The legend says that the Ancient Gods created the world of Altaride to live in, in the First Age. After an intense period of inventive construction, the satisfaction of having achieved the realisation of an ideal place came...
Then, the Ancient Gods decided to bring beings to this new world, so that they could build an ideal society in this magnificent setting. These people would share the Gods’ features, aspects, feelings, aims, qualities and failings... These folks lived in harmony, in a (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
Articles les plus récents
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The legend of the Ancient Gods (English)
2 April 2005, by Cédric -
Samuel Finelame
1er avril 2005, par BenoîtÉTAT CIVIL
Nom : Finelame (Sigrinovich est son nom véritable,, un nom qu’il a remplacé par le nom de jeune fille de sa mère, Finelame, après la mort de ses parents)
Prénom : Samuel. Ce prénom actuel cache son véritable prénom russe : Samouïl (de l’hébreu, "Son nom est Dieu"). Équivalents : Samoïla, Samoïlo. Diminutifs : Samocha, Sania (sa petite sœur Kaede l’appelle parfois comme cela). Fêtes : 1er mai, 2 septembre.
Âge : 17 ans
Date d’anniversaire : 1er mai (jour de la Saint-Samouïl)
Famille : Kaede (...) -
03 L’Arme à l’œil
1er avril 2005, par BenoîtTroisième opus de la campagne dirigée par Benoît, cette mission d’enquête fera entrer en concurrence des agents du M.I.5 et du M.I.6 pour démêler une sombre histoire de fous, où des personnalités sont prises d’une folie destructrice, ce qui est souvent fatal à leur image de marque...
AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : DIFFICILE (une enquête serrée, les joueurs doivent avoir des idées variées)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 3 ou 4)
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02 Sur le Fil du rasoir
31 mars 2005, par BenoîtDeuxième opus de la campagne dirigée par Benoît, cette mission entraîne les agents dans une aventure qui les fera passer par plusieurs pays (Inde, Angleterre, Allemagne, Tunisie, Écosse) pour enquêter sur une puissante organisation qu’il leur faudra démanteler : le Cerbère.
AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : TRÈS DIFFICILE (beaucoup d’improvisation est nécessaire et conseillé)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 3 ou 4)
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01 L’Espion du troisième millénaire
31 mars 2005, par BenoîtPremier volet de la campagne James Bond 007 de Benoît, cette aventure commence comme une mission de routine : récupérer un matériel Q égaré aux États-Unis. Ils ignorent que leur véritable objectif est tout autre et devront traverser plusieurs pays (U.S.A., Hong-Kong, Inde) pour tenter d’éviter le pire...
AUTEUR : Benoît Cherel
DIFFICULTÉ : DIFFICILE (Attention à bien gérer les PNJ sans donner l’impression de mettre les PJ sur des rails)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 8 (idéal à 3 ou 4)
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00 Présentation de la campagne
30 mars 2005, par BenoîtLa Campagne du Cerbère
Liste des PJ d’origine -
Feuilles de mission de « Mammouth »
30 mars 2005, par BenoîtCes notes sont les rapports de missions de l’agent « Mammouth » et ses impressions au fil de ses aventures. Le Meneur de Jeu en est Michaël et c’est Benoît qui rédige ces souvenirs du personnages. L’aventure est vue du point de vue de l’agent
AUTEUR : Michaël et Benoît
DIFFICULTÉ : DIFFICILE (de nombreux PNJ et une intrigue de longue haleine)
NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6 (idéal à 3 ou 4) -
Cobalt CM-9
30 mars 2005, par BenoîtCobalt CM-9
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Hydrojet Cobalt CM-9
30 mars 2005, par BenoîtHydrojet Cobalt CM-9
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Hydrojet Eliminator
30 mars 2005, par BenoîtMP LR Crois Max Auto Fce Str +2 3 40 72 240 2 4
L’Eliminator fonctionne selon le principe de l’hydrojet.
Le système pompe l’eau à l’avant de l’embarcation pour la restituer sous pression à l’arrière.
L’absence d’hélice plongeant sous la quille permet au véhicule de s’accommoder d’eaux très peu profondes et il est même capable de glisser sur des surfaces de terres planes, sur de faibles distances.
Toutes les embarcations sont succeptibles d’être équipées de ce type de propulseur et leur MP en (...)
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