Pouvoir requis : Réception Télépathique, Projection Télépathique, Télékinésie Modifier un Esprit, Bouclier de Force Mineur.
Difficulté en Sens : Héroïque.
Difficulté en Altération : Difficile.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Le Jedi active autour de lui une sphère de protection contre toute agression (dommages physiques et armes énergétiques). Il peut ajouter son code-dé de Contrôle à sa Vigueur pour résister aux dommages. À la fin de chaque round pendant lequel le Bouclier de Force est resté (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
Articles les plus récents
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Bouclier de Force
10 août 2005, par Benoît -
Ramener à la Conscience
9 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : Facile pour un personnage neutralisé. Difficile pour un personnage mortellement blessé.
Pouvoirs requis : Rester Conscient, Contrôler la Douleur.
Effet : le bénéficiaire reprend conscience s’il est touché par le Jedi. Il reste soumis à des restrictions identiques à celles de Rester (...) -
Mettre en Transe Cataleptique
9 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : Très Facile.
Pouvoir requis : Transe Cataleptique.
Temps requis : cinq minutes.
Effet : ce pouvoir permet à un Jedi de placer un autre personnage en transe cataleptique. Il faut pour cela qu’il soit en contact physique avec son « patient » et que celui-ci n’oppose aucune résistance. Ce pouvoir ne peut pas être employé pour « attaquer » des adversaires.
Il peut servir à sortir quelqu’un d’un état de (...) -
Contrôler la Maladie d’un Autre
9 août 2005, par BenoîtDifficilté de Contrôle : Très Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : identique à celle de Contrôler une Maladie.
Pouvoirs requis : Accélérer la Guérison, Contrôler la Douleur.
Temps requis : 30 minutes pour plusieurs utilisations sur une période de plusieurs semaines.
Effet : ce pouvoir permet à un Jedi de guérir un autre personnage et obéit aux mêmes règles et conditions que Contrôler une Maladie. Il faut toucher le malade pour qu’il soit (...) -
Contrôler la Douleur d’un Autre
9 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : Facile pour un personnage blessé, Moyennement Difficile pour un personnage neutralisé. Difficile pour un personnage mortellement blessé.
Pouvoir requis : Contrôler la Douleur.
Effet : ce pouvoir produit sur son bénéficiaire les mêmes effets que Contrôler la Douleur. Il est soumis aux mêmes règles et conditions. Il faut que le Jedi touche le (...) -
Accélérer la Guérison d’un Autre
9 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : Très Facile.
Pouvoirs requis : Contrôler la Douleur, Contrôler la Douleur d’un Autre.
Temps requis : une minute.
Effet : le bénéficiaire est autorisé à effectuer des jets de guérison supplémentaires comme dans le cas d’Accélérer la Guérison. L’utilisateur doit cependant le toucher au moment où il active son (...) -
Blesser / Tuer
9 août 2005, par BenoîtDifficulté d’Altération : le résultat d’un jet de Contrôle ou de Perception exécuté par la personne visée.
Pouvoir requis : Détection de Vie, Sentir la Vie.
Avertissement : lorsqu’un personnage utilise ce pouvoir, il reçoit automatiquement un point du Côté Obscur.
Effet : il faut toucher sa victime pour utiliser ce pouvoir. En situation de combat, cela revient à dire qu’il faut réussir un jet de Combat à Mains Nues au cours du round où l’on tente de Blesser-Tuer.
Le tirage d’Altération du personnage est (...) -
Traduction
9 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile pour des humains ou des aliens ; Difficile pour des Droïds. Si la cible a des propos cryptiques, ajoutez +5 à la difficulté. +2 si le langage est seulement écrit.
Pouvoir requis : Sens Exacerbés.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : ce pouvoir permet au personnage de traduire un langage et de parler. Le Jedi peut imiter le langage corporel, explorer les mots articulés ou traduire d’anciens textes Sith. Pour faire fonctionner ce pouvoir, le Jedi (...) -
Pourquoi des scénarios ?
8 août 2005, par BenoîtLe site de la guilde d’Altaride rassemble de nombreux scénarios originaux. Ceux-ci sont prévus pour être joués avec le jeu de rôle de La Guerre des Étoiles (publié en américain par West End Games et traduit par Descartes, les deux maisons d’édition ayant fermé... une nouvelle gamme a été lancée au moment de la sortie au cinéma de la 2e trilogie, par Wizards Of The Coast en américain mais n’a jamais été traduite en français).
L’objectif est de faire vivre à un groupe de personnes (les joueurs) une aventure (...) -
Sentir la Vie
8 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Très Facile. Modifiez en fonction de la proximité et de la relation.
Pouvoir requis : Détection de Vie.
Ce pouvoir peut être maintenau actif afin de suivre un individu.
Effet : l’utilisateur peut littéralement sentir la présence d’une autre personne qu’il recherche. Il peut également savoir si celle-ci est blessée, malade ou affligée d’un autre problème physique.
Un individu recherché de cette manière a la possibilité d’éviter d’être reconnu en effectuant un jet de Contrôle dont le (...)
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