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Western JDR
 Le
soleil brûle la peau tannée du cowboy qui chevauve lentement
dans la plaine déserte. Un vent chaud et sec souffle sur des
broussailles qui roulent sur la piste de sable rouge. Pas un nuage.
Pas un bruit, seul le claquement des fers sur les cailloux semblent
résonner contre l'horizon.
D'un geste agacé, le cavalier desserre le noeud de son foulard
humide de transpiration avant de rabaisser son large chapeau
NOUVELLE EN COURS D'ÉCRITURE...
Ce jeu de rôle situe son action dans l'univers dangereux du wild
wild west américain décrit dans les admirables films
de cow boys italiens qu'on appelle avec humour les Westerns Spaghetti.L'action
doit être lente et insoutenable, le meneur de jeu doit s'attacher
à décrire une nature sauvage et aride. Il doit souffler
sur la table de jeu un vent chaud et sec, un de ces vents qui donne
envie de rentrer dans le Saloon pour vider un verre de whysky...Les
règles de jeu sont d'une simplicité à toute épreuve.
Le but n'est pas de simuler une action réaliste, puisque les
westerns n'ont pas non plus la prétention de l'être. Chaque
personnage possède des caractéristiques évaluées
en code-dé. Pour les personnes qui connaissent les règles
du jeu de rôle de la Guerre des Etoiles, on est en terrain connu.
Un code-dé, c'est par exemple 4D. Le joueur doit alors lancer
quatre dés à six faces et totaliser les scores pour savoir
combien de points il réalise dans une action. Plus le score final
est élevé, plus les chances de réussite augmentent.
Avec 2D+2, on lance deux dés et on ajoute deux points au score
total. Pigé ?Pour chaque action entreprise, le Meneur de Jeu
doit décider de deux choses : quelle sera la caractéristique
utilisée (Arme Blanche, Esquive, Explosifs, Fusil, Mains Nues,
Pistolet, Agilité, Dégainage, Equitation, Furtivité,
Recharger, Vigilance) ansi que le seuil minimum de réussite (par
exemple, pour sauter par-dessus un trou de cinq mètres de large,
il faudra faire un jet des dés d'Agilité et réaliser
un score d'au moins 8, ce qui est facile pour celui qui a 4D en Agilité,
mais difficile pour celui qui n'en a qu'un seul...). Voilà les
bases des règles du jeu. Enfin,
si vous êtes passionné de Westens, si vous voulez illustrer
votre scénario ou rien que pour le plaisir des yeux, je vous
propose une petite galerie d'images...
Pour ceux qui apprécient l'univers sableux et torride des westerns,
nous vous conseillons d'aller faire un saut sur le site de Kridi,
un Altarien et rôliste motivé qui a créé
un jeu dans un univers de Western avec des règles nettement plus
ambitieuses que celles-ci.
Le Scénario
La
scène se passe à Nothing Gulch, une petite ville du
Nord du Kansas, au fond fond du Far West.
Quand les personnages (PJ) arrivent en ville, ils
assistent à l'attaque de la banque. Les voleurs (un groupe
aussi nombreux que les PJ plus leur chef) s'enfuient à cheval
en tirant des coups de feu. Les PJ sont libres de les poursuivre,
mais ils finiront certainement par perdre leur trace. La bande part
en direction d'un grand canyon et le sol rocheux rend le travail
du pisteur difficile. Ily a de nombreux embranchements au fond du
canyon, c'est un véritable labyrinthe.
La poursuite ayant échoué, les PJ (qui
ont ainsi fait connaissance) rentrent à Nothing Gulch. Les
habitants commencent à peine à ressortir dans la rue.
Ils sont terrorisés. Parler avec eux (le shérif, le
barman, le maire, le croque-mort sont les personnalités principales).
permet de comprendre qu'ils sont morts de trouille devant Jack Krüger,
le chef de cette bande de voleurs qui pille la ville depuis deux
mois. Le shérif est un vieil homme boien brave, mais parfaitement
incapable d'affronter de dangereux bandits. Lui ou le maire trouve
dans les PJ les pigeons idéaux pour éliminer la menace.
Jack Krüger est recherché, ce qui peut intéresser
un chasseur de prime, et ils essaient de les convaincre d'aider
cette pauvre ville. Pour cela, il les apitoie, leur promet des récompenses
(débit gratuit de boisson au saloon pendant un an, hôtel
gratuit, festin, don d'une arme... dans la limite des possibilités
de la modeste cité).
Si les PJ veulent partir à la recherche de
Jack Krüger et sa bande, ils doivent trouver leur repaire.
Pour cela, il y a plusieurs méthodes :
-
retourner dans le canyon et l'explorer méthodiquement
(technique longue et fastidieuse, où le groupe se fera surprendre
dans une embuscade par la bande, qui connaît les yeux et les
a repéré).
-
placer des sentinelles à des points stratégiques
autour du canyon, pour en bloquer les issues (rapidement, les bandits
devreont faire une percée : une sentinelle, PJ ou PNJ,
devra affronter un groupe de bandits qui descendra ensuite vers
la ville).
-
attendre la prochaine razzia de la bande sur la
ville (en gros, se la jouer Les Sept Mercenaires).
-
enquêter en ville pour essayer de trouver
quelqu'un qui connaît un endroit dans le canyon où
Jack Krüger et sa bande pourraient se planquer (le banquier
a remarqué que Jack était mouillé quand il
le menaçait avec son colt ; pourtant ils venaient tout
droit du canyon... raison : l'entrée de la planque,
une caverne qui possède aussi une sortie par derrière
qui mène au sommet du plateau rocheux, est dissimulée
par une petite cascade).
Quelques personnages
 Harry
Parker (PJ) : c'est un Noir qui a travaillé pour le gouvernement
pendant les trois quart de sa carrière. Depuis quelques années,
son expérience lui a permit de devenir un mercenaire réputé.
Actuellement, il est engagé par la Wells Fargo & Co pour
s'assurer de la sécurité de la petite ville de Nothing
Gulch, dans le but d'y faire passer la nouvelle ligne de diligences.
Il a reçu des instructions pour être discret, car la WF&Co
redoute que le maire ne lui demande un droit de passage.
Seth
Sirott (PJ) : chasseur de primes, homme rude, solitaire, déterminé,
sans état d'âme apparent, fume de mauvais cigarillos, avare
en paroles. C'est un traqueurde la vieille école, un patient,
pisteur compétent. Il vient de Kansas City, où il a dépensé
la poignée de dollars gagnée pour la capture de Fez Giorgio,
un spécialiste de l'attaque de diligences.
Helen
Galaway, dite "Lady" (PJ) : femme cowboy (style Calamity
Jane), femme de caractère, elle ne se laisse pas faire. Fière,
solide, déterminée. Elle cherche Jack Krüger depuis
longtemps, c'est l'homme qui a pendu son père, alors shérif
de Wichita, au Kansas.
Jack
Krüger (PNJ) : bandit recherché dans quatre états
mort ou vif pour 6.000 $. Il a commencé par des attaques
de diligences et de trains au Kansas (ou il a tué deux shérifs)
avant de passer au Nevada, où il est devenu le roi d'une petite
ville, Coyote City, qui est devenu son camp de base pour de nombreuses
expéditions jusqu'au Texas. Quand son système s'est effondré,
il s'est échappé et il a récemment réuni
une nouvelle bande pour revenir semer la terreur au Kansas (après
quinze ans d'absence, ses anciens crimes ne pouvant plus lui être
reprochés) et harceler Nothing Gulch .
©
CéBen - Mythe d'Altaride 1993-2002
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