Armes et Protections
Arme
|
Initiative
|
Dommages (a/t)
|
Vigueur min
|
Cptce
|
Poids
|
Prix
|
Légalité
|
Rareté
|
Coup de pied
|
+3
|
+2 / -3
|
-
|
Cb mains nues
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Coup de poing
|
+2
|
+1 / -3
|
-
|
Cb mains nues
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Coup de tête
|
+1
|
+2 / -3
|
-
|
Cb mains nues
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Cimeterre
|
+3
|
-1 / +3
|
11
|
Combat armé
|
1.25
|
85
|
légal
|
très rare
|
Dague
|
+1
|
+2 / -3
|
6
|
Arme courte
|
0.5
|
3
|
légal
|
commun
|
Epée à 2 mains
|
+6
|
+3 / +3
|
14
|
Arme à 2 mains
|
3.5
|
800
|
illégal
|
très rare
|
Epée courte
|
+2
|
+0 / +1
|
8
|
Combat armé
|
1
|
35
|
légal
|
commun
|
Epée bâtarde
|
+4 ; +5
|
+1 / +2 ; +2 / +3
|
14 ; 12
|
Combat armé ; Arme à 2 mains
|
2.5
|
500
|
illégal
|
très rare
|
Epée longue
|
+3
|
+0 / +2
|
10
|
Combat armé
|
1.5
|
100
|
légal
|
rare
|
Epieu
|
+3
|
+0 / +2
|
11
|
Arme à 2 mains
|
2
|
2
|
légal
|
commun
|
Fléau
|
+5
|
+3 / +1
|
13
|
Arme à 2 mains
|
4
|
20
|
légal
|
rare
|
Fouet
|
+2
|
+1 / -4
|
7
|
Arme contondante
|
1
|
10
|
légal
|
rare
|
Hache à 2 mains
|
+6
|
+2 / +4
|
14
|
Arme à 2 mains
|
4
|
200
|
illégal
|
rare
|
Hachette
|
+4
|
+0 / +2
|
8
|
Arme courte
|
1
|
4
|
légal
|
commmun
|
Hallebarde
|
+5
|
+1 / +3
|
13
|
Arme à 2 mains
|
6
|
30
|
illégal
|
rare
|
Lance
|
+4
|
-1 /+2
|
11
|
Arme à 2 mains
|
2
|
4
|
légal
|
commun
|
Lance de cavalerie *
|
+2
|
+0 / +4
|
11
|
Combat armé
|
4
|
50
|
légal
|
inhabituel
|
Machette
|
+3
|
-1 / +2
|
8
|
Combat armé
|
1.5
|
40
|
légal
|
très rare
|
Main-Gauche
|
+2
|
-1 / +0
|
6
|
Arme courte
|
0.5
|
20
|
légal
|
très rare
|
Marteau de guerre
|
+4
|
+3 / +1
|
11
|
Arme contondante
|
3.5
|
10
|
légal
|
inhabituel
|
Masse d'arme
|
+4
|
+2 / +1
|
10
|
Arme contondante
|
2.5
|
5
|
légal
|
commun
|
Massue
|
+4
|
+1 / -2
|
8
|
Arme contondante
|
1.5
|
2
|
légal
|
commun
|
Matraque
|
+3
|
+1 / -3
|
7
|
Arme contondante
|
1
|
1
|
légal
|
commun
|
Pied de biche
|
+3
|
+1 / +0
|
10
|
Arme contondante
|
3
|
10
|
légal
|
commun
|
Pioche
|
+4
|
+1 / +1
|
10
|
Arme contondante
|
1.5
|
2
|
légal
|
commun
|
Pique
|
+1
|
-1 / +3
|
12
|
Arme à 2 mains
|
4
|
30
|
légal
|
commun
|
Poignard
|
+2
|
-1 / -2
|
-
|
Arme courte
|
0.5
|
2
|
légal
|
commun
|
Rapière
|
+2
|
-2 / +1
|
7
|
Combat armé
|
0.75
|
140
|
légal
|
rare
|
Sabre
|
+2
|
+0 / +1
|
8
|
Combat armé
|
1
|
50
|
légal
|
commun
|
Stylet
|
+1
|
-2 / -1
|
-
|
Arme courte
|
0.125
|
3
|
légal
|
inhabituel
|
Bouclier
|
Initiative
|
Protection (a/t)
|
Vigueur min
|
Cptce
|
Poids
|
Prix
|
Légalité
|
Rareté
|
Bouclier rond
|
+3
|
-0 / -2
|
10
|
Bouclier
|
7.5
|
6
|
légal
|
inhabituel
|
Bouclier simple
|
+4
|
-1 / -3
|
8
|
Bouclier
|
4
|
10
|
légal
|
rare
|
Armure
|
Protection (a/t)
|
Poids
|
Prix
|
Rareté
|
Armure complète
|
-4 / -5
|
40
|
6000
|
très rare
|
Armure de plaques
|
-4 / -4
|
35
|
4000
|
très rare
|
Cotte de mailles
|
-1 / -3
|
20
|
100
|
rare
|
Cuir clouté
|
-2 / -2
|
10
|
10
|
inhabituel
|
Cuir épais
|
-2 / -1
|
7
|
8
|
inhabituel
|
Cuir léger
|
-1 / -1
|
3
|
5
|
commun
|
Fourures
|
+0 / -1
|
2
|
3
|
inhabituel
|
© CéBen - Mythe d'Altaride 1993-2002