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Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Force Charged Strike (English)
13 August 2005, by Benoît -
Blackness (English)
13 August 2005, by BenoîtCON
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Corporeal Translocation (English)
13 August 2005, by BenoîtCON+SEN+ALT
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Conduit (English)
13 August 2005, by BenoîtCON
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Modifier un Esprit
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Très Facile pour des perceptions. Facile pour des souvenirs. Moyennement Difficile pour des conclusions. Modifiez en fonction de la proximité.
Difficulté de Sens : égale au jet de Perception ou de Contrôle de la victime.
Difficulté d’Altération : Très Facile pour une erreur de perception légère et momentanée, une subtile modification d’un souvenir lointain ou si la victime ne se sent pas vraiment concernée. Facile pour un bref phénomène visible, pour un souvenir vieux de moins (...) -
Transférer de la Force
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Facile. Modifiez en fonction de la relation.
Difficulté d’Altération : Moyennement Difficile.
Pouvoirs requis : Contrôler la Douleur, Contrôler la Douleur d’un Autre.
Temps requis : une minute.
Effet : ce pouvoir permet à son utilisateur de sauver un personnage mortellement blessé en lui transférant une partie de sa force vitale. L’état du mourant n’est alors pas modifié mais il reste néanmoins en vie s’il n’est pas blessé avant d’avoir pu être sopigné. Plongé dans une (...) -
Se Nourir du Côté Obscur
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Contrôle : Moyennement Difficile quand activé, Très Facile les rounds suivants.
Difficulté d’Altération : Moyennement Difficle quand activé, pas de jets ensuite.
Pouvoir requis : Sentir la Force.
Avertissement : Tout Jedi qui utilise ce pouvoir reçoit automatiquement 1 point du Côté Obscur.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : Ce pouvoir permet au Jedi de se nourrir de la haine, de la peur ou de toutes les autres émotions négatives des autres afin de devenir plus puissant. Le (...) -
Sentir un Potentiel de Force
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyennement Difficile pour des personnages amicaux, des cibles consententes ; Moyennement Difficile pour le jet de Perception ou de Contrôle de la cible (seulement s’il est supérieur) pour déterminer la difficulté du pouvoir sur une cible non-consentante...
Pouvoirs requis : Détection de Vie, Sentir la Vie, Réception Télépathique, Sentir la Force.
Temps requis : six rounds.
Effet : ce pouvoir permet au Jedi de tester l’esprit d’un personnage et de déterminer si cette personne (...) -
Sentir le Temps
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Facile si le Jedi a vécu dans cette zone pendant plus d’un an ; Moyennement Difficile sir le Jedi a vécu dans cette zone entre six et douze mois ; Difficile si le Jedi a vécu dans cette zone entre un et six mois ; Très Difficile si le Jedi a vécu dasns cette zone pendant moins d’un mois. Modifiez selon la proximité et les conditions météorologiques locales.
Pouvoir requis : Sens Exacerbés.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : ce pouvoir permet au Jedi de ressentir (...) -
Sentir le Chemin
10 août 2005, par BenoîtDifficulté de Sens : Moyenne.
Pouvoirs requis : Transe Cataleptique, Vide Spirituel.
Ce pouvoir peut être maintenu actif.
Effet : ce pouvoir renseigne le personnage sur le « chemin » qu’il est en train de suivre. C’est à dire si ses actions actuelles le guident vers le Côté Obscur et si des actions spécifiques à accomplir dans le futur le mèneront ou non dans la même direction (ce pouvoir peut être vu comme une sorte de Clairvoyance). Cependant n’oubliez pas que sans Contrôle le Jedi n’a pas de (...)
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