, par smeetLes Barbares sont des personnages robustes de très grande force physique, souvent redoutables en combat.
Les Barbares sont des personnages vigoureux venant souvent de contrées où la loi du plus fort est celle qui prévaut. La plupart des Barbares partis à l’aventure au hasard des routes ont quitté leur contrée d’origine pour découvrir le monde et gagner des richesses. Ils sont rudes et solides, résistant aux privations et aux intempéries. Les Barbares sont généralement des personnes au tempérament (...) -
Les Aventuriers
27 février 2005, par smeetLes Aventuriers sont des personnages n’ayant pas reçu d’enseignement particulier dans les arts guerriers ou la magie. Ils sont cependant généralement polyvalents et débrouillards.
Les Aventuriers engagés dans des quêtes sont souvent des têtes brûlées partis pour une vie pleine d’aléas dans l’espoir d’égaler un jour des héros légendaires. Ces personnages n’ont pas reçu de véritable formation spécifique au préalable, et se basent sur leurs facultés d’adaptations pour apprendre des savoir-faire multiples. Une (...) -
Les Assassins
27 février 2005, par smeetLes Assassins sont des personnages très discrets tirant leurs compétences des enseignements issus de guildes de voleurs. Leurs talents sont adaptés à des missions de vol, d’infiltration, de trafic ou de meurtre.
Les Assassins viennent souvent de milieux urbains pauvres où la pègre locale est implantée. Ils sont souvent associés en groupes agissant pour des opérations illicites. La plupart du temps, ils sont motivés par l’appât du gain et espèrent que leur réussite sera reconnue par les guildes en (...)
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