Les Détracés d’Hextèrr

Dans la cité aux armatures de métal, le Tracé de la vie de chacun est déterminé par son Trait, qui décide de ses géniteurs et de son avenir, un personnage détracé, à l’identité disparue pourra-t-il survivre ?

Sur le froid pavé des rues d’Hextèrr, capitale des Terres Tracées, tous marchent droit.
La LideCC (Ligne de Conduite Citoyenne), communément appelée ‘lid’, enseigne à chacun les tenants d’une vie droite et productive, à la gloire de l’omniprésent Tracé. 

Dans les gargantuesques ordonnancements des mégapoles du Tracé, chacun, avant même la naissance, est affublé d’un Trait.
Le Trait est la Vie.
Le Trait décide de nos géniteurs, et ainsi de nos dispositions génétiques. Il définit ensuite l’éducation, la socialisation et le conditionnement qui seront les nôtres afin de faire de nous de droits citoyens, qui, peut-être, seront un jour choisis pour mettre leur patrimoine à disposition du Tracé.
Dans ce cas, il leur déterminera un complémentaire pour la mise en fonction d’un nouveau citoyen.

Nous somme le Trait tracé pour nous, gravé dans notre chair comme dans notre esprit, il est la ligne directrice qui gouverne chacune de nos actions, de nos pensées, ainsi que celles de tous ceux qui nous entourent.

Le Trait est présent différemment sur chacun, selon son rôle dans le Tracé.
On le verra à la base du crâne des plus humble, sur la paume des gardes senseurs, sur la tempe des réflexifs, organisateurs des productions, tandis qu’il sera  ostensiblement visible, mis en évidence sur le front des Traçants, Maîtres-Décideurs du Tracé.
Notre Trait est la marque de notre identité, il relate toutes les étapes de notre vie, et est une carte d’accès aux dédales de résotunnels des navirames métalliques qui nous véhiculent des complexes de sommeil à ceux de fonction, aux zones qui nous sont autorisées.
Il nous permet de nous ravitailler aux énormes distripoints, où sont prodigués à chacun selon son Trait ses rations hebdomadaires de nutricubes, et d‘effectuer toutes les actions de notre quotidien, qui sont ainsi répertoriées par les senseurs de la LideCC. 

Seulement, il arrive des accidents…
Le Tracé de certains, leur Ligne de Conduite, leur Ligne de Vie, est parfois brisé.

En perdant leur Trait, par des événements imprévisibles, des accidents, ils deviennent  inexistants aux yeux d’une société trop bien ordonnée, des Détracés.

Les joueurs joueront des détracés, des oubliés de la société, dont le Trait aura été détruit ou modifié d’une manière ou d’une autre, qui ne peuvent plus y avoir aucune influence, parce que rayés de toutes les banques de données de la LideCC, et qui s’ils font trop de vagues, se verront pourchassés comme éléments gravement perturbateurs d’un système ultra déterministe.

Ils n’auront plus aucune existence légale et ne pourront donc plus avoir accès à aucun des services qui ont fait leur quotidien depuis leur naissance, de la nourriture aux transports …

Leurs vies s’en retrouveront bouleversées et ils devront faire face dans un monde qui n’est plus le leur, 
à moins qu’ils ne soient pas seuls …