Table de tarifs : Tente Disponibilité Tarif Tente une place 1 100 Tente deux places 1 200 Tente quatre places 1 300 Tente huit places 1 500 Tente de survie une place 1 200 Tente de survie deux places 1 400 Tente de survie quatre places 1 600 Tente de survie huit places 1 800
Précisions sur la disponibilité des articles :
1 : Disponible partout
2 : Disponible seulement dans les grandes villes
3 : Disponible seulement sur la planète d’origine
4 : Rare et difficile à (...)
Ces pages sont consacrées aux jeux de rôle et à l’écriture. L’association la guilde d’Altaride est un collectif ouvert d’écriture et de création, spécialisé dans les mondes imaginaires. Ce collectif propose une revue mensuelle du jeu de rôle et de l’imaginaire, les Chroniques d’Altaride, et développe plusieurs jeux de rôle indépendants. Le site propose de nombreux textes et aides jeu de jeu pour plusieurs jeux de rôle. Si vous souhaitez rejoindre le collectif, contactez-nous !
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Tentes et Tarifs
14 août 2005, par GIOM -
Vêtements & tarifs
14 août 2005, par GIOMTable de tarifs : Vêtement Disponibilité Tarif Vêtements de travail 1 100 Vêtements de sport 1 75 Vêtements chics 1 100 Costume 1 100 Vêtements de soirée 1 120 Uniforme local 1 150 Combinaison ignifugée 2 200 Combinaison protectrice 2 300 Combinaison protectrice spéciale milieu aride 2 400 Combinaison chauffante 2 400 Parka polaire 2 250 Combinaison anti-G 2 400 Combinaison de Plongée 2 400 Bouteille d’oxygène 2 100 Epurateur d’oxygène 2 300 Système de survie miniaturisé 2 1000 (...)
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Armures et Tarifs
14 août 2005, par GIOMTable de tarifs et effets : Armure Effet Disponibilité Tarif Casque protecteur +1/+1D 1 300 Veste protectrice +1/+1D 1 300 Armure de Soldat Impérial +1D/+2D (-1D en Dex) 3,X 2500 Armure de Chasseur de Prime +1D/+2D (-1D en Dex) 2,R 2500
Précisions sur la disponibilité des articles :
1 : Disponible partout
2 : Disponible seulement dans les grandes villes
3 : Disponible seulement sur la planète d’origine
4 : Rare et difficile à trouver
R : Vente Restreinte
T : Taxe (...) -
Accessoires pour armement et Tarifs
14 août 2005, par GIOMTable de tarifs et effets : Arme Effet Disponibilité Tarif Crosse ou étui-crosse 1 50-100 Crosse à signature électronique Utilisable que par propriétaire 2 1000+ Lunette de Visée + 1D en visée 2,R 500 Bipied tir en position couchée 2,R 50 Dispositif de silencieux silencieux 4,X 1000 Canon allongé de pistolet +5 pr toucher 2,X 200 Harnais de combat Gyro-Compensé pas de recul 4,X 800
Précisions sur la disponibilité des articles :
1 : Disponible partout
2 : Disponible seulement (...) -
Explosifs et Tarifs
14 août 2005, par GIOMTable de tarifs et dommages : Arme Portées Dommages Disponibilité Tarif Lance-Grenade BlasTech CSPL-12 50/100/250 - (4) 2,X 500 Lance-Grenade ContZone Vipère 250/350/500 - (2) 2,X 500 Lance-Grenade ContZone Corail 150/250/400 - (1) 4,X 300* Lance-Grenade MerrSonn Crotale 250/350/500 - (7) 4,X 600* Grenade anti-personnel 4D+2 1,R 175 Grenade à Main GP 5D 1,R 200 Grenade anti-véhicule 5D+2 1,R 250 Grenade éclairante Flash 2D 2,R 50 Grenade à gaz 2D 2,R 25 + gaz (...)
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Armes de Tir et Tarifs
14 août 2005, par GIOMTable de tarifs et dommages : Arme Portées Dommages Disponibilité Tarif Arc 2D+2 1,T 100 Arbalète 3D 1,T 200 Arbalète Wookiee 4D 3,R 900 Pistolet à Poudre 2D+2 2,R 200 Mousquet 3D 2,R 250 Pistolet automatique 3D (10) 2,R 275 Fusil 3D+1 2,R 300 Mitraillette 4D (100) 2,R 600 Mini-Blaster MerrSonn G2 4/8/12 3D (6) 2,R,X 275 Mini-Blaster Czerka 411 4/8/12 3D+1 (5) 2,R,X 300 Mini-Blaster SoroSuub Micro.Wave.Sol 4/6/8 3D+2 (10) 4,X 600* Blaster de sport Czerka 411 (...)
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Armes Blanches et tarifs
14 août 2005, par GIOMTable de tarifs et dommages : Arme Dommages Disponibilité Tarif Bâton Vig +1D+2 1 15 Canif Vig +1 1 5 Couteau Vig +1D 1 10 Poignard Vig +1D+2 1,X 15 Point Américain Vig +1D 2,X 15 Hachette Vig +1D+1 1 35 Baïonette Vig +1D+2 2,T 75 Vibro-Hache Vig +3D+1 2,R 500 Vibro-Lame Vig +3D 2,T 250 Vibro-baïonette Vig +2D+2 2,T 300 Pique de Force Vig +3D+1 2,X 500 Sabre-Laser 5D 4,X ?
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Compétence avancée : (A) Arts Martiaux
14 août 2005, par GIOMCette compétence avancée permet de distinguer les bon combattants à mains nues des vrais experts, maîtrisant à la perfection leur technique de combat...
A noter :
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Les « Brainless »
14 août 2005, par Benoît, lordm, NoemieQui sont les « Brainless » ?
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14 août 2005, par BenoîtPrise de notes de la campagne SpecForces.
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