Scénario de mission SpecForce.
Difficulté : Moyennement difficile.
Durée : 1 séance.
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
Articles les plus récents
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004 - Les Légions de Tarkin
4 mars 2005, par Benoît -
003 - IK-77, Droïd Accompagnateur
4 mars 2005, par BenoîtScénario d’introduction pour le personnage de Gisho Lamna, gosse.
Dirigé par Thorgal.
Difficulté : Facile.
Durée : 1 à 2 séances.
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002 - Routine rebelle
4 mars 2005, par BenoîtScénario bouche-trou, mission rebelle standard (mais héroïque). Conseillé aux personnages SpecForces.
D’après une scénario originale de Sébastien Guillet.
Difficulté : Facile.
Durée : 1 séance.
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001 - Ronde enfantine
4 mars 2005, par BenoîtScénario paru dans le Casus Belli Hors-Série N°20 et joué presque sans modification.
Difficulté : Moyenne.
Durée : 4 séances
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Mirg « Paladin » Jazz
4 mars 2005, par BenoîtJazz Mirg est un pilote de chasse de l’Alliance recruté par les Services Secrets avant d’intégrer les SpecForces sous la Nouvelle République.
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Partie du 2005/03/02 (2 mars 2005)
2 mars 2005, par NoemieCeci est le résumé des parties de Star Wars dirigée à Nantes par Benoît Cherel.
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Sommaire
1er mars 2005, par BenoîtINTRODUCTION
DOMAINE 1 : TECHNIQUES DE COMBAT
MOULINÉ Attaque occasionnant plus de dégâts
FEINTE Feinte permettant de prendre l’ascendant dans un combat
COUVERTURE Technique d’interposition pour protéger un allié
ENCHAÃŽNEMENT Technique permettant d’enchaîner plusieurs passes d’armes
COUP MORTEL Botte secrète meurtrière
CONTRE-ATTAQUE Technique de riposte immédiate
DOMAINE 2 : MAÃŽTRISE DES ARMES
MANIEMENT DU MAIN GAUCHE Amélioration de l’efficacité en combat lors du maniement d’un main gauche (...) -
Humain
28 février 2005, par BenoîtOrigine
Chef de fil des Humanoïdes, l’Humain est arrivé en colon sur Altaride peu avant l’Apocalypse Sanglante pour s’y développer avec une vitesse surnaturelle. Il est depuis maître de la majeure partie des villes et reste majoritaire sur le monde. Description
Entre un mètre soixante et deux mètres, l’Humain est assez grand pour dominer presque tous ses partenaires. Habitat
Très citadin, l’Humain se trouve massivement dans les cités, bien que nombre d’obstinés continuent de vivre dans (...) -
Gnome
28 février 2005, par BenoîtOrigine
Les gnomes sont des humanoïdes générés par les Stellaires en des temps assez anciens, où les premières manipulations génétiques sur l’humain étaient réalisées. Le but était de permettre une croissance cérébrale accentuée pour accroitre les facultés intellectuelles des individus. Malheureusement, le dérèglement hormonal qui s’en suit a une tendance à l’atrophie physique des individus.
Description
Les gnomes soufrent donc d’un mauvais développement physique, et a des membres courtauds et frêles. En (...) -
Gobelin
28 février 2005, par BenoîtOrigine
Complémentaire de l’Orc, le Gobelin est lui-aussi né de Méhia, qui l’a façonné pour compléter la rudesse guerrière du massif Peau Verte. Si l’Orc apprécie les terres continentales et les longues marches, le Gobelin préfère quant à lui la navigation et les régions côtières ou insulaires.
Description
Petit, sec, le Gobelin possède une silhouette longiligne et des oreilles pointues. Son visage est anguleux, son nez crochu et ses dents pointues mais régulières. Pas forcément repoussante, son apparence (...)
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