Difficulté de Sens : Moyennement Difficile pour un lieu. Difficile quand on souhaite percevoir certains détails particuliers au sein de ce lieu. Modifier en fonction de la proximité.
Effet : ce pouvoir permet au Jedi de sentir la Force ambiante dont est imprégné un lieu. Il ne peut pas être utilisé pour détecter des êtres intelligents mais il existe de nombreuses formes de vie et de nombreux endroits dans la galaxie dont les liens avec la Force peuvent être percus grâce à lui.
L’utilisateur peut (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Sentir la Force
8 août 2005, par Benoît -
Sens du Danger
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile ou jet de Contrôle de l’attaquant.
Pouvoirs requis : Détection de Vie.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Sens du Danger permet au Jedi d’étendre ses sens autour de lui comme des senseurs protecteurs, créant un véritable système d’alarme aussi longtemps que le pouvoir reste actif.
Quand ce pouvoir est utilisé, le Jedi détecte toutes les attaques le round avant qu’elles n’aient lieu. Ceci donne au Jedi un round pour décider comment réagir face au (...) -
Sens du Combat
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile pour un seul adversaire, modifié par +3 pour chaque adversaire en plus contre lequel le Jedi souhaite se défendre.
Pouvoirs requis : Sens du Danger, Détection de Vie.
Effet : Sens du Combat aide le Jedi à se concentrer dans un combat au corps-à-corps. Toutes les choses lui deviennent floues et inconsistantes tant que les sens du Jedi sont tournés vers le combat et il se ferme à ce qui l’entoure. Toutes les cibles deviennent mentalement violemment (...) -
Postcognition
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Facile pour voir ce qui s’est passé moins de deux heures plus tôt. Moyennement Difficile pour voir ce qui s’est passé au cours de la dernière semaine. Difficile pour voir ce qui s’est passé durant les six derniers mois. Très Difficile pour voir ce qui s’est passé dans l’année écoulée. Héroïque pour voir ce qui s’est passé au cours des deux dernières années. +10 par année supplémentaire.
Pouvoirs requis : Détection de Vie, Sentir la Force, Transe Cataleptique.
Temps requis : cinq minutes ; (...) -
Langages des Bêtes
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Facile si l’animal est domestiqué et amical (comme un bantha) ; Moyennement Difficile à Difficile si l’animal est sauvage mais non-prédateur (comme un taun-taun non domestiqué) ; Très Difficile à Héroïque si l’animal est féroce ou prédateur (comme un vornskr sauvage ou un rancor).
Pouvoirs requis : Réception Télépathique, Projection Télépathique, Traduction.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Ce pouvoir permet à un Jedi de traduire un langage animal et de le parler. Comme les (...) -
Astrogation Instinctive
6 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyenne, modifiée par le difficulté du voyage.
Pouvoir requis : Sens Exacerbés.
Effet : C’est le talent le plus usuel pour calculer les routes d’astrogation sans l’aide d’un navordinateur. Le Jedi utilise sa compétence Sens pour « sentir » à travers la myriade de routes possibles, la plus sûre.
La difficulté est modifiée par le degré de danger du chemin : Difficulté de la tâche Modificateur (ajouté à la difficulté) Très Facile 0 Facile 0 Moyenne 0 Difficile +5 Très Difficile (...) -
[Redirection] Liste de pouvoirs officiels et non-officiels
6 août 2005, par BenoîtListe complète des pouvoirs de la Force officiels ainsi que de nombreuses contributions "maisons", proposée par le site Star Wars Universe
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Vide Spirituel
6 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile.
Note : Les personnages consumés par le Côté Obscur ne peuvent pas utiliser ce pouvoir.
Pouvoir requis : Transe Cataleptique.
Effet : L’utilisateur fait le vide dans son esprit et laisse la Fore passer librement au travers de son corps. Il se plonge alors dans une profonde méditation et perd toute conscience de son état, il ne peut rien faire, hormis essayer de reprendre conscience.
Il est Difficile d’employer la Force afin de récupérer ou (...) -
Supprimer la Fatigue
6 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyenne.
Pouvoir requis : Accélérer la Guérison, Contrôler la Douleur.
Temps requis : 1 minute.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Le personnage utilise ce pouvoir pour combattre les effets d’un effort soutenu. Le Jedi manipule la Force, fabriquand des toxines physiques qu’il injecte pour augmenter son efficacité et améliorer sa Résistance. Quand il est maintenu actif, le Jedi doit faire un jet de Résistance par jour. Quand il utilise ce pouvoir, un Jedi peut (...) -
Réduire les Blessures
6 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile pour un personnage neutralisé, Difficile pour un personnage mortellement blessé, Trés Difficile pour un personnage mort.
Pouvoirs requis : Contrôler la Douleur.
Effet : Ce pouvoir permet à un Jedi de faire appel à la Force afin de réduire ses blessures. Du fait des répercussions à long terme qu’il peut avoir, il n’est généralement employé que dans les situations désespérées.
Le pouvoir doit être activé lors du round où la blessure est encaissée ou lors du (...)
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